Мне в момент написания плохо, сорри заранее за ошибки в тексте или утверждениях.
Я начну с тотемов и перейду к основной моей мысли.
Раньше у многих тотемов были небольшие кд и ставились они на достаточно длительное время.
Например, тотем магмы в пандарии. Инстант каст, без кд, стоит 1 минуту и жрет не очень много маны (которая, кстати, раньше кончалась).
Причем тотемов было много. На панельку вывести можно было 4 типа “раскрывающихся”, “с выбором” (как порталы или телепорты у магов, демоны у локов и т.п.)
У элем шамана в пандах был талант на хилинг тайд, который сейчас только для хилов и что-то вроде масс. хила как транквил или гимн. Но эффективность ясное дело была чуть ниже. Да и мана тайд был, который вроде в шл вернуть хотят.
У магов в пандарии тоже помню как руна мощи работала, которая многим из-за временных ограничений и кд не нравится в БФА; руна кастовалась без кд и ставилась на 1 минуту, всего можно было иметь вроде 2 руны, также спеллпауэр увеличивала прилично.
И теперь основной вопрос: почему сейчас выше 15 сек нет существующего тотема, у большей части вообще всех абилок такие быстрые прожимы и такая игра?
Почему нельзя спокойно играть с ними?
Для кого эту чушь вообще сделали? Мне кажется это лишь каким-нибудь дерганным скоростным игрокам, которые задницей по клавиатуре ездят без остановки зайдет.
В игре вырезали столько абилок и сделали все ротации на тупой спам абилок и д**чево проков и стат (даже ту же перековку с панд убрали).
Есть моя скромная версия, что сделали это все ради “великолепных” ключей. Вот только если они так сильно ушли от старого, может хоть ввели бы таланты для м+ и вернулись к рейдовому дизайну классов.
Это мне очень не нравится и вынуждает переходить на пиратки.
Мне хочется знать, почему такая бедная мелкая инди компания пошла на такие шаги. Что их вдохновило и нравится ли лично вам современное состояние классов и игра за них?