Интерфейс всегда в ВоВ приходиться допиливать аддонами, то что ты не можешь там кого-то докачать уж точно не в интерфейсе дело, но свалить на него своё уныние это легко.
Перед кем собрался хвастаться? На твои достжения всем побоку, людей больше заботят их достижения.
и славабогу, что есть, иначе стимула бегать в реиды аще ведь нету.
Да то что разработчики не могут сделать играбельный интерфейс и тебе приходиться допиливать +100500аддонами это исключительно твоя вина:laughing:. Для меня вообще всегда был некий шок, эта история с аддонами) установи игру прочитай тонну гайдов тонну видео и только потом заходи в игру:+1: блин интересно почему в других онлайн играх нет такой фигни. Заходит мимокрокодил в игру смотрит ничего не понимает, а у другого миллион аддонов с триллиардом циферек на экране которые показывают кулдауны и таймеры даже того когда мой кот пос*рать пошёл) . И это как бы нормой считается.
Онлайн вообще не является показателем того, насколько конкретно тебе нравится или нет аддон. Мой фаворит вообще катаклизм, но для многих это аутсайдер и что с того, ведь я дом труба шатал, как сильно жду это дополнение. К тому же не устану повторять, что с вотлк 15 лет прошло и этот срок заполнили пиратки на которых 95% аптайм жили в ласт фазе, к которой привыкли и полюбили. Да, те самые люди которые сейчас на официалке сидят, они давно или не очень сидели на пиратке и таких не мало. К тому же, до сих пор не мало народа зависает всё там же, на самом популярном пираточном дополнении вов. А вот что мне действительно интересно, так это онлайн на Пламегоре 4.4.0, ведь достойных альтернатив катаклизму будет заметно меньше, чем по вотлк версии. Ну как интересно, на самом деле для меня это не станет никаким руководством к действию, ведь я давно уже решил всё для себя, а всего лишь является любопытством.
На мой взгляд Варкрафт нужна перезагрузка с более современным движком (ибо текущий уже явно ограничивает в возможностях), перезагрузкой Вселенной (Где не будут все события из прошлого завязаны на Тюремщике), более приземленными историями не космического масштаба.
Но похоже пока такое не предвидется, а стояло бы несмотря на мои весомые воспоминания и коллекции в этой игре…
Это правда, но разработчики будут смотреть на денежные риски при выпуске того или иного дополнения в Классическом Формате.
Если ЛК сильно сдуется и потеряет интерес аудитории, то Катаклизм может и не выйти.
А ничё, что до лича, люди играли 4 года в классику-бк? Их просто за!@#л wow!?
По себе сужу. 2года непрерывной игры в классику, потом 2года игры бк, и при старте Лича, уже, играть в wow, просто надоело…
Наконец то интересные спеки, с интересной ротацией, за которые интересно играть и их еще интересно одевать с классической системой с капами и пр (на актуале есть окнечно интересные уникальные бонусы на разных предметах, это круто, но выбирая из 2ух систем я бы таки выбрал эту). Интересно соревноваться в логах, интересно обсуждать классы, многие имеют важные кулдауны.
Появилась возможность вздохнуть свободно в рамках рейд сетапа в отличии от бк и ваниллы, в бк конечно была своя прелесть в сборе фул баф рейда и идеальном сетапе, особенно для рлов, но люди “не на тех” классах страдали, сейчас же куча опциональных позиций даже в сильных рейдах, при этом уникальность классов все еще сохраняется.
Мне нравится ходить 1-2 рт в неделю и это идеально мне подходит. Нету синдрома “пока ты спишь/работаешь твой враг сидит в мифик+” и мой дпс, например, зависит только от посещения рт 1 раз в неделю и рук, остальные аспекты игры опциональны, да на актуале вне рейда больше активностей, но кмон в битвы питомцев играть и локалки делать? Не, я лучше в одиночную интересную игру зарублюсь или в лигу партейку сыграю.
Классическая система лута с кучей вариантов + гб + отсутвие лфг генерирует норм социалочку со скандалами в гильдиях и прочим, частью этого всегда интересно быть. Ну еще генерирует кучу нытья, особенно лфг, но это забавно читать всегда.
Ульда офигенный рейд который было сложно и интересно осваивать, от которого лично я получил кучу эмоций, в бк такого не было. Да, сейчас сложный период, ульда немного задушила, все устали, интерес пропал тк конец фазы, неудачи генерируют тонну негатива, одетые люди перестают ходить, но оно и логично, так и должно быть.
Мне понравились все изменения, внесенные близами начиная от аккуратного и грамотного нерфа/баффа классов и куда это привело, продолжая гиром ульды, гер + итд. Не смотря на то, что по состоянию серверов, наличию ошибок и в общем всей ситуации вокруг классики близов похвалить сложно, но к этим решениям имхо вопросов 0.
Ща бы на препатчах/под конец фазы не разбредаться по другим версиям. Удивлю наверное, но на пиратках лича тех же 10 лет подряд нонстоп играют только единицы, у которых что то с головой, основная масса приходит и уходит циклично в зависимости от того как скоро пропадет интерес и как скоро захочется поиграть еще раз. То, что ваннила спустя годик другой после выхода следующих дополнений начнет подавать признаки жизни, тк люди от нее отдохнут, было весьма логично.
в БК был гринд репы и аттюнов, сложные сск+тк (до нерфа), сложные героики, где надо было аккуратно проходить или через контроль, что занимало время и создавало какой-никакой челендж. Гринд занятие унылое, но было чем заняться.
Тут я выкачался за 3 дня, еще 3-4 дня проносил ВСЕ героики за 4 часа, хотелось в пререйд бисах ворваться в Накс, а оказалось, что шмот там вообще не нужен. Ульда тоже относительно унылая, далее идёт унылый колизей, а потом уже ЦЛК, которое вроде все любят, но я хз.