Добрый день. Не знаю куда ещё можно запустить предложение. Собственно вот:
Предлагаю добавить новую игровую механику в игре при которой можно будет игрокам создавать собственные задания в виде сценариев. Таким образом можно будет отдать на бесплатный аутсорс создание внутриигрового контента.
Объяснить условный заказ курици на убийство Лироя, с точки зрения здравого смысла, можно путем параллельных временных линий “а что если?”.
Сценарий должен состоять из минимум 2 сегментов (можно и больше) например 10 или 12.
Обязательные 2 сегмента должны содержать убийство 10 мобов и убийство элитного существа. (Порядок не важен).
Награда за выполнение сценария аналогична локальному заданию актуального дополнения. Все что добывается в сценариях остаться - остаётся в сценариях.
Инструменты автора.
Создавать количество сценариев.
В пределах сценария. Размещать НПС (составить контекст диалога) , треш, треш помечать как элитные существа (автоматически увеличивает здоровье и урон), добавлять пути движение НПС, мобов. присваивать бафы/дебафы на игрока,добавлять навыки, размещать элементы окружения (в ограниченном количестве).
Создав сценарий автор должен его сам пройти, тогда он считается завершенным и готовым к публикации.
Инструменты игрока
Игроки должны подойти к спец НПС (условной хроми) и просмотреть список сценариев для запуска. При запуске сценария выбрать с какой внутриигровой фракцией будет касаться репутация при прохождении сценариев. По окончанию сценария поставить оценку и по желанию оставить “чаевые” автору золотом.
Давайте обсуждать.
Как очевидно из выше описанного необходима будет фильтрация по рейтингу, количеству оценок, количеству прохождений игроками сценария, даты публикации, условной пометки рекомендация близзард.
Именно на этом живёт Скайрим десятки лет - на энтузиазме коммунити. Фил бек?
Здесь вряд ли прочитают те, кому это положено. Есть другой способ -
Лучше отправлять на английскм, имхо. Сама идея кажется интересной. Тем более, если разрешены аддоны, то почему бы не расширить инструменты для сообщества.
Ощущение, будто автор прочел словарь и новый багаж знания столь тяготит его, что он непременно хочет часть его сбросить и поскорей…
Близзарды не принимают предложения от игроков.
Кто-то в Neverwinter online переиграл
Главное не размер словаря, а умение им пользоваться. Не расстраивайся может ещё вырастет, больше общайся с людьми и желательно по теме обсуждения, а не в отрыве от контекста вопроса. Более того это основной признак рассеянность внимания который может возникать от усталости, бессонницы, головной боли, однообразной и монотонной деятельности. Прими во внимание и береги себя.
Полиграф Полиграфович, залогиньтесь на мейне
Вроде был какой то комментарий про создание привилегированной группы по работе с обществом и подобные идеи сперва фильтруются через них, но ничего не смог найти.
P.s. В Невервинтер не играл, идея очевидно не новая модификации живут не первый десяток лет, вдохновением был скайрим что и упоминается в первом сообщении.