Дисклеймер
я не говорю об эффективности или валидности класса, только о ощущении от геймплея.
TL;DR
Реворк Сурва не оправдал надежд и провалился 2 раза и 3 способами.
-он выпотрошил спек, раскидав его внутренности по другим заполнив пустоты дженериками(легион).
-он продвигался как мили спек, но 3 из 4 кнопок рдд(бфа).
-он не сработал концептуально и «Рексаром побыть не дали».
-геймплейный луп не привнес нового, а спек тематически залез в поле Аутло Роги и проиграл ему.
Тем временем в тематическом пуле «охотник» остается одно уникальное и регулярно появляющееся в игре поле – Метатели. От Троллей-Берсерков и метателей топоров в WC3, до Грёбгоблинов в Азсуне и организации гарпунщиков в Боралусе.
Сурвов с минимальными изменениями можно перевести в метателей одновременно сохранив копье и большую часть (если не весь) кита и вернув одноручное. Так он заполнит уникальную нишу, отделится от других милишников и вернется в рдд. Для ролплея мили-ханта всем спекам дать 1 мили филлер.
Полная часть.
Что мне не нравится
В Легионе были успешные попадания по стилистике – метательные топорики, акцент на ловушки в талантах. К сожалению те вещи которые лучше отражали дух спека обычно конкурировали с более сильными по числам. И суммарно он был скорее базовым копейщиком и с очень базовым набором способностей. Чего уж говорить сложно выглядеть достойно, когда ты чувак с копьем в мире мертвых магов в латах, огромных котов и коров с кувалдами и молниями.
Но в БфА к сожалению нет вообще чувства охотника, сурву обрезали весь сурв и охотник теперь кидается гранатами(?) и магическими(??) орлами и в то же время зависит от пета сильнее, чем БМ хант.
Любовь близов делать механики классов отдельными от стилистики и вроде как духа класса (бумкины до сих пор без понятия что они собственно балансируют в спеке баланс) это отдельный топик, но в сухом остатке в Охотнике по ветке Выживания нет ни охотника ни выживания ни того геймлпея и способностей которые были его основой изначально. Сурв в БфА это пудж будто слепленный из останков Аутло Роги и Друида.
Хроми показывает, что такое Сурв в –WotLK
Былое
Что было у сурва в эпоху сурва
(открываем ветки талантов от БК до Легиона)
Разрывной Выстрел - реворкнутая версия - талант ММ;
Черная Стрела - удалена;
Укус Змеи - на месте (но теперь арбалетиком);
Рес ХП при убийствах - удален;
Баф урона против выслеживаемых целей - удален;
Усиление ловушек: 1) Шанс рута для любой ловушки 2) Баф эффектов, по сравнению с другими спеками 3) Змеиная ловушка с рандомными ядами - удалено
Криты - Бафы вероятности критов, Экспоуз Викнес (после крита урон увеличается на время) - удален;
Сокращение эффектов контроля, баф парирования, Контратака - удалено;
Увеличение всего урона от % стамины (ВЫЖИВАНИЕ) - удален;
Шанс эффектов слабого контроля сработать как хард-сс - удален;
Скатершот - пвп талант ММ;
На изготовку - после трапы/тика доты - арканшот/эксплозив - фри, но-кд - талант ММ;
Виверна - хардсс на 12сек, после пробуждения наносящая урон 6 сек - реворк | затем - удален;
Хантин Пати - рейд баф на рес маны;
Метатель
В анонсе Шадоулэндс охотникам обещают вернуть КилШот из-за чего некоторые сделали вывод, что Сурва банально откатят обратно к луку. Но трансмог легионовского копья как бы намекает.
Здесь и приходит метатель.
Для начала - это безопасно и возможно как с полным реворком, так и почти без изменений от бфа.
Анимация броска у всех классов осталась еще с времен 3 слотов под оружие, а если вам по какой-то причине нравится текущий сурв – все останется на месте, просто вместо арбалетика ваш огромный орк будет кидать отравленное копье, а вместо гранаты к копью будет привязан динамит(как арт для Взрывного Выстрела), Гарпун тоже не пострадает.
Вместе с тем геймплей можно разнообразить талантами/базовой механикой/способностью, которая бы модифицировала игру в зависимости от того метаются ли кинжалы/топоры/копья.
Это же возвращает нам пространство под ряд способностей, которые удалили/перекинули другим спекам, типа Черной Стрелы, Взрывного Выстрела, ЛокЭндЛоад, Укус Виверны.
Ах да и вы наконец сможете отыгрывать Рексара.
Мили хантер
Я правда считаю, что идея мили ханта слишком залазит на расширившиеся рамки других классов, а стремление близов сместисть ловушки в сторону исключительного утилити и гомогенизация классов не оставляют ему шансов.
Решением здесь я вижу добавление 1 способности на весь класс, которая бы заключалась в выхватывании ножичка с пояса и тычкой кому-то в лицо, с небольшим кнокбэк или блайнд эффектом, исключительный отыгрыш и закрытие вопроса о ближнем бою.
Чуть более радикально это можно решить, если бы лук занимал 1 слот под оружие и хант мог взять одноручку во второй, так чтобы оно еще и постоянно отображалось на модельке. Как у кучи НПС в самых разных местах игры.
Бонусный раздел, где я отхожу от темы и говорю, что еще можно было бы добавить в спек/класс
- Взаимодействие Огненные ловушки со Смоляной. Если огненная ловушка(/граната) попадают в Смоляную та загорается и/ли перестает замедлять, но наносит увеличенный урон.
- Вернуть Змеинную Ловушку. Она могла бы стать уникальной ловушкой БМа, ведь она хороша и тематически и геймплейно.
- Заместить легионовские дженерики вместо подрезать крылья дать сразу Ловчую Сеть. Отдалив класс от других и продвинув уникальную стилистику.
- Камуфляж – базовая способность для спека с названием Выживание.
- Ставить ловушки под себя, потому что иногда это очень нужно. Способность Метнуть Ловушку didn’t kill itself ой то есть мне лично не мешала.