ММ и БМ, краткие советы в рейде

Понимаю, что это элементарные вещи, но, вероятно, кому-то да поможет наличие такой информации в одном месте.
Сорри, сурвы, вы как-то сами.

БМ одна цель 5 минут:

“Сильный” билд на БМа:
1-1-х-2-х-1-2
Творец снов.
Кандуиты: сродство духа, единство со зверем, свирепый аппетит.
12 856 дпс.
Откатываешь дух дикой природы, пытаешься совместить 3 бурста, но не даешь долго простаивать, труднее поддерживать стаки.

Гибридный билд на БМа:
1-1-х-2-х-1-2
Творец снов.
Кандуиты: сродство духа, единство со зверем, кровопускание.
12 788 дпс. -0.5%
Чередуешь команду и кобру на бурстах, но больше ни о чем не паришься, легко поддерживать стаки.

Ленивый билд на БМа:
1-1-х-2-х-1-1
Творец снов.
Кандуиты: сродство духа, единство со зверем, кровопускание.
12 358 дпс. -3.9%
Просто дамажишь, легко поддерживать стаки.

Легендарки всегда одни и те же: Единство + Острые клыки охотника на рилаков.

Билды подходят под всех боссов в рейде, за исключением первого и Андуина, где лучше будет ленивый билд, но с Коррейн + Сродство духа + Единство со зверем.
На Пантеоне и Властителях лучше использовать ленивый билд.

ММ одна цель 5 минут:

Чистый СТ билд на ММа:
1-1-х-2-х-3-3
Творец снов.
Кандуиты: Сродство духа, Концентрация снайпера, Разящая меткость.
12 962 дпс.

Универсальный билд на ММа:
1-1-х-2-х-3-3
Творец снов.
Кандуиты: Сродство духа, Концентрация снайпера, Смертельная цепь.
12 773 дпс (в СТ, разумеется).

Легендарки всегда одни и те же: Единство + Тайны неусыпного бдения.

Разницы в геймплее между билдами нет.
В подавляющем большинстве случаев играется универсальный билд.
Он выигрывает даже если есть малюсенькие намёки на 2 цели, как, например, Даусинь, где два прицельных в бедолагу адда коменсируют потери в чистом СТ.

ВАшка для 4х кусков на ММе, без неё играть смысла мало, так как стандартными средствами отслеживания АоЕшного прока Близзард нас не обеспечили (бафф отслеживается криво и не отображает действительности):
wago. io/lXF6Vqtpk/15
Зеленый текст - выстрел будет АоЕшным.
Красный - нет.
С плюсиком - будет бесплатный с легендарки.

Лайков: 1

У бма в 2 тире талантов запах крови (1 талант) безальтернативен, и как раз помогает держать 3 стака.
В остальном все верно.

Да, так и есть, мисскликнул по цифре, когда писал, спасибо.

Пользуясь случаем являясь от части «ленивым» БМом, хочу задать вопрос.
Что случилось с легой на угли (комбинация из трапы и осветительной ракеты) и почему сейчас нужны рилаки?
Делал перерыв с начала 9.1 до текущего момента и упустил момент, когда угли выбыли из топа лег для БМа.

Уг она потому что. Рилаки намного интереснее.

Шквал? У ММа? Мисскликнул или серьёзно?
За ВА спасибо, глянем. Сам я через теллмивен настроил и прок леги и баф коварных. Причём коварные настроил ещё в 9.0

Да, тоже миссклик, как и с БМом, спасибо, что не забиваете и говорите.
Да коварные и в стандартном интерфейсе видно.

Попробовал тут сурвом в 15 стороне. Вышло так себе, забыл совсем как миликом играть, да ещё два других дд рвали всё на части. Пойду обратно в ММ лучше))

Сурв сильнее ММа до среды, после нерфа будет неясно, скорее всего ММ станет в ключах лучше. Как минимум в некоторых, где нет больших пуллов.
Так что можешь особо не заморачиваться. Сейчас ММа хватает даже на высокие ключи, так как выдает 20к+ оверолл без проблем. Даже при стандарных роутах.

Для сурва в среду ничего не изменится, если твой танк не делает пулы под 10-20 мобов.

Так я же тоже самое и сказал.

Ну я к тому что мм не станет лучше сурва, для этого сурву надо сет понерфить, или бомбы напрямую. На биг запуллах сурв как отжигал, так и продолжит, там конкуренции с ммом и не было.
Но как ты и сказал, мм и так вполне себе хорош. Только играть скучно шо ппц.