Здравствуйте, хочу создать танка(монах или дк), но не могу определиться кого, подскажите пожалуйста
за дк быстрее оденешься на низких ключах это однозначно
Если планируешь рваться в топы то монк если казуальствовать то дк. Монком будут брать и как дд и как танка,что не скажеш про дк.
Со стороны хила могу сказать, что в этом сезоне, самый ужасный танк это дк для меня, ненавижу их хилить, либо я просто не встречал грамотных, не знаю.
Только с одним знакомым было более менее комфортно. Друид, монк и варр, как по мне самые приятные танки, дх в хороших руках тоже достойный, но дк пока для меня в самом низу
Так уж получилось, что я играл обоими танками, и в сторону бдк могу высказать своё фи. Хмель куда интереснее, предсказуемее в плане получение урона, подвижнее. Но хмель абсолютно несамодостаточен: если бдк без хила сможет сколько-то прожить, то Хмелевар в этом плане ему проигрывает.
Сейчас играю за ТТ, и со стороны хила скажу так: куда приятнее хилить Хмелевара. Бдк (по крайней мере те, кто мне попадался) пробиваются на раз, но так же на раз и отхиливаются. Никогда не знаешь, сдохнет сейчас бдк или отхилится на Фулл столб. Сколько раз было такое, что за секунду-полторы бдк просаживается с фулл хп до 10%, я в панике даю ему кокон - а он сразу же прохиливается на весь столб.
Неприятный танк этот бдк, в общем. Хмель крепче и предсказуемее, как по мне
Вот это больше всего и бесит. Что по лицу бдк получает иногда так, как будто он в дпс спеке играет. Вар, друид и брюмастер в этом плане приятные. Они могут нормально впитывать урон.
Когда хилишь бдк, особенно на ТТ, ты с него не слезаешь, ты боишься просто подамажить. Только начинаешь крутить вертуху на паке, а у танка уже 40% хп, а у тебя инсульт.
Такая механика танкования у бдк : получить большой урон и отхилиться ус. Поэтому к нему ориентироваться надо не по хп, а по наличию силы рун. Бдк предсказывают большой урон и копят рп, чтобы сразу отхилиться. Хп много, а брони нет.
Да, и именно эта механика и делает его неприятным танком для хилера. Они порой недалеко отстают по хпс от хила, но толку от этого куда меньше, чем если бы они просто не пробивались как тряпки)
потому что механика быдыки построена на самоотхиле и получении в рожу, когда хилишь дк смотри на его силу рун, если она есть он сам отхилится, если силы нет, и хп падает хиль его.
Вот поэтому в Легионе я обожал хилить паладинов и дк, но ненавидел монков. Прилетает в него урона на 40% - а он только на этом начинает танковать. Больше - мало сфер и остаешься без маны, меньше - есть шанс на ваншот.
До сих пор не хилю монков.
У меня танк ДК и Хмелевар.
Дк более самостоятельный танк, Хмелеваром веселее, но чувствую себя как-то незащищенно.
И за ДК я ключи выше 10 закрываю, а за монаха так с пунами не побегаешь.
Лишний пак спалили, монк труп. А ДК не замечает )
Вот сейчас то жаловаться на отхил хмеля.
Я б выбирал танка чисто эстетически. Хочешь кувыркаться и много пить - монк. Хочешь быть темным рыцарем с магией крови - дк. Один фиг если ты танк - тебя быстро заберут с руками и ногами…и в рейды и в ключи (хотя наверное в ключи высокие будут собирать ток шпротваров, ну да ладно).
Ну судя по стримам, начиная от 18 ключа у пала уже начинают куски отрывать. Тем более у дк на данный момент. Поэтому топы ходят с варами и хмелями)
Монах более простой для новичка, механика легче и жить проще.
я бы не сказал что хмель сильно зависит от хила, одетый с нужными тринями вполне и сам живёт. А если есть ёжик то вообще жизнь шикарна.
Я что-то пропустил? Никогда не играл хмелем и не следил за патчноутами, но вроде как он всегда был сложный для новичков. Получается и его оказуалили?
Да я бы не сказал. Хз как там в ключах, но если их не учитывать, мне дк проще показался в освоении