Мысли из Утробы 🤪

Эпохальный+ 2 сезон Тёмные Земли

  • Кандалы непокорных
    Побеждая не являющихся боссами противников, игроки обращают на себя гнев Тюремщика, становясь его заключенными. Проникнув в мир духов, игроки должны помочь пораженному хранителю душ для собственного освобождения.

  • После победы над каждыми 20% сил противника, игроки оказываются связаны между собой цепями, а на одном из ключевых мест подземелья, открывается портал в мир духов. Игроки должны добраться до пораженного хранителя душ внутри мира духов, не разрывая цепь и помочь ему спастись.

  • Находясь под действием кандалов, игрокам нельзя отдаляться друг от друга, далее чем на десять метров. Если какой-то из игроков отдалился, все получают значительный урон, а скорость передвижения замедляется на некоторое время.
    Находясь под действием кандалов в мире живых, игроки начинают получать нарастающий периодический урон, который пропадает при попадании в мир духов.
    При попадании в мир духов, на игроках начинает действовать отрицательный, суммирующий эффект, снижающий эффективность исцеления и количество здоровья.

  • В мире духов нет противников, но он состоит из лабиринта различных и опасных для смертных, ловушек, большая часть которых находится в постоянном и хаотичном движении. Игроки должны пройти сквозь них и помочь пораженному хранителю душ. В награду, он очистит эту часть мира духов от ловушек и поставить портал в мир живых, сняв с игроков кандалы.

  • Виды ловушек.
    Бродячий вихрь из обрывков душ - откидывает игрока.
    Потусторонний зев - Потоки мертвой энергии, которые дуют в случайные стороны, ускоряют или замедляют игрока в зависимости от его нахождения.
    Проклятая отрыжка Утробы - подкидывает игрока вверх.
    Цепкая длань неупокоенного - обездвиживает и после замедляет игрока.
    Эхо горестного воя - обращает игрока в страх, заставляя двигаться в случайном направлении.
    Эхо беспричинной ненависти - заставляет игрока атаковать своих союзников.

"Подавляющий"

  • Ранее “Тиранический”.
    У противников-боссов на 30% больше здоровья. Боссы и их прислужники получают прибавку к урону вплоть до 15%.

  • Теперь “Подавляющий”.
    Игроки испытывают эффект подавления каждые 20 сек, с момента вступления в бой с противником-боссом. Показатель здоровья и урона уменьшается на 2%, а время восстановления способностей увеличиваются на 0,3 сек. Игроки могут рассеять один эффект за раз, находясь не далее чем в 7 метрах друг от друга в течении 10 сек.
    Эффект суммируется.

По описанию звучит как очень плохая лига из ПОЕ. Сложно и требовательно к личному скиллу.

Это одобряю.

Интересно, как быть с боссами, на которых стоять кучно затруднительно?

Зергать за 20 секунд.
Слишком сложные идеи. Такое глобальное правило, как сезонный аффикс или базовый модификатор, должно описываться максимум одним предложением.

Это так, на счет сложности не отрицаю, просто разбавить мозг на серых буднях :grinning:

Думаю реворкнут. Минус тираник - это радует

т.е. роуты теперь не просто должны быть пачками по 20%, а ещё и к конкретной точке.

могли бы уж сразу вместо ключей ввести аметистовую крепость(ну или арены из панд), где вместо придумывания ты просто бьёшь волны.

тираник интересным сделали, но теперь, выходит, укреплённый не ситуативно дольше, а всегда дольше.

Это фейк, успокойся, инфы еще нет :smile:

Если по последним датамайнам судить, то в м+ возможно нас ждут клетки с анимой из торгаста. Главное, чтобы они были именно общие, а не разделенные по классам, хотя все равно это будет дисбаланс вносить, т.к. для какого-нибудь демонолога +40% к хп это очень сильный баф на урон.