ПвП в Легионе не было. Просто не было достойных наград, одеваться всё-равно нужно было в ключах и рейдах, а из всей “стимуляции” были лишь редкие квесты с доски вроде “победи на рандом БГ”. Даже локалки с ПВП-валютой без ПВП ввели в Легионе.
Но даже так, разбойник вполне мог переиграть ДХ с плечами на 100% крит. И некоторые танки вроде БДК.
При всей моей любви к ключам, в Д3 это реализовано чуток интереснее. Там подземелье собранное из других подземелий, а финальный босс выбирается случайно из 40(или сколько там) уникальных боссов с уникальными механиками.
Ну это как если бы в Той Стороне после прохода в боковую комнату ты попадал в комнату из Тризны, убивал бы Трупо-шва, возвращался, а в следующей комнате Той Стороны, а там Гнев Азшары… ну а после убийства последнего босса вылезал бы босс-крысса призывающий огромных крыс утробы, сдающий площадные лужи и пассивно создающий вокруг себя постоянно действующий купол с центром в боссе через который нельзя пройти/телепортироваться и который периодически сужался заставляя игроков подходить всё ближе к боссу(софт-энрейдж).
На самом деле от него можно отойти, если в игре есть баланс. Просто в одно подземелье обязательно брать варлока с подводным дыханием(проклятье вешающее на игрока статус “под водой”) и вратами для среза пути между этажами, в другое - охотника выслеживающего невидимых врагов/бонусы за счёт трекинга…
Тут не “опустили руки”, а скорее самоуверенность. То же упомянутое проклятье есть в подземелье БфА, но варлоки от этого популярны не стали.
Пользуясь случаем, напомню Сакролаш дающую аж 0.5% дополнительного урона. При том, что “плохие” легендарки Легиона(вроде кольчужных штанов восстанавливающих % максимального здоровья, пока стоите на месте) балансились кучей вторичек.
Опять-таки, с позиции варлока - это не так. Легендарка с Денатрия бафающая соулдрейн меняет филлер на достаточно хороший источник урона, но при этом требующий определённой подготовки/ротации.