Некромант, не отходя от кассы

Всем густой жижи, адепты гнили.
Было много разговоров (надежд, желаний, нытья) по поводу введения нового класса - некроманта. Многие скажут, зачем он нужен, когда есть дикей. Ибо действительно, нам не нужон новый класс, когда можно поменять анхоли специализацию на рейнж ( как у сурва оторвали тетеву с лука, и сейчас он прыгает с пикой точёной)
В игре есть куча всякой зелёной и мясной гадости, которой можно накидывать с расстояния.
Как смотрит сообщество на данный вариант?
Ps
Нытьё человека, который не может катать за мили и из-за этого умерщвляет белочек, но обожает дк :disappointed:

2 лайка

Ну тут еще зависит от твоих предпочтений знаешь ли… я в плане контента.
Допустим в рейдах, анхолик тот еще некромант, куча нежити, 2 пета, быстрый откат апока и войска, очень атмосферненько.
Если ты именно за рэйнжевую версию говоришь, то в пвп она есть в роде билда через взрывающихся зомбарей. и пусть этот билд фановый, и по серьёзному его можно применить в единичных случаях, все равно можно радоваться и наслаждаться тем, что ты рэнжевой повелитель мёртвых)))

ЗЫ
Близы еще до шл объявляли, что некромантов в вов не планируют и их роль полностью отдана анхоли дк.
Но я бы очень хотел, что бы разрабы добавили новые глифы на петов в стилистике малдраксуса, и какой нибудь квест, на изменение цвета анимации абилок на малдраксийский. типа зелёного огня у локов.

Лайков: 1

Именно так

Да, но хотелось бы не чесать левую пятку боссу, при этом не видя своего персонажа из-за кучи других мили и спецэффектов

ну это тебе в диабло надо, мне кажется воверский движок такую активность превратит в слайдшоу даже на рекомендованном железе)

Поддерживаю.
Однако для переработки АДК в полноценного рейнджа требуется немало усилий для переработки, в частности нужно глобальное изменение механики язв и обдумать, как будут работать автоатаки в игромехе.

Как когда-то обращал внимание, у 2-х спеков (АДК и ФДК) имеется атмосферная каноничная история:

  1. АДК - рыцари смерти Гул’Дана. Именно тут прекрасно чувствуется приверженности спека к тёмной магии и коварства из-за переселённых душ орков-некромантов и лучшее понимание противодействия к магическим силам и обращение к силам мёртвых;
  2. ФДК - рыцари смерти Артаса, рыцари плети. Холод, жестокость, неумолимость выражены сильнее, чем у АДК, за счёт силы, которая была необходима Артасу.

Если с ФДК всё как-то понятней, мол “вары” с магией льда, то для АДК реворк в сторону усиления магических и некромантических способностей просто необходим для подчёркивания стилистики и лора =)

Что касается реворка (предложение может казаться глупым), некроманты черпали магические тёмные силы и явно не были воинами, то и после жизни они наверняка бы предпочли сражаться на каком-то расстоянии при помощи рейнджовых атак.
Тогда уж в игромехе, АДК уже бы опирался не на силу, а на силу магических способностей - т.е. на интеллект (1 холи паладин среди лат использует интеллект для хила) - и на прислужников.

АДК и есть некромант, но только не в ту степь чутка он работает в игре, тут необходимо пересмотреть класс более глобально в плане способностей.
Единственное чего точно не хотелось бы видеть - это касты, однако если из всех способностей их будет 1-2, то некритично.

Вопрос, насчет дк. Все больше замечаю что скилы его отмечают что он более живой, нежели мертвец. Видно по ДК фросту ( у других не смотрел )

Дк все же является живым ( хотя по идее не должен быть )
То есть ест, пьет, пьянеет, желания, пошлость и прочее. Или же все такие обычная груда мяса, куда впихнули душу, а все остальное что нам дают, что показывает нам “Жизнь” Дк, это игромех? что думаете

категорически не согласен
рыцари смерти, это не некроманты, даже концептуально; фактически - это личная отборная армия Короля-Лича, генералы и лейтенанты на поле боя, которые должны были вести его армии в бой лично и созданы были по образу и подобию самого Артаса им же, это далеко не те же самые ДК, что рыцари Гулдана, более того, я сомневаюсь что тех вообще можно таковыми назвать, ведь там были чернокнижники, вселенные в мертвые тела и использовали они магию явно чуждую и иную, нежели ту, что даровал КЛу Зоваал; это были скорее мертвые рыцари, чем каноничные рыцари смерти

в моем понимании это исключительно латник ближнего боя, более того, он всегда должен полагаться на свой личный урон, а не помощь умертвий (как это было в нафрии - играешь на пианино и кекаешь с условных 30% общего своего урона); это нормально, когда ДК может контролировать низших мертвецов, но не до такой степени, когда он начинает полностью полагаться на них

вариантов того, как можно реализовать и переделать дк, который сейчас переживает далеко не самые лучшие времена - масса, достаточно захотеть, но последнее, что хочется видеть - косплей петоводов и личей, для этих есть отдельная ниша, воскрешать себе прислужников - это их удел, а не ДК, который со своими будущими прислужниками сходится лицом к лицу, убивает и забирает душу, а после уже чешет репу - а стоит ли такого бездаря вообще делать прислужником

можно провести аналогии на другие вселенные; например на ваху, есть гвардейцы, их руководство и комиссары, а есть космодесант и примархи

2 лайка

Вот именно. Убили весь концепт класа, проклятые некрофилы. И всё больше и больше мертвичины туда суют, дабы угодить этим товарищам.

А в чем, по твоему мнению, должен убивать рыцарь смерти со специализацией нечистивости?

Ну ты конечно сравнил пушечное мясо и элитные отряды, которые выполняют роль спецназа. А про примархов вообще молчу

Анхолик с самого создания был всегда милидомагером, с 1 петом и гаргой. Его урон это сумма пет+доты+урон с руки. И основную часть он наносил именно с руки, не такую как фрост, но всё же. Потому как концепт рыцаря смерти - воин в латах, с двуручным мечом, немного протухший.
Если бы после панд, близы решили, что надо бы выпилить нафиг гаргу и пету установить таймер жизни, и доты порезать на последок, но увиличить урон с руки. Это было бы ближе к фросту и вару. Я думаю некрофилам, любящим мертвичину - это не понравилось. Тоесть я к тому что из крайностей в крайности, когда занимаешься дизайном спека бегать - это не правильно.
После Панд, разработчики обратились за советом к одному из известных в русских/американских кругах пассажиру. У которого появлялась эрекция от “спидачумы и гонореи”. И он именно и потянул одеяло на себя. И вот те на, любитель на РБГ поспамить морот вскипания крови получил своё. Почему от этого должен страдать концепт моего любимого образа, который был создан в Warcraft 3, мне не понятно.
Ещё в догонку, разработчики реально решили упороться и идти в крайности и всё больше склоняться к мертвякам и дотам. Ну потому что, а почему бы и нет? Начало уже ведь положено.
То что ты хочешь видить в анхолике старого хрыча с бородой, с посохом и окружённным стадом зомби - это как бы твои проблемы. Класс называется - Рыцарь (!!!1адын) Смерти. А не некромант.

Не было никогда много разговоров, надежд, желаний или нытья.
Просто стабильно раз в пол года - год создается очередная тема про некроманта и его трех фанбоев с форума, у которых некр - это всегда хилый рдд в тряпках.

Ох уж эти неполноценные анхоли с комплексами и замашками на некроманта . :grin:

Никогда такого небыдо и вот опять :neutral_face:

Что-то все забыли о фаердк. А ведь инфа на ммо о нем есть. Лучше бы о нем все говорили.

Лайков: 1