Представляю вашему внимаю роуты на данный сезон.
Общая идея сезона - получить как можно больше стаков бафа.
Вытекающая идея - перед сложным моментом нужно собрать всё, что можно (даже если за этим придётся сбегать, а потом вернуться).
Также стоит помнить, что (за редкими исключениями) натрезим в пуле - приоритетная цель. Во-первых он хилится и если не играть через него - его потребуется добивать после пака. Во-вторых, смерть натрезима устраивает небольшой “рефреш” боя - все отхилены, мана полная, у всех всё хорошо.
Начнём от простого к сложному.
Свалка
MDT роут
!LwvxVTsnq0Fp8qx5V)41ccPlcfUsUVWlw004TSW2Sq6U9E5f(TJh)16jbjekQvjz9oZCo(CMX2t9p5DVSmVC5ZpphwxdF684cS2ZBRlFlS(05x9pEvmN(Q)GWV6DRHVg)09J)9V4eE3PPXXPx2Mx)l)bkX7(si87(dmVBB6K392384F(Z0pn(EyZ7(455Tqc7TlxcNx)828CmjtBb32X5WhbyrV79WC4L1PLZXmIpdXT2I872o)Ay5CIumjWPWBaPp6DxMgx)PXiIRVdzYIFScz(hr0Epxl4dAPSgiKdA)bU)Gng3bMOcy6nSeQGq4DJJ8W4yCn1nHCGXBRfFIxFYMapXIAvGAydjENJrKIW2NpJ29oOED5dSG3NpVJfSUQScP)uxXKPqKDpTZjBENvZNH4elxnjQAku10i45ivB8iW3MMeBtsLtDLOK2umKVOqIHgHOjxfDIuIKnVhAcJEflP42o6LDSEVIwenZv8cegoblSwKHytBqvhXoq1i3r0OAs5Y9CPkrji4YDyQ2ogImrSw2sePlwtUFwL3r60x1A(mnlT8Igrf9QaT3YApxX3MXN0JF2zS(BNl4IorAhNspmL3xzfsKyzC2dRHTjPG0uzWUADoQHddjm8EoVBcvID90efn)rny7MMB6OOykQDnrHmdIibNGNzCYWavfCDBYrJ7qyBfPbSa9FzoSw9kUf5Y0euaiER752nFQhr2)klQNOmt2SatZB7RP4k1g0P2rc5Myw(KtgcqdIl1(Cdsc59BilcwT)2r3gS5UcwUTGt6KkKUirnr1tCO9JT1rB2vJ25Nz6E1B)sH82gzA15FgQ3MH8I9dzufu2VgcEnQZYuwS)W8CfwV5Kczo2K4Tw(Z92PjyJoEje(1L5t)WY05Wj4YXJHx3MMHBkJfT9(mcULJ)w8g32DKUtv4RtNPjrqMpc46eJHtrXcASFiD58CobNIqhstCUhyu5GcsmUizqajhxuOgsM8AoHVxzfmPXY0gHHtSu)4dYYbBSEMyVMip(FteBHisf8tGiuZaTqeJyW2teHMkSkMHsO84)CGiL2c(9qePvpiQeXoK6EDsdTPiA5GaRimL0siCHIRvgcqKYj0I7IiAYGPqeBYqaIOmdYcrSgS1iJwI0AJFXfCR12znY7HiG1OYeHtKd6II0SgE0LuifXO1r5GRLARWs0DkI6EiIujQnRCQg(zsr4aLserWgyyRrXLuPvkjmUMW6uenASH8)CSjkZnVHkREJD3BeMboMjecvkiXOvkjt3XeZ9ijG30re6nersUIikz0w4CMwrTXgLDIa)5)N
Идея - быстрый набор бафов на молнию и хасту.
Минус данного данжа - еженежедьные изменения. Раз в три недели “активатор хардмода” висит над слизью и в таком варианте прохождение получается чуть медленнее (первый пул такой же, а дальше придётся разворачиваться на Трикси, т.е. менять очередность пулов). Однако, в любом случае, это самый фановый и быстрый данж.
Некоторые нюансы:
а) Многие классы могут с пула в пещере взять молнию+хасту (в черепахе/под эвейженом/законтролить мобов) и скинуть хвост (фд/ваниш/шедоумелд и т.д.).
б) Если позволяют аффиксы или уровень ключа, дальних мобов вокруг слизи лучше бить вместе с боссом, для экономии времени, причём допуливать их можно по-очереди.
в) Продвинутая тактика для Трикси и Нано - играть с ними за гаражом. Из плюсов - можно не брать обоих механопауков (а на укрепе они неприятны) без риска запулить их в бою. Стоит посмотреть на ютубе как это делается, т.к. исполнить должна вся группа. Да еще и клив Нано надо не поймать.
г) В свалке за танка нужно быть максимально гибким и уметь перестраивать роут на лету, если кто-то умер и потерял бафы. Нужно эти бафы срочно добирать, они дают слишком много. Поэтому неопытному танку советую побегать в одиночку +0 с включенным MDT и посмотреть, где и какие роботы лежат, какие более доступны, какие менее.
Гамбит
MDT роут
!LA12oUTnq0VilWH3NxtlwGuuOUaAFMORxtTvnkwlSL3MMh63Ej5qjrke0euJy4SIAUCoN5cTdCp56EzAC6YJpp6NN9F8C)u8SNVnp9tXZho)Q7d7S50xCTs3SRB2)LW3D)6)87xLUUtd99dVCBC(VDTaZ19xE)NCTCx3THtHNE8RV8MSFso056E)5XB(uUVD5I)88J3ghDTM1N7UDC0)UpCg46U6h9VmpmDo4q45GzZRg(Z3o)QF6CcscBer(phH8rx3LH(5FRV)QF(A0rE4R5ONVfY1vkuBF1kvrtAL6qCc)NnYWwPX1gohDTHJTXmhjw8VaiDmWPtu0jA6Kiat5lgyv8br(bmLKGhZX4tNXJpOsOleGNsKlQ2UU(EHVVpyXkitURs8yjblbj(rK(qgkjujiujjWRiWRlbiucWDHsMl0zafHd6j0U46MZzKKdbfdofeEgngcnzPetOHZiDrtsPaiTuWjXKNzb3q0GBjEWXerAfSsYWljdvs1l6Bj5YA9cjkvCHVqXZmuwYqnfhnXqnP1ArLMYktAzvxx1eViRySoV5ropz8tTKAQLux1Cb1fpzzwP3TKpBfl7pgy52BZMq8Ys8Ys8Yks6OrLQCgrQYzK04GoXnZYybJQCM8GHXwbvrfu1KMyQqCDDb215vvy4uHXujyKqByjcy4jcyGkuu1GaQQ0ZltFrrRS7at6MTs3itrkTiLwSoTvBbID88exkZUQI8IDKN6pW4RTf9MBcIErokXlMRZbA8usr3eVnpnuzVWUSrj72abTmcZwi2gMYRBYZkuwwJowf38w28(L5KO)0w6ioHRukvotgRkGYZqQzyX79Rlxt2I)LPrKbabvrH7ll3arH(gnsUlhX(qqxjuLesTtcBPvW0gq1YTdRlyOEbyjzQkeHeHKRGNmsxHO0W8Mr5jdWSJBjJmvClDF4NpneTS)I3)htJN(LPHZ(tXlqp6F92Wy820G5RVN8TB64FgUuE9E0UtU1HiQoUEt0hISUt27pf77dkXH0UOrYHoWAAsAq3bGlAsl76aJiEOmEiQAs9HZKdpO5mPgukfkvAjdD9huzoZlqYdH3IkfdaqaCtyzu)bzQ6)WbfZALHaR0wabi9k5Ee)XZVp81WVS5tdVft)5WX5z4))KLJIgEMSwrtQ1UJB1nYmznqJPKShKgfxccMc1Agec6gBL3ju4nYmueSgfbfuUQ7a2iQGIXaIabymfGOkCp9guu3fueswJndf2cues7gue1qrQrwOUHGfzsm8BmcijpaPVpKy4RirSuFKm1kseX3xjkmGz5QqZgNR1CSakM7cksUADUqTcfXwRILxlkwJrPKgHwOnkt4NpTvES3hsOo1is4cBdNqcclIcNz2jkwGJO0A0qAmtxaf8UGsyCEPPLZWgidL0FLGIzx9rJGqQfwlOzOfnfijDnX)buo(DGcABackH9lvzTL52Uj8BNb(pqg4wCLSH5s4BLb(DXba1nQL1rYyNFChGADWdnnyvHnmSPzcqRcLwek72J)Z9Vd
Неплохой линейный роут, в которм невозможно запутаться и нечего запоминать.
Из плюсов - быстрые 2 стака на старте, полная утилизация бл’а в пак (за счёт пула одного великана). При этом великан более-менее безопасный, потому что два натрезима в паке после смерти отхилят всю группу.
Также, может кто не знает, но левый пак перед ластом обычно не берется. Во время боя с боссом пак оказывается как бы “за куполом” арены и чтобы его спулить, надо прям очень захотеть. Пойти тереться вплотную об мобов, специально в них использовать абилки и прочее.
Из мини-фишек этого сезона - натрезима перед первым боссом можно спулить одного. Аккуратно, танковской тушкой, приближаясь к нему со стороны босса, пока натрезим не активируется. Само-собой, бить вместе с боссом. Да, это избыточный процент, но, убийство вместе с боссом не замедляет ни на секунду, а стак даёт.
Улицы
MDT роут
!TrvxVonmm0)sljDTRVcxjeiuzIWv8MfRRoJcznx1MoU8c)2jo9RK0Ruv1QZX2hF8zbyW3a5vJ20F(IgTw8JDkdf7YO18EkEB3n4DjyAEfQYaliT4RU3Yp)VFmKbYMwLQ96O2(xOIDaK)bXFdvCqo22aYV)8x)GcF6X9ZpdYhx0JOV3J99yN98Owdvhx)wowRXhOlgdKdOgVABnDUeCF7Gzxb(0y3n005PKOGyeENOCni7Bv2VOudODGsK7EzPmFX1RHPsT9YDm9WCa8iPqmFFObhKkLavQGtNGi8zrAH7NBz5ISVeubkXvOI8WeerfKN0zbUvYmpcXmuljhB1zR1lsfbopSdzH8B78nwwopOhdluryjog2w(mFS(fWBPCQAHFSZxnBtIbnv5XKViacbWPxvfXqoLufhz9XcGugvLsQ9bYnFbYugl6TlOZ0gUyMTet7NWwmdC3(1BrOeIRnTPY8pI5(Wci4f2KsS22SnbLTAfp4dwoNpprMO2Yd9bv8i3fprdzIerK0zwIrILfPgEha)uYwNEM4CU3nT8dcBQgpbNeZd7u)e3UDHoBRnru)lI6qwuvfWBzNz5rIMAYvWsM5cyVhDLdNMb5jbF)quXZIu9uJafJhBUsgDApWf7tBLcloGsy))ce8OHXFz39MwcPQhXFA0nFY02Hn0TJ14TXwnDvPd(65ZmYu)l3nU0LKurG)p
Я не умею ходить через право. Так получилось, что с3 я пропустил и улицы учу сейчас, а правый роут требует помнить где сидят мобы в инвизе.
Фишек почти не знаю, разве что допуливаю натрезимов везде где можно и нельзя. Натрезима на эвенте-сцене я допуливаю после активации первого треша, иначе сон может подруинить. Опять же, почти все натрезимы это лишние проценты, однако они все играются еще с чем-то, соответственно время на них не теряется.
Депо
MDT роут
!Ds1YUTnmqWViBW3u6AtrksAGBAzo1deXkI0vnksbwuUP9q(2lxsjzsz0lfwqwC5S7mZYhAS(bT6P(2(J3VV14CMB6S9qS9JU(RG4nDh0FyfM6307yANw5mV5FRU79hhyAvDJ1280yR736DeIw9lJ5z)xA1ytTwvE7DFdV7t11F9kT60(2rtG7XJhnDU7hBB17WSLaQXQwZjdeuRgmTMNCn9D(m8JbCUfKFCS7GPVlkkeOjZlGOR0QJnw3xS2bJBaYK4F5GmF1Z2qSwNF5NgEWEabKbIGb0KbX(GwzTuJ16JvMm5uIZyaeLMem00sZdSXsjGfcrJvIMujGnAALcPrq5CZY4UmOpwQr4545zmyRagez9IjPiwzQmPWbeYvPbpbklYPmGtMz3q(y0)OhN1)ea0vn8abfxO6fseHqY0mjjCa2X3NwMfVu9yXsQurMqjzcTSkRNeOdtYv6uQ40ndfPRNl1MUS14SmJB3s3j5Mk2mM94Pvg6kEj6hUCFlBfOysYKO7W8f7epySim4HdQhAVLbaXH0WqXQgC2IySnkYiIDX63C0lobKVHkCA(L6gaP9OX8J(26B7B6m1WX)kZHXMw4Uap8L5J5Q6R(P)oLLBbu1ZfMK42WsZha3PywtT)eh44nGhuTXeuueFBOXO2qX4TmirfJGGG(7Z2qyKTGLuUycxVHxWfimrklXYsgdRTB4P3FmjLR5mkMljffyohv43Ey3WchA8LWphTeHeffcIGsNMkxY30DQ5p(RMFU5vG)oF45lw(VDlNl3YJUftXBdlxkoIUfp7wX2Yu3YrLmoLrKCbrwiyGzj6ZxynBwMKcoIjeE7kPCWr0OzLyePGi4ukIYPijmfFTI)CtB77p(9X2d7Fz076kJT)OX)F)WWz3d)0)n
В данже уже традиционно скипается второй пак, просто потому что это лишние проценты и больше скипать нечего.
Также из “фишечных” моментов - можно из-за стены спулить натрезима и Зулгамуз до первого босса и на босса въехать уже с лишними 4мя стаками бафа. Делается любой рендж абилкой через дырявую стену левее закрытых ворот. В идеале - чтобы хил притащил натрезима после скипа в пул 4х мобов, а потом на их место вывести и убить Зулгамуз. Бить Зулгамуз у ворот тоже можно, но всякие дд своей широкой костью могут подпулить босса.
Для танка самые неприятные мобы - два на подьеме после первого босса (они настакивают увеличивающийся урон от двойногоудара, причём довольно резво). Под них нужно иметь все свои сейвы, а дд как можно быстрее залить одного из них таргетно. В худшем случае, если у танка кончаются кд, но мобы еще живы - он может упасть вниз. Технически, пока мобы до него дойдут, стаки отлипнут. В крайнем случае мобов можно убить по одному, таймер в данже позволяет.
Тоже из полезного: когда второй босс залезет в пушку, этой пушке нужно снести 1% хп (просто киньте пару дот), иначе после трёх выстрелов у пушки останется тот самый 1% и вы потратите время на её добивание.
С ластом всё сложно. Как известно, на последнем вагоне-платформе есть 4 дощечки по краям (2 спереди, 2 сзади). Если стоять на них - вас не задевает урон от луж (урон от пролёта дракона всё равно проходит). Однако надо также отступать от ловушек и уворачиваться от копья босса, что делать сложнее ибо маленькая неточность в управлении - и персонаж улетает под поезд без возможности реса. Я бы не начинал наигрывать эту фишку вплоть до момента, когда урон дыхания + тик лужи начнут шотать, а это примерно уровень 24 тираника или 26 укрепа.
Также стоит помнить что на ласте после 50% хп дракон начинает летать чаще, поэтому без абуза “дощечек”, вероятно, выгоднее сдавать бл на 50%. Там будет много беготни и потери дпс, так что суммарно это сделает бой подлиннее, но чуть быстрее последнюю фазу. Просто дал информацию, дальше смотрите сами.
Мастерская
MDT роут
!1r1YUTnmqWVNEWgIpf110GaKIw3aWauGCGi2wlDvJIuHnvA6L8TxUlTKPSDnOfKwYDMzhUKoM7rNDBFB)(hw3cHaCFNVhJTEi0)zmEt3o3nNTM63DRKUGZgG3JpTF9JNpiD26gVVz7qB4VUv8cN9pa8s8nNDOP2zHp9TBF6jjS6EWzFBD7aqCpSFp0fEyOT1Tsn9TDytl8geJXC2dqlSn003fti(DCzHPfE7q3oOVJKexJkcEfL8gNDFJp8DV)aeoGjYJpcyM)oY1HeupscnHkdxsCeIpyxgJnUoQWj7Wz9Eb49XWvxbKYJXeeTe)NckNHPIwaFcKtmG4xbXy6RWGilHasuodeMSt8HPrQbFrIZJJ4NA3QsAyOrfn0u2QmcoPw9zoGixFhRw5uJfwdvjxAumSurWee)rCr9WsAIXtaOYaW79Bqs4Mz6zuDKFqeFsJLju0ZKbk24ALZTTYz2gBmuaDJCcOz4QRSjH4IBs8RSjDEiSIL0Wq1l514lLjNWKSNQjRrNcW4P)LuzkCPMzsI5fi5ZIZRL5AkGWN7UvK7QMBljRCYx05yjp54MP5VCtirPHkLkxEtD6yt1zmMo2XMTjNo2oM5AgThooXfNd5xRyj)4IduIl7Eg1JiBVsLxKYJaM6GKZeQ5)0yqYLU4516gui(9a8Z(26V030b14nvBGDdnT41wXSNM)iu9B(v82VPlSS1J8WZostnv3q3Gk9qnp13SWGa0MsWkkKllWCSlec2sjMLLZ1lPclgKBwIoMnKs4UfkJOIRlQegjRqkzo)c1Xdw8mPCNsY4ALsxuykzQYQ46KulcbHrX4McTsh)Xpo1Cj)J17B73(YhpVBDaoGsOlotY1C)7
Первый пак традиционно убивает танк соло, так как это намного быстрее, чем группой, причём группа сохраняет все кд на босса. Тут ничего сложного, даже молот не нужен - танк разливает огонь под ноги мобов и они мрут. Вся группа в это время стоит на входе, чтобы огонь не кидался в них.
Также традиционно скипается последний пак. Сейчас это делается воротами лока и вентирскими телепортом. В более-менее высокий ключ я бы ходил только с локом. В низком ключе без лока можно скипнуть Зулгамуз перед вторым боссом (обойти вплотную к правой стенке без инвиза) и последний пак залить.
Также из мини-фишек: после босса-собаки и прохождения “полосы препятствий” вы попадаете в комнату с тревогоботом и кучей жителей. Во-первых, жителей бить не надо (они не дают процентов и просто убегут сами), во вторых справа после подьема в комнату есть небольшой заборчик. Если запрыгнуть на него - вы запустите эвент (жители побегут, тревогобот включится), но треш при этом не сагрится. Обычно на данный забор прыгает (и слезает с него) первый добежавший, просто чтобы сэкономить секунд 10-15.
Еще мини-фишка: во время прохождения эвента с дымом, как вентир-танк, я дожидаюсь в дыму когда смогу прыгнуть в самый конец вентирской абилкой, пулю соседнего натрезима и прыгаю, а потом тащу его в следующий пак. Лишний стак бафа, лишний отхил в паке, однако делать это стоит только когда все пробежали, т.к. лужа сна может подруинить остальным игрокам пробег.
Также (хотя все, наверное, и так знают) после третьего босса первым стоит убивать дальнего от босса механопаука. Именно смерть второго механопаука запускает скрипт с прилётом транспорта, соответсвенно еще небольшая экономия времени.
Ну и серьезная, но требующая наигрывания фишка - постановка босса собаки в угол ящика. Танку нужно под определенным углом завести босса, а дд знать каким образом и в каком месте прижаться к ящику, чтобы босса продолжать бить во время аое не получая урона (даже милишникам). Сложная в исполнении штука, однако она экономит примерно минуту в этом данже. Смотрите видео высоких ключей - там это делается по умолчанию.
Доки
MDT роут
!LE12oUTnq0FN(IfihE)1Tbl6n4ga1NfYABQTQrRD6A5TP9H8TxodP4fBd0geaH1whroZzoNHJ8oWh(TH(9NMp967FA2VS4)XJJNqSNUSC67r8PJpp8WvR5WNh2khwg6x8Fo83(F5lF4SCO)Ldt4whF17)9tZh(Ptth9hg2n0VZ)8LPzmsB5LNJ3e29F59FCylm0Fz6WqV(h(ZxFrC(N)UZbK3EA(Ihd5z)SF)Y0PJHBc7ARb34(lV(Q)4s)LDZ(38ZuSFDAC5xhhp7xoJlfc)zPATV7YXN9NoglaoYF)liT2LxX7VmpJXV)tHVCoMUYFWlGUe41smdXhSGiTRAbLPQNRs3OPNtqgIHr5ninJc)4y4PUeXxJFkiXCZBYmuNz5AmlmLBi2QWhIxQeZTvmBn)y2D(QaMwIjgjARB5660lQlm6gEJMyUPMRlwHVisI7TTyMTuIDe)5XIHZOyYJRHtQaxE3AYrAkxDxpmjjr5rJxv1JIwhjQGMSKTGn9Pj9zLYN3jVXbIQIPPtr2Oy2CqIIeYlkX0Zlc24UGGTL7YIdUz9WnDDaRr(0vbKVwUrqtM56gMhzIQH51vJTXwJTy2Ky22p1Wy9nApVs7vnstPswYDe3ECX5RTwwua5LAdzLc7DQdnVr4KnvPSP(CXaYID(jjmUDxQbGL(KxhCio6PiORcvvlJoRXlPJJ5EKijYLfCLMsZiGB9DU(kUaXGJuTiAUyxKUUfKKgATCwdtC5QP0wq7O2MkCln)AO0GMfbO5ea04fGQ6U1O9ep29a6MLwpNyzinUP(4i(r8u6nZvt6JjxSuWYNTBBVstd32CwvWAiZqUXBPs00vCiomVMWu8Y7mopaUt9NgqUv0mzuWBch96Tt7(JW7hZVYR)qHwu7Bhp2)I1Ydylx)Ey3bjnUB7glY8hW4mh3xVqR7Orh9BaNOZH7oak7OiGGUoAkYkOUaAqqwNfBP73iyqhD8BfmqPmkhtLstFfiythJmLmSScgtNI3fFfuaMdiZ4McSTcgtPu3HDSukbk9aVadvWykLabtPe0ykbvbwxbJPu4OnsPuWiyxgwWkWcmLcfwockLcjPOIcSScgtPq0HJNPukmDPreIVER1CR1c2orYAT8oiATbMkswRvHwVkdQlGuztS0s(nGLNldswBcLS2GYzZwB09ffyzfCYADzRn6NMcSTcgtPkk)KoZDzRnbdvWIy)m7owBc(AR1WWuEJ1gHVXAnYgRvNS2eSScgtPrrAE0AXVtwR8R3AVZP2qblJwRq6OmI(n0zIwBcuLb1fqtC780Pwcm)ZckmZgz218A3EfBpSYRkkjvgYdcXuYvKKHTleirPGMsJ8wIB4XnAPcaP1ySgMrzmdJBuPFHI5BIkGJLvNG3iQY6w2q(DWFdjWkxRvHr0zI1AquH1Av2zQRvdJ5CClxR4gJ0PXsn9oc3)hMe6ggHX7YeASs8qGzTriC4HLysau0O6gMujmaWncR0QevuH(9a)NCrz2dCZD5IiRksY3jUOwN3GdJTxXfMW6aN2jd7qkR5cVHlW95IC0Fay3Hlgf0bjUKM2IGCuHqUW1UR6gnmLZjzsTsjDodPlPJS8630(OwBCmMscHd1oUHfwOKgZ(4gLf0gMLPnHYrzX6rkVMZV7e(VX(LpmD8TP)j8Vt)XPpHe5iDcp8LdtJJt7VmV8300TLHH)9
Достаточно линейный данж.
Важные моменты:
а) весь переход от первого босса до зоны обстрела должен быть убит железными колёсами (даже не беря в расчёт безопасность, это тупо быстрее). Натрезимы колёсами не убиваются, соотвественно двух натрезимов придется убить. Если что-то выжило после колёс - забираем в пул с ними. Все дд отдыхают, танк делает свою работу под надзором хила. Хил, в идеале, стоит в аутрендже мощного удара огронов, однако в случае ЧП может быстро добежать до танка, кинуть пару хилок/сейв и отступить.
б) почти весь переход от второго босса до третьего должен быть скипнут (там слишком неудобные и неприятные мобы, которые любят раздавать ваншоты)
в) Мастер Олугар, как минимум на укрепе, должен быть скипнут (15% баф на физу автоматически апает уровень вашего ключа на +3 на пуле с ним, это больно, а отдельно его бить долго).
г) Раз мы не берем Олугара - не будем брать и Зулгамуз. Отыгрывать мини-босса под обстрелом лучников очень неприятно для хила. Слишком в неудобном месте её разместили.
д) Зато первый босс - почти манекен. За бл забираем волка и начинаем к боссу подпуливать весь треш, до которого можем дотянуться (по 3-4 моба за раз). Мобы там очень простые, отличная экономия таймера.
Мини-фишки:
Когда из тройного босса останется один, к нему обычно допуливают двух мобов сверху (укротителя и дикорога) для экономии времени. Чтобы укротитель спустился - всем нужно залосать его под лестницей.
Треш тоже получает урон от обстрела, поэтому нормальная практика - выдуть/вытолкнуть кругом мира/вывести в мк/вывесит танком в перерыве мобов из-за ящиков и танчить в укрытии так, чтобы обстрел задевал мобов.
Третий босс всегда открывает ближайшую клетку с волками (не работает с риллаком). Если его поставить прямо у клетки перед кастом - вы точно будете уверены откуда они выйдут и сможете лучше подготовить контроль и аое.
Риллака на третьем боссе бить, обычно, лень, поэтому - спячки/овцы/параличи и прочие трапы приветствуются, однако из всего вышеперечисленного трапой сложнее всего попасть.
Снова третий босс - пожирание скидывается любыми инвиз-способностями, а также иммунами.
По ласту сказать нечего, разве что первый обстрел после откидывания никогда не сбить, он заскриптован. И для милишников - если вы оказались после обстрела у босса раньше танка, не заходите в радиус мили-атаки, иногда босс решает наказать самых быстрых.
Верхний Каражан
MDT роут
!Ls12oUTnq0FN2hSahENVMwSaPiy7cWc02xiS9AQDvJIuGn1M0(G)27mKYYugjl2Icqiioxo8Cgoddq43c(hh7hp(WU(ykfF)q7izB3uA8Ni7DdpfE3nXC4RH7LHuWNIFf)6)W5TEzWFORTT7XP(0FhUNZd(VeJFe)l4N6oe8)Ht87)5yk19Hhc(x21pfZN90XJXH0dt99H7b2Ib)0((4lrYyWFk2hFm1noGzG7P4slr(ZtdpfhhYKIaifJFIi9(G)yxB6xBBpftNOm54NeL5NXt7ubRRFq3j8d7YzKpcs1bFBRi22MDVuVcEYMlI2GQuWye0w9InmhAjO1fVqztn(IivtVc09Q1OM9TWoEnuYkOerhr1LSlhU865RxsICOYo05TyXJ2d8SbaJXKx28YrR0fIDL5T7jMd61SvFtDkhJDDmMv4qeVsGQm90LiT3GgjqWTgn3k0Cfwjwj2l3czXMpcDEPMvAghGT6WYx8xbckiHYLWbufSGvforgoQAUu5GzdUsWyLihnQ2C48zKb3QwWlmcQy0oyUyUU9i3w)PdDuKThJXNh7p8lJDdXd0CW(4ttD90qbg(I)sU(X9)foCTmo4pmdSRO0IqjD(osLEzB8aXBuPBSu(9L49sRSjNJFdOSn5kKxymn5(p0O01OOesLeUBJMP1saumH0PTorODJA(gNxXK7SAUHlSCHszumdhJtMVhUBJsHhl44mMrGabKl1Tu2)XUpFE7x6sppoLoVTB4LU)HiYa6FEm6BQA(Bq1Gt2aZQMzASzvlLzJKQ5kxJRw1kRui5oRXaaymzrxnIViAdxPzGd)WusTYmRms0gHwknCMtyusj2lIU03Y4IO313FEBA8829JNoDE7pK1(pwjE13t8I3G4LaVHxeVKPMfVIdnYI4LmBdulEdJR14DjtJx5CBT41)FiIsWOgUcrenQzIyBeZ9EwxJEvVhYeLgJ1A0CjWYmHhU(U03IjY3atKo7s)G0oZe8(Jko5sIITUKOvoHsckPsI9WIAIyxpeWaMudmGJTxAx9qatOCCaScMdXPAiOIXVNU5pV9062IhFoE6uv7G7vFby)RRDAyF(fa8AUbkVaODl3cAtdB9laAl3acLajpaCvL4lVd)FGkMAQWnSlDMCi)BMkCIFzQy030qO5oMwAXhuCmhKhQuxFBn8V)
Сразу к фишкам. Двух роботов после Зулгамуз можно скипнуть даже без инвиз пота, достаточно пройти ровно по центру дорожки между ними (естесственно, отпустив петов).
После Куратора и до Медива тоже нет смысла убивать мобов, они слишком толстые и сложные. Первого патрульного скипаем, просто дождавшись пока он отойдёт, демона в огненной комнате - инвиз-потом. (Для этого нам и нужно уметь скипать двух роботов без инвиза, иначе инвиз пот к этому моменту не откатится)
Из фишек можно назвать лишь ласта. Когда он улетает на первый корабль, рдд могут занять позицию с краю платформы, поближе к боссу, между зеленых молний. Милишники и танк просто не подходят к боссу. Рдд там не получают урон, босс продолжает кастовать луч по центру и больше не делает ничего, безопасно переводим его на третью фазу издалека.
Нижний Каражан
MDT роут
!1z12UTnoq0VihOHdPe5RTlcql6QuagG9nInoMkRAvTlSLB7(s)2xYzOOiL9cO4yloxoNZCrYbUND2xpnD68NFzYpp7)WXHtX79Y15tVpE)XJV5E3gBo8lxV0n7SZ(Ff(0(PF)3wPZEyCyy81RtZ)RRx04S)07)A4Bo71Xdo7FP)Zp(HV84NE6NV3z)Xltx9uUVE(S)48NVonfmvMVH96(j)p8HBIo7f)K)15XthdE0dKDZzl)JRhFZF6ibktes(VfX8EN984W8tddx8ZxIokcFmhD87HKDHd1c7D2Hb0pmWwfZHk(1(2y(77cEf(pFGK(rB6xafsYRLifJJXVgjqqHcAOybqzWAz3XnablDhz3LS7Qic6HwcHqxfyeLHUJCtZjqwHptMPr7ffuPVnjsHO)C6JnIHGbaDt5QcfV00LHUI0ncway0cjoePd9N8U2usN2fKZCJubQWViud7dcvc0zScA2swA6kixzbIDKpvNSbJ3kGPeNBO4OOd6vmTviXBftCLk6Hol4ZvfrJpF6A7sLh6nGkwvaOcnISwebthxBmvTlM9u7YAhzsRq6sY4oEnVYV1wgQDwiZjD1zQFqO2O)RHnePv4le69IOb4AGjFWuAjAjklhRqEHCXaRPyBkc9lWs5IvJCqelnJysTYGLZTAtbHA6lQeLtLSmbCBDS)822rHirfmJILCoF7Wppi1JYsgJ5Xlq6UDKp37HmbWKCNyj37HkEORLhXvKKfsxCOlakIrcnZfHHyrp2uXeG7T0zDKHKQUvv6khhqEFcQziz4oRgEnaxdLCruMQIuzSxQyijBzij1mKKDSolnvQhVAcmLQwgOPLTqBL2rBbIYsTrDUNVZepfRntPfZ8fT)lnIKMZ9dm9OJy9M2XSvgzSdLmqFtF56K9scllq3zXqSvRXD7CFg7qBvdnNnqu1qljgaCptqHOf1XK1BUhCxE4gu3y0K1xc)Q1MNKpRqNh6GQHaOTI589WnPKvNU7yzorlpu6MnfR5RTkFqQcjWk(yQOdwLKU)3fj5COQZbM8iTvPKBlPxwlNm)4LnzyK2E2ut5KoS9HzMsoNkpLTsfYltiqNxAo74vyB3fH1ve6fN(2HXOLdN9()500HpEA8O)q8nT27F764u81UcMNpN91EA)xcV926lCDiR7RprHy87I6Mvo4pe4DSFDhnhmX2BLg8bsRS7W2Mhi8BrT5bA3TDNafpqomZo84UoJPTPvdASRd0HY(Wo1cNlqYJ6oLOrRrqdkbOLb7Kub4XDTq43YotRgru1GPJQH8LVo(9yIpg(nlvU)7d
Во-первых, пока не пофиксили, ва-шка на Аттумена обязательна для всех. Высматривать духа на себе в обилии спецэффектов - та еще морока. Ва-шка просто обводит на фреймах цель диспела и крайне упрощает бой.
Во-вторых, порядок боссов в более-менее высоком ключе всегда будет опера-аттумен-мороуз-дева. (дверь к Аттумену открывается после убийства оперы). По нарастанию требований к дпс на боссе мы также увеличиваем количество стаков от сезонного бафа. Удобно. Где вайпаться после оперы для быстрого телепорта в начало - уже на откуп танку. Кто-то сразу после оперы, я предпочитаю после Зулгамуз, кому-то может быть удобнее залить в один пул комнату с портальщицами и еще в один пул весь зрительный зал и без вайпа инвизпотом добежать до Полночи. Не самые сложные пулы, однако возникают сложности с подбивкой 100% роута. Либо мы будем пропускать натрезимов по дороге к Деве (в комнатах), либо будем набивать 115%. Ну и потребуется еще один инвиз-скип после Мороуза, скорее всего, что не даст вернуться в бой после смерти. С другой стороны, таймер позволяет оверпулить треш, однако нужно пробовать что удобнее именно вам.
Из мини-фишек:
На Деве дебаф от лужи можно брать примерно через секунду после разлива чётной лужи (именно лужи, не дебафа на игроке). Тогда под конец каста всеобщего покаяния на вас еще будет примерно 2 секунды дебафа, что скинет паралич. Из плюсов: хил уже отхилит дебаф на группе и сможет спокойно дамажить в щит, тратя все гкд в дамаг.
В более-менее высоком ключе разделенные муки аттумена обычно принимает танк один. Из вариантов, как их можно обыграть: нажать сильные сейвы (в 20 тиранике там порядка 300к урона), убежать на спринтах или отпрыгнуть, получить грип от приста в последний момент.
Если бой затягивается, вы видите каст четвертых мук и вы дд с иммуном - поделите урон с танком в иммуне. Это бесплатные -50% урона, он вам скажет спасибо, потому что его сейвы, скорее всего, к этому моменту закончатся.
Также в высоком тиранике крайне силён урон от мощного топота лошади, особенно на “добивочной” фазе, когда она получает и наносит увеличенный урон. Во-первых, топот имеет рэндж примерно 35, так что если танк правильно отведет лошадь - рдд вобще не будут получать урона. Во-вторых, урон лосается, т.е. танк может поставить лошадь рядом с дыркой в заборе, рдд аутренджат, мили под каст забегают за забор. Простая и полезная фишка.
Также не забывайте запустить оперу заранее. Активация эвента - примерно 75 секунд, соответственно при пуле пака перед спуском хил уже может сбегать и поговорить с распорядителем, хотя всё равно придётся ждать, но вдвое меньше. Еще лучше чтобы сразу при спуске с лестницы инвизер пробежал вперед и запустил сражение, однако в нынешней мете инвизера обычно в группе нет.
Если решите таки бить Зулгамуз - мобов перед ней лучше вывести на сцену оперы. В тесных коридорах не видно аоешек. Также стоит помнить, что на этих паках белые столбы света увеличивают наносимый урон. Мобов из них выводить, самим заходить.