Неплохие роуты Шэдоулэндс S4

Представляю вашему внимаю роуты на данный сезон.
Общая идея сезона - получить как можно больше стаков бафа.
Вытекающая идея - перед сложным моментом нужно собрать всё, что можно (даже если за этим придётся сбегать, а потом вернуться).
Также стоит помнить, что (за редкими исключениями) натрезим в пуле - приоритетная цель. Во-первых он хилится и если не играть через него - его потребуется добивать после пака. Во-вторых, смерть натрезима устраивает небольшой “рефреш” боя - все отхилены, мана полная, у всех всё хорошо.

Начнём от простого к сложному.

Свалка

MDT роут

!LwvxVTsnq0Fp8qx5V)41ccPlcfUsUVWlw004TSW2Sq6U9E5f(TJh)16jbjekQvjz9oZCo(CMX2t9p5DVSmVC5ZpphwxdF684cS2ZBRlFlS(05x9pEvmN(Q)GWV6DRHVg)09J)9V4eE3PPXXPx2Mx)l)bkX7(si87(dmVBB6K392384F(Z0pn(EyZ7(455Tqc7TlxcNx)828CmjtBb32X5WhbyrV79WC4L1PLZXmIpdXT2I872o)Ay5CIumjWPWBaPp6DxMgx)PXiIRVdzYIFScz(hr0Epxl4dAPSgiKdA)bU)Gng3bMOcy6nSeQGq4DJJ8W4yCn1nHCGXBRfFIxFYMapXIAvGAydjENJrKIW2NpJ29oOED5dSG3NpVJfSUQScP)uxXKPqKDpTZjBENvZNH4elxnjQAku10i45ivB8iW3MMeBtsLtDLOK2umKVOqIHgHOjxfDIuIKnVhAcJEflP42o6LDSEVIwenZv8cegoblSwKHytBqvhXoq1i3r0OAs5Y9CPkrji4YDyQ2ogImrSw2sePlwtUFwL3r60x1A(mnlT8Igrf9QaT3YApxX3MXN0JF2zS(BNl4IorAhNspmL3xzfsKyzC2dRHTjPG0uzWUADoQHddjm8EoVBcvID90efn)rny7MMB6OOykQDnrHmdIibNGNzCYWavfCDBYrJ7qyBfPbSa9FzoSw9kUf5Y0euaiER752nFQhr2)klQNOmt2SatZB7RP4k1g0P2rc5Myw(KtgcqdIl1(Cdsc59BilcwT)2r3gS5UcwUTGt6KkKUirnr1tCO9JT1rB2vJ25Nz6E1B)sH82gzA15FgQ3MH8I9dzufu2VgcEnQZYuwS)W8CfwV5Kczo2K4Tw(Z92PjyJoEje(1L5t)WY05Wj4YXJHx3MMHBkJfT9(mcULJ)w8g32DKUtv4RtNPjrqMpc46eJHtrXcASFiD58CobNIqhstCUhyu5GcsmUizqajhxuOgsM8AoHVxzfmPXY0gHHtSu)4dYYbBSEMyVMip(FteBHisf8tGiuZaTqeJyW2teHMkSkMHsO84)CGiL2c(9qePvpiQeXoK6EDsdTPiA5GaRimL0siCHIRvgcqKYj0I7IiAYGPqeBYqaIOmdYcrSgS1iJwI0AJFXfCR12znY7HiG1OYeHtKd6II0SgE0LuifXO1r5GRLARWs0DkI6EiIujQnRCQg(zsr4aLserWgyyRrXLuPvkjmUMW6uenASH8)CSjkZnVHkREJD3BeMboMjecvkiXOvkjt3XeZ9ijG30re6nersUIikz0w4CMwrTXgLDIa)5)N

Идея - быстрый набор бафов на молнию и хасту.
Минус данного данжа - еженежедьные изменения. Раз в три недели “активатор хардмода” висит над слизью и в таком варианте прохождение получается чуть медленнее (первый пул такой же, а дальше придётся разворачиваться на Трикси, т.е. менять очередность пулов). Однако, в любом случае, это самый фановый и быстрый данж.
Некоторые нюансы:
а) Многие классы могут с пула в пещере взять молнию+хасту (в черепахе/под эвейженом/законтролить мобов) и скинуть хвост (фд/ваниш/шедоумелд и т.д.).
б) Если позволяют аффиксы или уровень ключа, дальних мобов вокруг слизи лучше бить вместе с боссом, для экономии времени, причём допуливать их можно по-очереди.
в) Продвинутая тактика для Трикси и Нано - играть с ними за гаражом. Из плюсов - можно не брать обоих механопауков (а на укрепе они неприятны) без риска запулить их в бою. Стоит посмотреть на ютубе как это делается, т.к. исполнить должна вся группа. Да еще и клив Нано надо не поймать.
г) В свалке за танка нужно быть максимально гибким и уметь перестраивать роут на лету, если кто-то умер и потерял бафы. Нужно эти бафы срочно добирать, они дают слишком много. Поэтому неопытному танку советую побегать в одиночку +0 с включенным MDT и посмотреть, где и какие роботы лежат, какие более доступны, какие менее.

Гамбит

MDT роут

!LA12oUTnq0VilWH3NxtlwGuuOUaAFMORxtTvnkwlSL3MMh63Ej5qjrke0euJy4SIAUCoN5cTdCp56EzAC6YJpp6NN9F8C)u8SNVnp9tXZho)Q7d7S50xCTs3SRB2)LW3D)6)87xLUUtd99dVCBC(VDTaZ19xE)NCTCx3THtHNE8RV8MSFso056E)5XB(uUVD5I)88J3ghDTM1N7UDC0)UpCg46U6h9VmpmDo4q45GzZRg(Z3o)QF6CcscBer(phH8rx3LH(5FRV)QF(A0rE4R5ONVfY1vkuBF1kvrtAL6qCc)NnYWwPX1gohDTHJTXmhjw8VaiDmWPtu0jA6Kiat5lgyv8br(bmLKGhZX4tNXJpOsOleGNsKlQ2UU(EHVVpyXkitURs8yjblbj(rK(qgkjujiujjWRiWRlbiucWDHsMl0zafHd6j0U46MZzKKdbfdofeEgngcnzPetOHZiDrtsPaiTuWjXKNzb3q0GBjEWXerAfSsYWljdvs1l6Bj5YA9cjkvCHVqXZmuwYqnfhnXqnP1ArLMYktAzvxx1eViRySoV5ropz8tTKAQLux1Cb1fpzzwP3TKpBfl7pgy52BZMq8Ys8Ys8Yks6OrLQCgrQYzK04GoXnZYybJQCM8GHXwbvrfu1KMyQqCDDb215vvy4uHXujyKqByjcy4jcyGkuu1GaQQ0ZltFrrRS7at6MTs3itrkTiLwSoTvBbID88exkZUQI8IDKN6pW4RTf9MBcIErokXlMRZbA8usr3eVnpnuzVWUSrj72abTmcZwi2gMYRBYZkuwwJowf38w28(L5KO)0w6ioHRukvotgRkGYZqQzyX79Rlxt2I)LPrKbabvrH7ll3arH(gnsUlhX(qqxjuLesTtcBPvW0gq1YTdRlyOEbyjzQkeHeHKRGNmsxHO0W8Mr5jdWSJBjJmvClDF4NpneTS)I3)htJN(LPHZ(tXlqp6F92Wy820G5RVN8TB64FgUuE9E0UtU1HiQoUEt0hISUt27pf77dkXH0UOrYHoWAAsAq3bGlAsl76aJiEOmEiQAs9HZKdpO5mPgukfkvAjdD9huzoZlqYdH3IkfdaqaCtyzu)bzQ6)WbfZALHaR0wabi9k5Ee)XZVp81WVS5tdVft)5WX5z4))KLJIgEMSwrtQ1UJB1nYmznqJPKShKgfxccMc1Agec6gBL3ju4nYmueSgfbfuUQ7a2iQGIXaIabymfGOkCp9guu3fueswJndf2cues7gue1qrQrwOUHGfzsm8BmcijpaPVpKy4RirSuFKm1kseX3xjkmGz5QqZgNR1CSakM7cksUADUqTcfXwRILxlkwJrPKgHwOnkt4NpTvES3hsOo1is4cBdNqcclIcNz2jkwGJO0A0qAmtxaf8UGsyCEPPLZWgidL0FLGIzx9rJGqQfwlOzOfnfijDnX)buo(DGcABackH9lvzTL52Uj8BNb(pqg4wCLSH5s4BLb(DXba1nQL1rYyNFChGADWdnnyvHnmSPzcqRcLwek72J)Z9Vd

Неплохой линейный роут, в которм невозможно запутаться и нечего запоминать.
Из плюсов - быстрые 2 стака на старте, полная утилизация бл’а в пак (за счёт пула одного великана). При этом великан более-менее безопасный, потому что два натрезима в паке после смерти отхилят всю группу.
Также, может кто не знает, но левый пак перед ластом обычно не берется. Во время боя с боссом пак оказывается как бы “за куполом” арены и чтобы его спулить, надо прям очень захотеть. Пойти тереться вплотную об мобов, специально в них использовать абилки и прочее.
Из мини-фишек этого сезона - натрезима перед первым боссом можно спулить одного. Аккуратно, танковской тушкой, приближаясь к нему со стороны босса, пока натрезим не активируется. Само-собой, бить вместе с боссом. Да, это избыточный процент, но, убийство вместе с боссом не замедляет ни на секунду, а стак даёт.

Улицы

MDT роут

!TrvxVonmm0)sljDTRVcxjeiuzIWv8MfRRoJcznx1MoU8c)2jo9RK0Ruv1QZX2hF8zbyW3a5vJ20F(IgTw8JDkdf7YO18EkEB3n4DjyAEfQYaliT4RU3Yp)VFmKbYMwLQ96O2(xOIDaK)bXFdvCqo22aYV)8x)GcF6X9ZpdYhx0JOV3J99yN98Owdvhx)wowRXhOlgdKdOgVABnDUeCF7Gzxb(0y3n005PKOGyeENOCni7Bv2VOudODGsK7EzPmFX1RHPsT9YDm9WCa8iPqmFFObhKkLavQGtNGi8zrAH7NBz5ISVeubkXvOI8WeerfKN0zbUvYmpcXmuljhB1zR1lsfbopSdzH8B78nwwopOhdluryjog2w(mFS(fWBPCQAHFSZxnBtIbnv5XKViacbWPxvfXqoLufhz9XcGugvLsQ9bYnFbYugl6TlOZ0gUyMTet7NWwmdC3(1BrOeIRnTPY8pI5(Wci4f2KsS22SnbLTAfp4dwoNpprMO2Yd9bv8i3fprdzIerK0zwIrILfPgEha)uYwNEM4CU3nT8dcBQgpbNeZd7u)e3UDHoBRnru)lI6qwuvfWBzNz5rIMAYvWsM5cyVhDLdNMb5jbF)quXZIu9uJafJhBUsgDApWf7tBLcloGsy))ce8OHXFz39MwcPQhXFA0nFY02Hn0TJ14TXwnDvPd(65ZmYu)l3nU0LKurG)p

Я не умею ходить через право. Так получилось, что с3 я пропустил и улицы учу сейчас, а правый роут требует помнить где сидят мобы в инвизе.
Фишек почти не знаю, разве что допуливаю натрезимов везде где можно и нельзя. Натрезима на эвенте-сцене я допуливаю после активации первого треша, иначе сон может подруинить. Опять же, почти все натрезимы это лишние проценты, однако они все играются еще с чем-то, соответственно время на них не теряется.

Депо

MDT роут

!Ds1YUTnmqWViBW3u6AtrksAGBAzo1deXkI0vnksbwuUP9q(2lxsjzsz0lfwqwC5S7mZYhAS(bT6P(2(J3VV14CMB6S9qS9JU(RG4nDh0FyfM6307yANw5mV5FRU79hhyAvDJ1280yR736DeIw9lJ5z)xA1ytTwvE7DFdV7t11F9kT60(2rtG7XJhnDU7hBB17WSLaQXQwZjdeuRgmTMNCn9D(m8JbCUfKFCS7GPVlkkeOjZlGOR0QJnw3xS2bJBaYK4F5GmF1Z2qSwNF5NgEWEabKbIGb0KbX(GwzTuJ16JvMm5uIZyaeLMem00sZdSXsjGfcrJvIMujGnAALcPrq5CZY4UmOpwQr4545zmyRagez9IjPiwzQmPWbeYvPbpbklYPmGtMz3q(y0)OhN1)ea0vn8abfxO6fseHqY0mjjCa2X3NwMfVu9yXsQurMqjzcTSkRNeOdtYv6uQ40ndfPRNl1MUS14SmJB3s3j5Mk2mM94Pvg6kEj6hUCFlBfOysYKO7W8f7epySim4HdQhAVLbaXH0WqXQgC2IySnkYiIDX63C0lobKVHkCA(L6gaP9OX8J(26B7B6m1WX)kZHXMw4Uap8L5J5Q6R(P)oLLBbu1ZfMK42WsZha3PywtT)eh44nGhuTXeuueFBOXO2qX4TmirfJGGG(7Z2qyKTGLuUycxVHxWfimrklXYsgdRTB4P3FmjLR5mkMljffyohv43Ey3WchA8LWphTeHeffcIGsNMkxY30DQ5p(RMFU5vG)oF45lw(VDlNl3YJUftXBdlxkoIUfp7wX2Yu3YrLmoLrKCbrwiyGzj6ZxynBwMKcoIjeE7kPCWr0OzLyePGi4ukIYPijmfFTI)CtB77p(9X2d7Fz076kJT)OX)F)WWz3d)0)n

В данже уже традиционно скипается второй пак, просто потому что это лишние проценты и больше скипать нечего.
Также из “фишечных” моментов - можно из-за стены спулить натрезима и Зулгамуз до первого босса и на босса въехать уже с лишними 4мя стаками бафа. Делается любой рендж абилкой через дырявую стену левее закрытых ворот. В идеале - чтобы хил притащил натрезима после скипа в пул 4х мобов, а потом на их место вывести и убить Зулгамуз. Бить Зулгамуз у ворот тоже можно, но всякие дд своей широкой костью могут подпулить босса.
Для танка самые неприятные мобы - два на подьеме после первого босса (они настакивают увеличивающийся урон от двойногоудара, причём довольно резво). Под них нужно иметь все свои сейвы, а дд как можно быстрее залить одного из них таргетно. В худшем случае, если у танка кончаются кд, но мобы еще живы - он может упасть вниз. Технически, пока мобы до него дойдут, стаки отлипнут. В крайнем случае мобов можно убить по одному, таймер в данже позволяет.
Тоже из полезного: когда второй босс залезет в пушку, этой пушке нужно снести 1% хп (просто киньте пару дот), иначе после трёх выстрелов у пушки останется тот самый 1% и вы потратите время на её добивание.
С ластом всё сложно. Как известно, на последнем вагоне-платформе есть 4 дощечки по краям (2 спереди, 2 сзади). Если стоять на них - вас не задевает урон от луж (урон от пролёта дракона всё равно проходит). Однако надо также отступать от ловушек и уворачиваться от копья босса, что делать сложнее ибо маленькая неточность в управлении - и персонаж улетает под поезд без возможности реса. Я бы не начинал наигрывать эту фишку вплоть до момента, когда урон дыхания + тик лужи начнут шотать, а это примерно уровень 24 тираника или 26 укрепа.
Также стоит помнить что на ласте после 50% хп дракон начинает летать чаще, поэтому без абуза “дощечек”, вероятно, выгоднее сдавать бл на 50%. Там будет много беготни и потери дпс, так что суммарно это сделает бой подлиннее, но чуть быстрее последнюю фазу. Просто дал информацию, дальше смотрите сами.

Мастерская

MDT роут

!1r1YUTnmqWVNEWgIpf110GaKIw3aWauGCGi2wlDvJIuHnvA6L8TxUlTKPSDnOfKwYDMzhUKoM7rNDBFB)(hw3cHaCFNVhJTEi0)zmEt3o3nNTM63DRKUGZgG3JpTF9JNpiD26gVVz7qB4VUv8cN9pa8s8nNDOP2zHp9TBF6jjS6EWzFBD7aqCpSFp0fEyOT1Tsn9TDytl8geJXC2dqlSn003fti(DCzHPfE7q3oOVJKexJkcEfL8gNDFJp8DV)aeoGjYJpcyM)oY1HeupscnHkdxsCeIpyxgJnUoQWj7Wz9Eb49XWvxbKYJXeeTe)NckNHPIwaFcKtmG4xbXy6RWGilHasuodeMSt8HPrQbFrIZJJ4NA3QsAyOrfn0u2QmcoPw9zoGixFhRw5uJfwdvjxAumSurWee)rCr9WsAIXtaOYaW79Bqs4Mz6zuDKFqeFsJLju0ZKbk24ALZTTYz2gBmuaDJCcOz4QRSjH4IBs8RSjDEiSIL0Wq1l514lLjNWKSNQjRrNcW4P)LuzkCPMzsI5fi5ZIZRL5AkGWN7UvK7QMBljRCYx05yjp54MP5VCtirPHkLkxEtD6yt1zmMo2XMTjNo2oM5AgThooXfNd5xRyj)4IduIl7Eg1JiBVsLxKYJaM6GKZeQ5)0yqYLU4516gui(9a8Z(26V030b14nvBGDdnT41wXSNM)iu9B(v82VPlSS1J8WZostnv3q3Gk9qnp13SWGa0MsWkkKllWCSlec2sjMLLZ1lPclgKBwIoMnKs4UfkJOIRlQegjRqkzo)c1Xdw8mPCNsY4ALsxuykzQYQ46KulcbHrX4McTsh)Xpo1Cj)J17B73(YhpVBDaoGsOlotY1C)7

Первый пак традиционно убивает танк соло, так как это намного быстрее, чем группой, причём группа сохраняет все кд на босса. Тут ничего сложного, даже молот не нужен - танк разливает огонь под ноги мобов и они мрут. Вся группа в это время стоит на входе, чтобы огонь не кидался в них.
Также традиционно скипается последний пак. Сейчас это делается воротами лока и вентирскими телепортом. В более-менее высокий ключ я бы ходил только с локом. В низком ключе без лока можно скипнуть Зулгамуз перед вторым боссом (обойти вплотную к правой стенке без инвиза) и последний пак залить.
Также из мини-фишек: после босса-собаки и прохождения “полосы препятствий” вы попадаете в комнату с тревогоботом и кучей жителей. Во-первых, жителей бить не надо (они не дают процентов и просто убегут сами), во вторых справа после подьема в комнату есть небольшой заборчик. Если запрыгнуть на него - вы запустите эвент (жители побегут, тревогобот включится), но треш при этом не сагрится. Обычно на данный забор прыгает (и слезает с него) первый добежавший, просто чтобы сэкономить секунд 10-15.
Еще мини-фишка: во время прохождения эвента с дымом, как вентир-танк, я дожидаюсь в дыму когда смогу прыгнуть в самый конец вентирской абилкой, пулю соседнего натрезима и прыгаю, а потом тащу его в следующий пак. Лишний стак бафа, лишний отхил в паке, однако делать это стоит только когда все пробежали, т.к. лужа сна может подруинить остальным игрокам пробег.
Также (хотя все, наверное, и так знают) после третьего босса первым стоит убивать дальнего от босса механопаука. Именно смерть второго механопаука запускает скрипт с прилётом транспорта, соответсвенно еще небольшая экономия времени.
Ну и серьезная, но требующая наигрывания фишка - постановка босса собаки в угол ящика. Танку нужно под определенным углом завести босса, а дд знать каким образом и в каком месте прижаться к ящику, чтобы босса продолжать бить во время аое не получая урона (даже милишникам). Сложная в исполнении штука, однако она экономит примерно минуту в этом данже. Смотрите видео высоких ключей - там это делается по умолчанию.

Доки

MDT роут

!LE12oUTnq0FN(IfihE)1Tbl6n4ga1NfYABQTQrRD6A5TP9H8TxodP4fBd0geaH1whroZzoNHJ8oWh(TH(9NMp967FA2VS4)XJJNqSNUSC67r8PJpp8WvR5WNh2khwg6x8Fo83(F5lF4SCO)Ldt4whF17)9tZh(Ptth9hg2n0VZ)8LPzmsB5LNJ3e29F59FCylm0Fz6WqV(h(ZxFrC(N)UZbK3EA(Ihd5z)SF)Y0PJHBc7ARb34(lV(Q)4s)LDZ(38ZuSFDAC5xhhp7xoJlfc)zPATV7YXN9NoglaoYF)liT2LxX7VmpJXV)tHVCoMUYFWlGUe41smdXhSGiTRAbLPQNRs3OPNtqgIHr5ninJc)4y4PUeXxJFkiXCZBYmuNz5AmlmLBi2QWhIxQeZTvmBn)y2D(QaMwIjgjARB5660lQlm6gEJMyUPMRlwHVisI7TTyMTuIDe)5XIHZOyYJRHtQaxE3AYrAkxDxpmjjr5rJxv1JIwhjQGMSKTGn9Pj9zLYN3jVXbIQIPPtr2Oy2CqIIeYlkX0Zlc24UGGTL7YIdUz9WnDDaRr(0vbKVwUrqtM56gMhzIQH51vJTXwJTy2Ky22p1Wy9nApVs7vnstPswYDe3ECX5RTwwua5LAdzLc7DQdnVr4KnvPSP(CXaYID(jjmUDxQbGL(KxhCio6PiORcvvlJoRXlPJJ5EKijYLfCLMsZiGB9DU(kUaXGJuTiAUyxKUUfKKgATCwdtC5QP0wq7O2MkCln)AO0GMfbO5ea04fGQ6U1O9ep29a6MLwpNyzinUP(4i(r8u6nZvt6JjxSuWYNTBBVstd32CwvWAiZqUXBPs00vCiomVMWu8Y7mopaUt9NgqUv0mzuWBch96Tt7(JW7hZVYR)qHwu7Bhp2)I1Ydylx)Ey3bjnUB7glY8hW4mh3xVqR7Orh9BaNOZH7oak7OiGGUoAkYkOUaAqqwNfBP73iyqhD8BfmqPmkhtLstFfiythJmLmSScgtNI3fFfuaMdiZ4McSTcgtPu3HDSukbk9aVadvWykLabtPe0ykbvbwxbJPu4OnsPuWiyxgwWkWcmLcfwockLcjPOIcSScgtPq0HJNPukmDPreIVER1CR1c2orYAT8oiATbMkswRvHwVkdQlGuztS0s(nGLNldswBcLS2GYzZwB09ffyzfCYADzRn6NMcSTcgtPkk)KoZDzRnbdvWIy)m7owBc(AR1WWuEJ1gHVXAnYgRvNS2eSScgtPrrAE0AXVtwR8R3AVZP2qblJwRq6OmI(n0zIwBcuLb1fqtC780Pwcm)ZckmZgz218A3EfBpSYRkkjvgYdcXuYvKKHTleirPGMsJ8wIB4XnAPcaP1ySgMrzmdJBuPFHI5BIkGJLvNG3iQY6w2q(DWFdjWkxRvHr0zI1AquH1Av2zQRvdJ5CClxR4gJ0PXsn9oc3)hMe6ggHX7YeASs8qGzTriC4HLysau0O6gMujmaWncR0QevuH(9a)NCrz2dCZD5IiRksY3jUOwN3GdJTxXfMW6aN2jd7qkR5cVHlW95IC0Fay3Hlgf0bjUKM2IGCuHqUW1UR6gnmLZjzsTsjDodPlPJS8630(OwBCmMscHd1oUHfwOKgZ(4gLf0gMLPnHYrzX6rkVMZV7e(VX(LpmD8TP)j8Vt)XPpHe5iDcp8LdtJJt7VmV8300TLHH)9

Достаточно линейный данж.
Важные моменты:
а) весь переход от первого босса до зоны обстрела должен быть убит железными колёсами (даже не беря в расчёт безопасность, это тупо быстрее). Натрезимы колёсами не убиваются, соотвественно двух натрезимов придется убить. Если что-то выжило после колёс - забираем в пул с ними. Все дд отдыхают, танк делает свою работу под надзором хила. Хил, в идеале, стоит в аутрендже мощного удара огронов, однако в случае ЧП может быстро добежать до танка, кинуть пару хилок/сейв и отступить.
б) почти весь переход от второго босса до третьего должен быть скипнут (там слишком неудобные и неприятные мобы, которые любят раздавать ваншоты)
в) Мастер Олугар, как минимум на укрепе, должен быть скипнут (15% баф на физу автоматически апает уровень вашего ключа на +3 на пуле с ним, это больно, а отдельно его бить долго).
г) Раз мы не берем Олугара - не будем брать и Зулгамуз. Отыгрывать мини-босса под обстрелом лучников очень неприятно для хила. Слишком в неудобном месте её разместили.
д) Зато первый босс - почти манекен. За бл забираем волка и начинаем к боссу подпуливать весь треш, до которого можем дотянуться (по 3-4 моба за раз). Мобы там очень простые, отличная экономия таймера.

Мини-фишки:
Когда из тройного босса останется один, к нему обычно допуливают двух мобов сверху (укротителя и дикорога) для экономии времени. Чтобы укротитель спустился - всем нужно залосать его под лестницей.
Треш тоже получает урон от обстрела, поэтому нормальная практика - выдуть/вытолкнуть кругом мира/вывести в мк/вывесит танком в перерыве мобов из-за ящиков и танчить в укрытии так, чтобы обстрел задевал мобов.
Третий босс всегда открывает ближайшую клетку с волками (не работает с риллаком). Если его поставить прямо у клетки перед кастом - вы точно будете уверены откуда они выйдут и сможете лучше подготовить контроль и аое.
Риллака на третьем боссе бить, обычно, лень, поэтому - спячки/овцы/параличи и прочие трапы приветствуются, однако из всего вышеперечисленного трапой сложнее всего попасть.
Снова третий босс - пожирание скидывается любыми инвиз-способностями, а также иммунами.
По ласту сказать нечего, разве что первый обстрел после откидывания никогда не сбить, он заскриптован. И для милишников - если вы оказались после обстрела у босса раньше танка, не заходите в радиус мили-атаки, иногда босс решает наказать самых быстрых.

Верхний Каражан

MDT роут

!Ls12oUTnq0FN2hSahENVMwSaPiy7cWc02xiS9AQDvJIuGn1M0(G)27mKYYugjl2Icqiioxo8Cgoddq43c(hh7hp(WU(ykfF)q7izB3uA8Ni7DdpfE3nXC4RH7LHuWNIFf)6)W5TEzWFORTT7XP(0FhUNZd(VeJFe)l4N6oe8)Ht87)5yk19Hhc(x21pfZN90XJXH0dt99H7b2Ib)0((4lrYyWFk2hFm1noGzG7P4slr(ZtdpfhhYKIaifJFIi9(G)yxB6xBBpftNOm54NeL5NXt7ubRRFq3j8d7YzKpcs1bFBRi22MDVuVcEYMlI2GQuWye0w9InmhAjO1fVqztn(IivtVc09Q1OM9TWoEnuYkOerhr1LSlhU865RxsICOYo05TyXJ2d8SbaJXKx28YrR0fIDL5T7jMd61SvFtDkhJDDmMv4qeVsGQm90LiT3GgjqWTgn3k0Cfwjwj2l3czXMpcDEPMvAghGT6WYx8xbckiHYLWbufSGvforgoQAUu5GzdUsWyLihnQ2C48zKb3QwWlmcQy0oyUyUU9i3w)PdDuKThJXNh7p8lJDdXd0CW(4ttD90qbg(I)sU(X9)foCTmo4pmdSRO0IqjD(osLEzB8aXBuPBSu(9L49sRSjNJFdOSn5kKxymn5(p0O01OOesLeUBJMP1saumH0PTorODJA(gNxXK7SAUHlSCHszumdhJtMVhUBJsHhl44mMrGabKl1Tu2)XUpFE7x6sppoLoVTB4LU)HiYa6FEm6BQA(Bq1Gt2aZQMzASzvlLzJKQ5kxJRw1kRui5oRXaaymzrxnIViAdxPzGd)WusTYmRms0gHwknCMtyusj2lIU03Y4IO313FEBA8829JNoDE7pK1(pwjE13t8I3G4LaVHxeVKPMfVIdnYI4LmBdulEdJR14DjtJx5CBT41)FiIsWOgUcrenQzIyBeZ9EwxJEvVhYeLgJ1A0CjWYmHhU(U03IjY3atKo7s)G0oZe8(Jko5sIITUKOvoHsckPsI9WIAIyxpeWaMudmGJTxAx9qatOCCaScMdXPAiOIXVNU5pV9062IhFoE6uv7G7vFby)RRDAyF(fa8AUbkVaODl3cAtdB9laAl3acLajpaCvL4lVd)FGkMAQWnSlDMCi)BMkCIFzQy030qO5oMwAXhuCmhKhQuxFBn8V)

Сразу к фишкам. Двух роботов после Зулгамуз можно скипнуть даже без инвиз пота, достаточно пройти ровно по центру дорожки между ними (естесственно, отпустив петов).
После Куратора и до Медива тоже нет смысла убивать мобов, они слишком толстые и сложные. Первого патрульного скипаем, просто дождавшись пока он отойдёт, демона в огненной комнате - инвиз-потом. (Для этого нам и нужно уметь скипать двух роботов без инвиза, иначе инвиз пот к этому моменту не откатится)
Из фишек можно назвать лишь ласта. Когда он улетает на первый корабль, рдд могут занять позицию с краю платформы, поближе к боссу, между зеленых молний. Милишники и танк просто не подходят к боссу. Рдд там не получают урон, босс продолжает кастовать луч по центру и больше не делает ничего, безопасно переводим его на третью фазу издалека.

Нижний Каражан

MDT роут

!1z12UTnoq0VihOHdPe5RTlcql6QuagG9nInoMkRAvTlSLB7(s)2xYzOOiL9cO4yloxoNZCrYbUND2xpnD68NFzYpp7)WXHtX79Y15tVpE)XJV5E3gBo8lxV0n7SZ(Ff(0(PF)3wPZEyCyy81RtZ)RRx04S)07)A4Bo71Xdo7FP)Zp(HV84NE6NV3z)Xltx9uUVE(S)48NVonfmvMVH96(j)p8HBIo7f)K)15XthdE0dKDZzl)JRhFZF6ibktes(VfX8EN984W8tddx8ZxIokcFmhD87HKDHd1c7D2Hb0pmWwfZHk(1(2y(77cEf(pFGK(rB6xafsYRLifJJXVgjqqHcAOybqzWAz3XnablDhz3LS7Qic6HwcHqxfyeLHUJCtZjqwHptMPr7ffuPVnjsHO)C6JnIHGbaDt5QcfV00LHUI0ncway0cjoePd9N8U2usN2fKZCJubQWViud7dcvc0zScA2swA6kixzbIDKpvNSbJ3kGPeNBO4OOd6vmTviXBftCLk6Hol4ZvfrJpF6A7sLh6nGkwvaOcnISwebthxBmvTlM9u7YAhzsRq6sY4oEnVYV1wgQDwiZjD1zQFqO2O)RHnePv4le69IOb4AGjFWuAjAjklhRqEHCXaRPyBkc9lWs5IvJCqelnJysTYGLZTAtbHA6lQeLtLSmbCBDS)822rHirfmJILCoF7Wppi1JYsgJ5Xlq6UDKp37HmbWKCNyj37HkEORLhXvKKfsxCOlakIrcnZfHHyrp2uXeG7T0zDKHKQUvv6khhqEFcQziz4oRgEnaxdLCruMQIuzSxQyijBzij1mKKDSolnvQhVAcmLQwgOPLTqBL2rBbIYsTrDUNVZepfRntPfZ8fT)lnIKMZ9dm9OJy9M2XSvgzSdLmqFtF56K9scllq3zXqSvRXD7CFg7qBvdnNnqu1qljgaCptqHOf1XK1BUhCxE4gu3y0K1xc)Q1MNKpRqNh6GQHaOTI589WnPKvNU7yzorlpu6MnfR5RTkFqQcjWk(yQOdwLKU)3fj5COQZbM8iTvPKBlPxwlNm)4LnzyK2E2ut5KoS9HzMsoNkpLTsfYltiqNxAo74vyB3fH1ve6fN(2HXOLdN9()500HpEA8O)q8nT27F764u81UcMNpN91EA)xcV926lCDiR7RprHy87I6Mvo4pe4DSFDhnhmX2BLg8bsRS7W2Mhi8BrT5bA3TDNafpqomZo84UoJPTPvdASRd0HY(Wo1cNlqYJ6oLOrRrqdkbOLb7Kub4XDTq43YotRgru1GPJQH8LVo(9yIpg(nlvU)7d

Во-первых, пока не пофиксили, ва-шка на Аттумена обязательна для всех. Высматривать духа на себе в обилии спецэффектов - та еще морока. Ва-шка просто обводит на фреймах цель диспела и крайне упрощает бой.
Во-вторых, порядок боссов в более-менее высоком ключе всегда будет опера-аттумен-мороуз-дева. (дверь к Аттумену открывается после убийства оперы). По нарастанию требований к дпс на боссе мы также увеличиваем количество стаков от сезонного бафа. Удобно. Где вайпаться после оперы для быстрого телепорта в начало - уже на откуп танку. Кто-то сразу после оперы, я предпочитаю после Зулгамуз, кому-то может быть удобнее залить в один пул комнату с портальщицами и еще в один пул весь зрительный зал и без вайпа инвизпотом добежать до Полночи. Не самые сложные пулы, однако возникают сложности с подбивкой 100% роута. Либо мы будем пропускать натрезимов по дороге к Деве (в комнатах), либо будем набивать 115%. Ну и потребуется еще один инвиз-скип после Мороуза, скорее всего, что не даст вернуться в бой после смерти. С другой стороны, таймер позволяет оверпулить треш, однако нужно пробовать что удобнее именно вам.
Из мини-фишек:
На Деве дебаф от лужи можно брать примерно через секунду после разлива чётной лужи (именно лужи, не дебафа на игроке). Тогда под конец каста всеобщего покаяния на вас еще будет примерно 2 секунды дебафа, что скинет паралич. Из плюсов: хил уже отхилит дебаф на группе и сможет спокойно дамажить в щит, тратя все гкд в дамаг.
В более-менее высоком ключе разделенные муки аттумена обычно принимает танк один. Из вариантов, как их можно обыграть: нажать сильные сейвы (в 20 тиранике там порядка 300к урона), убежать на спринтах или отпрыгнуть, получить грип от приста в последний момент.
Если бой затягивается, вы видите каст четвертых мук и вы дд с иммуном - поделите урон с танком в иммуне. Это бесплатные -50% урона, он вам скажет спасибо, потому что его сейвы, скорее всего, к этому моменту закончатся.
Также в высоком тиранике крайне силён урон от мощного топота лошади, особенно на “добивочной” фазе, когда она получает и наносит увеличенный урон. Во-первых, топот имеет рэндж примерно 35, так что если танк правильно отведет лошадь - рдд вобще не будут получать урона. Во-вторых, урон лосается, т.е. танк может поставить лошадь рядом с дыркой в заборе, рдд аутренджат, мили под каст забегают за забор. Простая и полезная фишка.
Также не забывайте запустить оперу заранее. Активация эвента - примерно 75 секунд, соответственно при пуле пака перед спуском хил уже может сбегать и поговорить с распорядителем, хотя всё равно придётся ждать, но вдвое меньше. Еще лучше чтобы сразу при спуске с лестницы инвизер пробежал вперед и запустил сражение, однако в нынешней мете инвизера обычно в группе нет.
Если решите таки бить Зулгамуз - мобов перед ней лучше вывести на сцену оперы. В тесных коридорах не видно аоешек. Также стоит помнить, что на этих паках белые столбы света увеличивают наносимый урон. Мобов из них выводить, самим заходить.

14 лайков

Выражаю огромную благодарность за проделанную работу и потраченное время :+1:

Лайков: 1