Ну что господа ханты,вары,я в предкушении как вам начну отрывать куски.
Жаль что близы додумались это в конце 3-го сезона
ФД 15сек-станет 25 сек!
но все еще останется бандаж сурва который кд 30 сек.на любой таргет.
Роги тоже начнут умирать нерф в 50% кд времени рестарта сейвов
Player versus Player
Developers’ note: We have been monitoring PvP balance over Season 3 and are making the following adjustments. We look forward to continue to watch how the rest of the PvP season progresses.
Hunter
Craven Strategem (Runecarving Power) now reduces the cooldown of Feign Death by 5 seconds in PvP combat (was 15 seconds).
Developers’ note: The short cooldown of Feign Death from Craven Strategem can be frustrating to play against, especially for classes whose primary damage comes from damage over time effects. We are changing the cooldown reduction from Craven Strategem to address this.
Mage
Flow of Time (Conduit) effectiveness reduced by 50% in PvP combat.
Netherwind Armor (PvP Talent) now reduces the chance of suffering a critical strike by 10% (was 15%).
Developers’ note: Mage survivability has continued to be higher than we would like, so we are targeting some of their defensive tools to address that while keeping the overall feel of Mage gameplay intact.
Monk
Mistweaver
Renewing Mist now heals for an additional 25% in PvP combat (was 10%).
Enveloping Mist now heals for an additional 10% in PvP combat.
Chrysalis (PvP Talent) now reduces the cooldown of Life Cocoon by 45 seconds (was 30 seconds).
Developers’ note: Mistweavers are continuing to have a difficult time responding to burst damage reliably, as they regularly have to open their primary school in order to catch up. Increasing healing over time effects and having Cocoon available more frequently is intended to provide them with better tools to respond to burst damage more reliably.
Paladin
Retribution
Templar’s Vindication (Conduit) now causes Templar’s Verdict to deal an additional 15% damage (was 30%) in PvP combat.
Shield of Vengeance damage reduced by 40% in PvP combat. Absorption amount unchanged.
Developers’ note: Retribution Paladin burst damage has scaled higher than we’d like, outpacing survivability and counterplay. We are looking to address some of those bigger swing moments without affecting their overall toolkit.
Priest
Holy
Mana regeneration reduced by 65% in PvP combat (was 60%).
Holy Word: Chastise now incapacitates enemy players for 3 seconds (was 4 seconds).
Censure (Talent) now causes Holy Word: Chastise to stun enemy players for 3 seconds (was 4 seconds).
Ray of Hope (PvP Talent) cooldown is now 90 seconds (was 60 seconds).
Developers’ note: Holy Priests have been outperforming other healers, and we are looking to reduce the power of commonly picked talents and mana efficiency to better fit within other spec representation and performance.
Shadow
Shadow Word: Pain damage increased by 15% in PvP combat.
Vampiric Touch damage increased by 10% in PvP combat.
Developers’ note: Shadow Priest has not received as much benefit from its set bonus as other specializations in PvP, so we are increasing parts of their consistent damage to help their overall performance.
Rogue
Outlaw
Float like a Butterfly (PvP Talent) now reduces the cooldown of Evasion and Feint by 0.5 seconds per combo point spent (was 1 second).
Developers’ note: The uptime of defensive abilities for Outlaw has been a point of frustration due to less opportunity for enemies to capitalize on gaps of defensive cooldowns. This is intended to address that, while keeping the feel of Outlaw intact.
Warlock
Dark Pact (Talent) now provides an absorb shield based on 300% of health sacrificed in PvP combat (was 250%).
Essence Drain (PvP Talent) now causes the target to deal 9% less damage to the Warlock per stack.
Essence Drain (PvP Talent) now stacks up to 4 times (was 5).
Gateway Mastery (PvP Talent) now reduces the time between how often players can take your Demonic Gateway by 30 seconds (was 15 seconds).
Affliction
Soul Leech grants an absorb shield based on 12% of damage dealt in PvP combat (was 8%).
Developers’ note: In 9.2.5 we removed the PvP talent Demon Armor and changed Gladiator’s Echoing Resolve to no longer interact with interrupt effects, which impacted Affliction Warlocks with their spell casts being a single school. With the combination of these changes, Affliction Warlocks’ defensives have been lower than we’d like even after our stamina increase to their base kit, so we are targeting to equip them with better survival tools in PvP.
Warrior
The amount of Mastery granted by Conqueror’s Banner (Necrolord Ability) reduced by 33% in PvP combat.
Fury
Crushing Blow (Raging Blow from Reckless Abandon (Talent)) now deals 20% reduced damage in PvP combat.
Developers’ note: Overall Fury damage has scaled higher than we’d like in Season 3 especially with their set bonus. We are intending to bring down some of the moments of volatility while still maintaining the high consistent damage that fulfills the fantasy of a Fury Warrior.
Могу лишь расстроить, т.к. бинтики сурва 25 сек, дикое бешенство 45. Он все еще может закрывать “каждый заезд”.
Просто теперь сурвы смело наденут одну из 3 дамажащих лег.
Если на персонаже: [Урон от “Укуса змеи” применяет к цели “Медленный яд”. Эффект суммируется до 10 раз.
“Удар ящера” поглощает все эффекты “Медленного яда”, нанося цели (20.7% of Attack power) ед. урона от сил природы за каждый поглощенный эффект.
Если на персонаже: [“Огнебомба” разбрасывает рядом с целью еще несколько бомб, каждая из которых взрывается и наносит (33% of Attack power) ед. урона от огня.
Если на персонаже: “Удар ящера” с вероятностью 15% сбрасывает время восстановления “Огнебомбы”.
Ну роги при хороших костях прожав уклонение, к концу действующего могли откатить следующее, теперь просто будет 20-30 сек между уклонениями видимо.
Радует разве что монахов хилов апают, а то разнообразия на арене хилов нет, что-то совсем.
это работало только при соблюдении 2 условий:
нужно чтоб прокнула кость на откат и нужно чтоб ты во время эвейжена бил его в лицо и промахивался, тем самым откатывая ему эвейжн (кондуит)
а так нерф хорош и ожидаем, одобряю
Ну на вовхайлайтс видел отрывок, где рога наяривает кого-то жмет уклонение, продолжает и под конец жмет еще уклонение, и когда второе уклонение заканчивается, спустя секунды 3-4 жмет еще одно.
Балансненько =)
ну я и гооврю, это возможно, но там и прокнуть должно и противник должен быть хлебушком и долбиться в эвагу
при этом не оправдываю пиратов и нерфу очень рад
Все локи в предвкушении как они вам будут отрывать не куски, а по пол ела) бредовые изменения местами. Классическая работа близард, ну сделали и сделали, вроде что что есть, не важно что это бред)
Во время запланированного технического обслуживания (29 июня в этом регионе) мы планируем ввести несколько балансировочных изменений для ряда классов.
Классы
Друид
Страж
Урон “Увечья” и автоматических атак увеличен на 10%.
Комментарий разработчиков: Друиды “Стражи” отстают по урону, в частности в бою против одиночной цели. С помощью данных изменений мы намереваемся улучшить их показатели в бою с одной целью, в то же время не оказав излишнего влияния на ситуации с уроном по области.
Охотник на демонов
Месть
Урон и исцеление всех способностей увеличены на 3%.
Урон “Разлома” и “Иссечения” увеличен на 20%.
Урон автоматических атак увеличен на 10%.
Комментарий разработчиков: Охотники на демонов “Мести” отстают по урону, в частности в бою против одиночной цели. С помощью данных изменений мы намереваемся улучшить их показатели в бою с одной целью, в то же время не оказав излишнего влияния на ситуации с уроном по области.
Чернокнижник
Колдовство
Урон всех способностей увеличен на 5%.
Комментарий разработчиков: Мы наблюдаем, что чернокнижники “Колдовства” отстают в разных формах контента, и считаем, что им необходимо прямое повышение урона.
Разрушение
Бонус 4 предметов комплекта: “Кощунство” больше не порождает “Ливень хаоса”.
Урон “Стрелы хаоса” увеличен на 5% в PvE.
Урон “Испепеления” увеличен на 20%.
Урон “Жертвенного огня” увеличен на 20%.
Урон “Поджигания” увеличен на 10% в PvE.
Комментарий разработчиков: Для решения проблем с созданием излишнего числа Осколков души у чернокнижников “Разрушения”, мы лишаем Кощунство возможности порождать “Ливень хаоса”. Это помешает бесконтрольному созданию Осколков души с его помощью и ограничит урон по области. Однако, это окажет некоторое влияние на урон специализации по одиночной цели, и для сглаживания этого мы увеличиваем урон некоторых способностей с уроном по области в ее инструментарии. Это серьезное изменение, поэтому мы будем следить за отзывами и вносить изменения в будущем по мере необходимости.
PvP
Комментарий разработчиков: На протяжении всего 3 сезона мы наблюдали за PvP-балансом и решили ввести следующие корректировки. Мы и далее продолжим следить за положением дел в оставшейся части PvP-сезона.
Охотник
Теперь легендарный эффект “Малодушная уловка” снижает время восстановления “Притвориться мертвым” на 5 сек. в PvP (ранее: на 15 сек.).
Комментарий разработчиков: Играть против низкого времени восстановления “Притвориться мертвым” из-за “Малодушной уловки” может быть неприятно, особенно для тех классов, которые в основном наносят урон периодическими эффектами. Для решения этой проблемы мы снижаем сокращение времени восстановления от “Малодушной уловки”.
Маг
Эффективность проводника “Поток времени” снижена на 50% в PvP.
Теперь PvP-талант “Броня ветра Пустоты” снижает вероятность получения критического урона на 10% (ранее: на 15%).
Комментарий разработчиков: Живучесть магов продолжает оставаться более высокой, чем нам хотелось бы, поэтому для решения этой проблемы мы затронем некоторые защитные возможности, постаравшись в целом сохранить без изменений игровой процесс.
Монах
Ткач туманов
Теперь “Заживляющий туман” исцеляет на 25% больше в PvP (ранее: на 10%).
Теперь “Окутывающий туман” исцеляет на 10% больше в PvP.
Теперь PvP-талант “Хризалида” снижает время восстановления “Исцеляющего кокона” на 45 сек. (ранее: на 30 сек.).
Комментарий разработчиков: Монахи “Ткачи туманов” по-прежнему с трудом могут найти надежную возможность ответить на мгновенный мощный урон, поскольку для наверстывания упущенного зачастую им требуется открыть свою основную школу. Повышение исцеления периодических способностей и возможность чаще пользоваться “Исцеляющим коконом” призваны предоставить им более надежный инструментарий противодействия мгновенному мощному урону.
Паладин
Воздаяние
Теперь “Воздаяние храмовника” позволяет “Вердикту храмовника” наносить на 15% больше урона (ранее: на 30%) в PvP.
Урон “Щита возмездия” уменьшен на 40% в PvP. Объем поглощения остался без изменений.
Комментарий разработчиков: Мгновенный мощный урон паладинов “Воздаяния” увеличился до более серьезных значений, чем нам хотелось бы, опередив выживаемость и возможность противодействия им. Мы постарались сгладить некоторые такие моменты силы, в то же время не оказав влияния на все их возможности в целом.
Жрец
Свет
Теперь скорость восполнения маны уменьшается на 65% в PvP (ранее: на 60%).
Теперь “Слово Света: Наказание” парализует игроков противника на 3 сек. (ранее: на 4 сек.).
Теперь талант “Порицание” позволяет “Слову Света: Наказание” оглушать игроков противника на 3 сек. (ранее: на 4 сек.).
Теперь время восстановления PvP-таланта “Луч надежды” составляет 90 сек. (ранее: 60 сек.).
Комментарий разработчиков: Жрецы “Света” превосходили по своим показателям других лекарей, поэтому мы решили ослабить мощь часто выбираемых талантов и эффективность маны, чтобы они стали точнее соответствовать показателям и популярности других специализаций.
Тьма
Урон “Слова Тьмы: Боль” увеличен на 15% в PvP.
Урон “Прикосновения вампира” увеличен на 10% в PvP.
Комментарий разработчиков: В PvP жрецы “Тьмы” не получили столь большую прибавку от своего комплектного бонуса, как другие специализации, поэтому мы решили повысить элементы их стабильного урона, чтобы помочь общим показателям.
Разбойник
Головорез
Теперь PvP-талант “Порхай как бабочка” сокращает время восстановления “Ускользания” и “Уловки” на 0,5 сек. за каждое потраченное очко серии приемов (ранее: на 1 сек.).
Комментарий разработчиков: Время действия защитных способностей разбойников “Головорезов” стало неприятным, поскольку у противников осталось мало возможностей воспользоваться преимуществом в перерывы, пока они восстанавливаются. Это изменение призвано решить данную проблему, сохранив прежний дух игры за “Головореза”.
Чернокнижник
Теперь талант “Темный пакт” создает поглощающий урон щит объемом 300% от пожертвованного урона в PvP (ранее: 250%).
Теперь PvP-талант “Иссушение сущности” снижает урон, наносимый чернокнижнику целью, на 9% за каждое наложение.
Теперь PvP-талант “Иссушение сущности” суммируется до 4 раз (ранее: до 5).
Теперь PvP-талант “Мастер врат” сокращает период между применением “Демонических врат” игроками на 30 сек. (ранее: на 15 сек.).
Колдовство
Теперь “Поглощение души” создает поглощающий урон щит объемом 12% от нанесенного урона в PvP (ранее: 8%).
Комментарий разработчиков: В обновлении 9.2.5 мы удалили PvP-талант “Демонический доспех” и изменили аксессуар Отдающая эхом решимость гладиатора так, чтобы он больше не взаимодействовал с эффектами прерывания, что оказало влияние на чернокнижников “Колдовства”, поскольку применяемые ими заклинания принадлежат к одной школе. На фоне комбинации этих изменений защитные возможности чернокнижников “Колдовства” стали ниже, чем нам хотелось бы, даже после ввода бонуса к выносливости в базовые умения, поэтому мы снаряжаем их более мощными инструментами для выживания в PvP.
Воин
Прибавка к универсальности от способности Некролордов “Знамя завоевания” уменьшена на 33% в PvP.
Неистовство
Теперь “Сокрушающий удар” (и “Яростный выпад” от таланта “Безудержная энергия”) наносят на 20% меньше урона в PvP.
Комментарий разработчиков: В 3 сезоне общий урон воинов “Неистовства” разросся до слишком высоких значений, особенно с учетом комплектного бонуса. Мы намереваемся ослабить некоторые критические моменты, при этом сохранив стабильно высокий урон, что соответствует духу воинов “Неистовства”.
по моим наблюдениям каждый второй фурик до 2100 такой. Эти психи с большими палками долбяться даже в шипы нонстоп, был даже комичный случай когда фурик снес себе 80% хп, пока его хил был в контроле, таких яростных красных глаз полно на этом спеке =)
Грешно профессиональному турбочисту жаловаться на вв.
Я, конечно, плохой монк, но играть на нем в этом сезоне вообще не в кайф, тебя буквально насилуют всю игру, а конца и края этому нет.