Нестыковка в повествовании

Теперь одни - “тело 1”, а другие - “тело 2”.

Потому что в этой игре нельзя быть злодеями. Ведь за твоей спиною детки Сильвермуна, и весь Азерот.
Твой персонаж одумался ещё до того как одумалась Сильвана. И принял задание, на спасение вселенной (убийство Сильваны).

Что бы понять, что это был неправильный выбор?

А тогда должны были дать квест на то чтобы изменить выбор

У выбора должны быть последствия. Их не было. Не было ни столкновения с последствиями ни столкновений с нелоялистами. Не раскрыли вменяемо мотивации Тюремщика, Сильваны. Не раскрыли самое страшное место мироздания, из которого выхода нет.
Будь точнее. Сценаристы не осилили свое же творение довести до конца. То что заварили в БфА не разгребли.
А не потому что тут нельзя быть злодеями.

5 лайков

Они были.

Вполне ок, развязки отличные кстати, где-то кому-то в угоду, но всё логично вполне.
Ну, во всяком случае куда лучше большинства современных фильмов, а для игры так и вовсе шедевр.

Не было. Лоялисты игроки как играли так и продолжили, а то что по Оргри водили в цепях - ничто)

С включённым ПВП было столкновение перед Оргриммаром. Во время атаки на Оргриимар, лоялисты с включённым ПВП могли атаковать как игроков Альянса так и игроков Орды которые не лоялисты.

Если это всё, то это такое себе.

Твоя госпожа отдана на полутание в ЛФР. Сходи с ковенантами, поклянись ей в верности заново (и лук ее забери, если что :wink: )