Взял квест, поговорил с 4 нпс каждого ковенанта, подхожу к столу, открывается маленькое серое пустое окошко.
Удалял кеш, интерфес, втф, язык - оригнал, квест отменить нельзя, кнопка отмены горит серым
h ttps://ibb.co/MGfHHs3
Тебе для этого бету и дали, чтобы ты подобные баги находил и репортил, а не плакал на форуме.
Вот дают бету всяким… А потом ещё удивляются откуда баги взялись. Тьфу на вас
Зато поиграл в демо версию шл)
Мне помог скрипт
1ый /console scriptErrors 0
2ой /script PlayerChoiceFrame.ModelScene.ClearEffects = function() return end
Не выбирай ковенант, будь как тот пандарен максимального уровня без фракции
большое спасибо, а где ты нашел эту информацию?
Чувак ты прав) дают кому попало)) Близард очнитесь было дело пока им не написал типа на день рождение хоть дайте протестить бфа на баги тогда дали
теперь похожая проблема с соулбандами=) на ЮС форумах вроде пока нет решения…найдешь решение дай знать=)
Берешь нажимаешь на вопросик (с права с низу), нажимаешь кнопку помощь - дальше кнопка сообщить об ошибке - описываешь свои ситуации, ждешь фикса и новой сборки ШЛ, заходишь проверяешь радуешься
Даже стримеры в прямом эфире отправляют баг репорты по любой мелочи.
Нормально протестите, мы не хотим в сырой проект играть -_-
все же нашел на просторах интернета решения по соулбайндам:
-
Macro 1, fauxModelScene
-
/run fauxModelScene = {}
-
/run fauxModelScene.ClearEffects = function() end
-
Macro 2 Shim SoulbindsSelectButtonMixin OnLoad
-
/run sbtnload = SoulbindsSelectButtonMixin.OnLoad
-
/run SoulbindsSelectButtonMixin.OnLoad = function(self) sbtnload(self) self.FxModelScene = fauxModelScene end
-
Macro 3 Shim SoulbindTreeNodeMixin OnLoad
-
/run snodeload = SoulbindTreeNodeMixin.OnLoad
-
/run SoulbindTreeNodeMixin.OnLoad = function(self) snodeload(self) self.FxModelScene = fauxModelScene end
Бету должны были раздать всем, кто сделал предзаказ, а не вот это вот всё
Беты должны раздать тем кто пишет баг репорты, там багов столько что одно ввести систему, если чел ни разу за неделю не отправил баг репорт то бету у него забирать и давать другому игроку.
Мечтай, смертный)
Всегда интересно было а есть ли смысл от баг репортов в ру сигменте, там же программисты явно не русские сидят, да и слабо верится в то что весь поток сознания что отправляют игроки кто то сидит и переводит для отправки кодерам итд кто этим занимается
Ну я думаю баг репорты ру сегмента летят нашим менеджерам которые в ру офисах работают, там они их обрабатывают и шлют уже в головной офис где прогеры эти косяки обрабатывают
В любом случае, баг репорт не летит прямиком к программисту, он летит к менеджерам и аналитикам которые уже должны все это обработать и поставить задачу программисту
Нет никаких RU-офисов. RU-поддержка состоит из европейцев со знанием русского языка.
Весь поток сознания, скорее всего, не переводят. Выделяют главное, переводят и отправляют. Поэтому сообщения об ошибках нужно писать без “воды”.
Что касается отправки сообщений об ошибке на бете и PTR, то их нужно отправлять на английском языке (их никто переводить не будет).
Ну суть от этого не меняется, все равно они летят аналитикам и менеджерам которые уже в головной офис инфу отправляют