Насчет самой ротации. Приоритеты такие:
В одну цель:
Бурсты по КД почти всегда (Можно, конечно, их поджидать под прок тринек и т.п., но новичку это не нужно)
1)Сливать энергию кулаком или лапой, если она близиться к оверкапу
2)Кулаки
3)Удар Солнца
4)Удар Дракона
5)Нокаут, но не в ущерб скоро откатившимся абилкам (К примеру, если кулаки откатятся через 4 секунды и у тебя есть энергия на лапу тигра, нажать можно так: нокаут, лапа. А если нет энергии - лучше подождать, чтобы сдать кулаки, иначе ци на них не хватит)
5)Талант в первом тире, если взят, чтобы не прервать серию (см. 6))
6)Полет дракона, чтобы не потерять серию ударов между абилками (например, чтобы сдать нокаут 2 раза подряд (иногда это надо)).
7)Молния для серии приемов, если нет возможности стоять вблизи цели (буквально на мгновение нажать).
P.s.: Если прокнул нокаут или журавль, то их стоит нажимать тогда, когда ты не можешь нажимать свои 3 основные абилки (Неистовые кулаки, Солнце, Дракон) --> если они в кд, по сути)
Не забывать жмакать Обращение вреда, если тебя коцнули чем-нибудь довольно сильно и есть время ее нажать - и подхилит, и ци даст.
Например, мое начало боя на одну цель выглядит так:
1)Обращение вреда за секунд 5 до пулла,
2)Полет дракона до цели --> повторное нажатие возле цели,
3) Кулак тигра,
4) Лапа тигра (здесь у меня кап энергии ци и почти нет энергии),
5) Удар Солнца (по правилу: если откатились и кулаки, и солнце одновременно (такую фишку я честно украл у энхов) - лучше жать солнце, чтобы простоя в будущем не было),
6) Призыв тигра --> вызов копий --> жмакаю тринкет обычно (чтобы все это баффнулось как-нибудь) --> можно выпить какую-нибудь банку под это, не суть важно,
7) Лапа тигра (так как копится энергия, и, если не нажать, во время кулаков я потеряю секунды 2 энергии),
8) Неистовые кулаки,
9) Удар Дракона,
10) Лапа Тигра или Нокаут (если прокнул)
11) Нокаут или Лапа тигра (если нокаут не прокнул)
12) Удар солнца,
После этого начинается игра по приоритетам, чтобы ни энергия, ни энергия ци не копилась в большом количестве. Что-то вроде: Лапа, нокаут, Лапа, нокаут, удар солнца, нокаут, Лапа, кулаки, нокаут, журавль прокнул, нокаут, солнца, лапа, талант из 1 тира, лапа (Это я уже тут от балды пишу, не помню этого в точности :D). Просто по приоритетам играешь и все)
Если целей 2, то --> тоже самое, только 1 копия будет бить второй таргет, а ты и вторая копия - первый таргет.
Для нескольких целей идея очень похожая, но ты используешь удар солнца ТОЛЬКО для того, чтобы была возможность нажать дракона. И очень часто крутишь журавля. При любой возможности его крутишь, как-нибудь так: лапа-журавль-лапа-журавль. Приоритет, за исключением солнца --> остается тем же, просто на места солнца становится удар журавля, а солнце нажимается, условно, “по проку”. ГЛАВНОЕ - не забывай на целях поддерживать дебаф от “лапы тигра”, “нокаута” и “удара солнца” и помни, что копии тоже вешают этот дебаф --> при Аое копии должны бить разные цели, чтобы тебе банально было удобнее. Если копий нет, ты лапу, нокаут и увс сдаешь в разные цели (если, конечно, не бьешь самую опасную)
Вприцнипе и все.
P.p.s.: Старайся вызывать копии таким образом, чтобы как минимум одни кулаки они успели скастануть, а если ты еще и с драконом играешь, то пусть и их скастуют. Так ты максимизируешь их полезность.