Не понимаю, как дамажить на монахе

Сначала нужно определиться с каким талантов в третьем тире ты хочешь играть. С кулачком или духом. От этого зависит твоя ротация вприцнипе, так как слегка меняет приоритеты.

С кулачком ты более бурстовый становишься, а с духом - более туннельный.

Такой же выбор нужно делать в последнем тире талантов. Более бурстовым, более стабильным или универсальным. Я беру дракона, чтобы быть универсальнее, и кулачок, так как мне удобнее так реализовывать кулаки.

Основа нанесения урона у монаха - это его искусь, серия приемов. Необязательно набирать этот стат прям в огромных количествах, но ее описание гласит так, если перефразировать: “Нельзя жмакать повторяющиеся кнопки подряд, если эти кнопки наносят урон” - что означает, что ты не можешь нажать 2 раза подряд нокаутирующий, к примеру, чтобы не потерять урон.

От этого следует довольно простой принцип: Нужно нажимать разные абилки и не уходить в, хм, перебор ресурсов, которые у тебя есть. Что это означает? Жмакай кнопки и делай так, чтобы у тебя ни энергия Ци, ни энергия не копились на максимальном значении и не уходили в перелет. Например, лучше не нажимать лапу тигра, когда у тебя уже 5 Ци, чтобы Ци не улетела в молоко. Так же и с энергией --> Если у тебя почти 100% энергии, лучше нажать лапу, чтобы она не копилась в молоко.

Как только ты осознаешь этот принцип, тебе нужно будет начинать изучать систему приоритетов у нашего класса.

Если взять талант на удар дракона в последнем тире:
Для нас это 3 абилки: Кулаки, Удар дракона , Удар солнца - эти абилки нужно стараться нажимать по кулдауну, причем Кулаки - самые приоритетные во всех ситуациях, дракон - в аое, удар солнца - в соло цель. К примеру, если стоит перед тобой 1 цель, то твой приоритет: Кулаки, Солнце, Дракон. Если перед тобой их 4, то тво приоритет: Кулаки, Дракон, Солнце. Но ты это довольно быстро освоишь, так как дракона нельзя нажать, пока остальное не на кд =)

Если ты играешь не с драконом, то там игра строится как раз от либо обычной приоритезации, либо от Безметежности (или как ее), в которую кладут все яйца, чтобы максимизировать урон в короткий срок. Чем-то напоминает саб-рогу. Честно - ее не скажу, так как мне не очень нравится такой геймплей.

Бурсты в виде Тигра или копий сдавать нужно обдуманно. Если бьешь одну цель всего --> просто сдаешь все по КД и толком не паришься. Разве что о перебежках задумываешься. Если целей несколько - сначала сдаешь копии, чтобы они били всех вокруг тебя. Если цели идут последовательно (например, в подземельях или ключах) --> довольно часто стоит чередовать бурсты, чтобы на каждый пак был мини-бурст, а не полный (Как копии+Тигра).

Если играешь не с кулаком, а с духом - там все просто. Почти через каждый удар нажимаешь лапу тигра. Лапа --> солнце --> Лапа --> Нокаут --> Лапа --> Кулаки --> Лапа --> Нокаут --> Лапа --> солнце. Примерно так это будет выглядеть =)

11 лайков