Новая версия Fresh Wow Hardcore Classic PvP

Новая версия Fresh Wow Hardcore Classic “Hardcore+PvP+Achievements”

Список предлагаемых нововведений:

  1. Новая система достижений (система достижения из WotLK, но адаптированная под Классику)

  2. Новая система PvP для Harcore. Возможность игрокам ХК режима, посещать БГ и Арену без смерти “навсегда”. В режиме хардкор, по понятным причинам, существует только ПВЕ сервер, что отталкивает аудиторию ориентированную на пвп. Существует конечно “мак’гора”, но этого явно не достаточно для привлечения аудитории. Предлагаю решить данную проблему следующим образом - сделать возможность игрокам ХК режима, посещать БГ и Арену без смерти “навсегда”, то есть в открытом мире будет сохраняться режим ПВЕ и вечной смерти, но игроки могут посещать БГ и арену и умирать там, потом возвращаться живыми и невредимыми в свой мир.
    2.1 Новая Классик Арена. В новой версии арены классик, предлагаю дать возможность использовать полный арсенал профессий, таких как алхимия и инженерное дело, что очень положительно повлияет на пвп бланс на арене и сделает игру в пвп гораздо более скилкапной (требовательную к игровым навыкам близким к киберспорту), разнообразной, многообразной, непредсказуемой и интересной. (на панеле нужны будут дополнительные бинды с различной химий исходя из сетапа оппонента). Использование профессий в пвп в свою очередь положительно повлияет на экономику игры. (дополнительный спрос на ресурсы и игровое время).
    2.2. Арена 1х1 + solo queue.
    2.3. РБГ (возможно в новых формах (в новых локациях или формат 7х7))
    2.4. Всё вышеперечисленное подкрепить специальными наградами и званиями в достижениях.

  3. Новая система борьбы с ботами. В дополнение к уже существующим мерам по борьбе с ботами предлагаю ввести очень простое, но эффективное решение по борьбе с ботами на режиме ХК - блуждающие мобы - патрули. Это элитные мобы на подобии черепахи Gammerita в The Hinterlands, их скорость передвижения должна быть низкой, что бы не доставлять проблем обычным игрокам, но уровень хп очень высокий, что будет убивать попадающихся на пути ботов. Эти мобы-патрульные не будут нужны для квеста или иметь ценны лут, но будут убивать ботов по всей карте, но обычным игрокам не доставлять особых проблем. Их нужно ввести практически по всей карте.

  4. Новый контент в виде заселения пустующих локаций по берегам и в море (новые ворлд боссы, раники и фарм споты, с новым специальным дропом ддя улучшения пвп контента).

  5. Новые предметы для пвп, такие как щит с отражение заклинаний, оружие с попаданием в каст и снижающее тем самым спд, различные эффекты контроля или их снятие. Тут есть большое пространство для креатива, но логика данного нововведения сводится к поднятию скилкапа в пвп и улучшению баланса. Данные предметы и рецепты на них можно будет оформить в виде нового контента из пункта 4.

  6. Возможность остановки получения опыта и соответствующий контент достижений.

Так делов-то. Свяжись с Метелицей, занеси им сумму, кторая покроет все эти хотелки и думаю сделают.

Лайков: 1

Всё вышеперечисленное не требует особых затрат, а если убрать 4-5 пункт, то вообще не требует затрат, в том то и дело.

к чему изобретать велосипед, если хардкор был изначально задумал не как пвп и до первой смерти. Играй на классике в своей пвп, никогда вот это вот уже не будет изобретать

Лайков: 1

“Хардкор был изначально задуман не как пвп” - не знаю откуда ты взял такую инфу, но к твоему сведению на хардкоре был ПВП турнир Мак’гора - до первой смерти. На этом турнире участвовали самые знаменитые стримеры и хайп был огромным именно в плане ПВП составляющей.

ПвП без перманентной смерти персонажа уже не Хардкор, как не крути, а с ней это БГ рог против рог в ожидание кто первый откроется, что бы погибнуть в станах.

Исключений в этом режиме не должно быть, когда в смерти персонажа виноват игрок, разве что общий откат сервера при глобальных лагах. Близзарды не справились с наплывом игроков на запуске и лагающие слои поубивали тысячи персов 30+ лвл, а выпуск СоДы лишь усугубил тенденцию вымирания ХК, когда Близзы ничего кардинального с глюками поделать не хотели.

Пока сервера не будут стабильны, а перенос будет ограничен лишь Классик Эрой, а не прогресс серверами, как в ХК режиме СоМа, а звания за прокачку/рейды в ХК не будут вновь даваться перенесённым персам, вряд ли ХК проект сдвинется с мёртвой точки.

Лайков: 1

ну так логика же была в том, что и в пвп ты до первой смерти, а ты предлагаешь играть обычную классику и добавить аренку из ретейла

Можно сделать отдельную арену и БГ с перманентной смертью. Но суть задумки в том, что бы взять самые лучшие аспекты ХК режима и дополнить их пвп составляющей, хорошо можно назвать это Полу-ХК если хотите. Сама по себе арена на классике - это нечто новое и интересное, к тому же с химией. И концепция достижений как раз хорошо вписывается в ХК геймдизайн.

Так ты скорее хочешь прокачать обычную классику. Идея не плохая, яб тоже был не против арен и т.д.
А хк смысла трогать 0, он именно такой, какой должен быть, идеальный. Надо кстати там как-нибудь докачаться на ±40 уровне остановился.
Про ботов, нужно как в Китае политику ввести, с гдкп как на соде, за рмт и покупку голды перматчи.

Лайков: 1

Приходи в Бути Бей в 8 вечера, посмотришь на “мертвый” ХК :grinning:
Сейчас многим приелся СОД и возвращаются в ХК.

2 лайка

Корованы в теме не раскрыты.

Почему-то, мне кажется, ПВП в хардкоре должно быть настоящим и должно быть устроено так, чтобы игрок мог избежать смерти, а не умереть понарошку.

Но для этого нужно перебалансировать классы, например убрать перманентный стеллс, т.к. в открытом мире это не контрится.

Да и вообще, неплохо бы превратить игру в действительное противостояние О и А, чтобы игрокам было, за что сражаться.

В чем сделать бг и арены на хк? Типа не по хардкору?.. то пусть сделают как в дуели - остается 1 хп и перс садится на колено…

Короче потратить ресурсы, которые им сейчас нужны на поддержание SoD на непойми что, ибо дуэли без смертей и БГ с респавном (а вы что думали, сядет такой на колено посреди БГ, посидит в виде мебели пока идёт КД, а потом встанет и побежит?) есть и на Классик эре. Что они такого принесут для ХК режима? А вот в БГ на 1 жизнь будут сидеть одни роги и ждать пока кто первый вскроется и дальше 29 лвл такое БГ не пойдёт. Слишком долго качаться ради 1 ошибки.