Мы продолжаем работу над дополнением Shadowlands, стремясь полностью оправдать ожидания игроков. В течение следующих нескольких недель мы представим в ходе бета-тестирования ряд изменений и усовершенствований.
Утроба
Утроба считается суровым и безлюдным царством Тюремщика, куда страшатся попасть все души мира Warcraft. Но ей не обязательно быть совершенно пустой и скучной — игра все же должна приносить удовольствие. Мы согласны с отзывами, что пока что Утроба не отвечает предъявляемым к ней требованиям.
Мы работаем над тем, чтобы ландшафт и бои в разных зонах Утробы стали разнообразнее, а также добавляем новые локальные события и расширяем механику взаимодействия с игровым миром. Мы также хотим, чтобы походы игроков в Утробу были более целенаправленными, но при этом сохранялась свобода в плане игрового процесса. Игроки будут отправляться в Утробу каждую неделю, чтобы спасти оттуда души и помочь своим ковенантам, а таинственный брокер Ве’нари будет предлагать им различные предметы для трансмогрификации, удобства и наращивания силы в обмен на стигию. Нам хочется сделать эти цели более очевидными. Мы поделимся подробностями позднее, когда изменения будут готовы к бета-тестированию и оценке игроков.
Проводники
Мы также получили очень много отзывов о системе проводников. Многие высказывали опасения, что текущая система ограничивает игроков и не дает им играть за несколько специализаций на начальных этапах дополнения. В настоящее время проводники можно менять раз в неделю, и этого должно быть достаточно, если игроки полностью откроют трех медиумов. Но мы согласны, что на начальном этапе этого слишком мало. Возможность смены раз в неделю недостаточно удобна как для тех, кто хочет только поменять один проводник, так и для тех, кто хочет переделать все дерево.
В следующем обновлении мы заменим текущую систему на более гибкую: открыв Горнило Уз, игроки получат 10 зарядов энергии проводников. Поместив проводник на соответствующее место, они потратят один заряд. В день восстанавливается по одному заряду, а максимум зарядов равен 10. Получив новый проводник, игроки также моментально восстановят один заряд энергии.
Мы стремимся к тому, чтобы игроки могли опробовать все возможности и настроить проводники под свои специализации и задачи, особенно если у них пока открыты лишь немногие медиумы и ячейки. После получения некоторого количества проводников у каждого персонажа будет возможность сменить проводники около 7 раз за неделю, что позволит гибко настраивать их в соответствии с ролью в игре и текущими задачами. В то же время решение о замене проводников и настройке медиумов для определенных стилей игры по-прежнему надо будет принимать обдуманно.
Баланс классов и ковенантов
Мы уже пару недель занимаемся корректировкой баланса, но работы еще много. Изначально мы сосредоточили внимание на тех классовых способностях ковенантов, которые были заметно лучше или хуже других, при необходимости серьезно их перерабатывая. В ходе следующих недель мы продолжим тестировать и настраивать способности и соответствующих им медиумов. Мы хотим добиться того, чтобы все способности обладали и преимуществами, и недостатками, а не предоставляли идентичные бонусы. Мы стремимся к тому, чтобы у каждой комбинации класса и ковенанта были сильные стороны.
Помимо этих отдельных элементов, мы также работаем над наградами на позднем этапе игры, исправляем неполадки (тысячи игроков продолжают сообщать нам о них — спасибо!) и добавляем финальные штрихи. Мы надеемся, что ваше путешествие в Темные Земли станет по-настоящему чудесным.
Спасибо всем за участие в тестировании и отзывы!