Забагованность патча неприятно дала о себе знать с неожиданной стороны: с релизом Ни’алоты началась гонка за первое в мире убийство Н’Зота в эпохальном режиме. По всей видимости, разработчики не протестировали финального босса дополнения как следует, что чуть было не привело к скандалу. Гильдия Complexity Limit непроизвольно вызвала баг, из-за которого Н’Зот стоял манекеном, пока его здоровье не опустилось до 25%. После этого разработчики в лайве прикрутили хотфикс и сбросили Н’Зота по всей Северной Америке – на всякий случай.
ht tps://clips.twitch.tv/CooperativeOpenPlumageGrammarKing
В дальнейшем проблемы не закончились – на лучшей попытке тех же Limit выяснилось, что щит, который Н’Зот получал на 25,5% здоровья, был костылём, созданным разработчиками с целью удержать Limit от повторного воспроизведения бага…
…и они забыли его пофиксить. Костыль, повлёкший за собой новые баги и невозможность убить финального босса, держался в лайве целую неделю.
ht tps://clips.twitch.tv/BillowingFrozenBaboonSpicyBoy
В конечном итоге Limit всё-таки забрали себе первое убийство, но само наличие проблем подобного уровня стало тревожным звоночком уже для всего сообщество.