Что-то я разочаровался в концепции нынешнего БМа.
В сингл все норм, но в инстах играть достаточно неприятно. Хотя, казалось бы, должен, наоборот кайфовать, ведь теперь можно аоешить.
Триллион гкд на разгон.
Разрывной, разрывной, залп, взять, шакрам, гнев, разрывной, залп - теперь можно дамажить, правда, пак уже умер.
Стаки и удар зверя висят недолго. Гкд на живости, например, может убить весь дпс.
Сама игра чувствуется некомфортно. Дело не в сложности геймплея или ее отсутствии, дело именно в неудобстве. Постоянное чувство, что чего-то не хватает, постоянное чувство не раскрытия потенциала, если что-то помешало сделать полноценный опенер. Постоянный рассинхрон шакрама и гнева тоже играет не на пользу, как это было с конвоком и бурстом совы в начале ШЛ. Просто как-то… Фу… Не могу описать.
Статов. Статов не хватает.
На запуске аддона бм всегда не очень приятный, не хватает хасты для гкд и нормального отката разрывного, не хватает крита для частого прока разрывного, 3 стака держать сложнее, из за этого все время какое-то чувство беспокойства при игре, типа надо и то держать, и это слить, итд итп.
Удар зверя так-то висит на две секунды дольше чем раньше (сет шла не считаю, он был уг).
Длительность разрывного та же что и всегда, в шле правда кондуит был на +1 сек, но его и не всегда использовали.
Шакрам кроме начала боя просто кидай на пофиг, его конечно в идеале сочетать с гневом надо, но это не особо критично.
В шле, к слову, в начале аддона часто играли с легендаркой на трапа+флаер, а это еще хуже чем сейчас.
А так, спек про туннель, а не бурст - в нулевках побеждает тот, кто первым нажал какие-то кнопки, офк это не бм. Да, аое опенер медленный, но в м+ это нивелируется жирностью паков.
Как нечто среднее между легионовским и шловским сурвом (без учета имбасета). Без пета хз кто бегает, команду взять из ротации никто не убирал, хоть она и перестала иметь такую важность.
Механики отыгрыша разноцветных бомб, отката команды взять и милиатак остались, дотку вручную уже не развешиваем разве что, сама повесится.
Из более менее нового
вернулся обходной удар как средство набора фокуса
вернулся спам мангуста с настакиванием урона, в идеале под новым бурстом с нового таланта
в аое - под измененной согласованной атакой тыкаем киллшоты
свежевание опять стало актуальной абилкой
еще под аое можно взять легионовскую ярость орла с талантами, в среднем урона будет меньше, но больше бурста
Ну и + различные общеспековые темы, типа шакрама, разрывающего, отыгрыша инъекции яда итд итп по мелочи.
А вот по цифрам вроде ну так себе, но там уже второй раз сурвов на 5% апают (а ммов на 10%), может выйдет что. В принципе, пока что все говорит о том, что хант будет более менее играбельным во всех трех спеках, но ни разу не метой (в целом пофигу), но сурв опять потеряет в контингенте, что куда сильней скажется на логах (меньше сильных игроков играет на спеке - меньше средний дпс в графиках).
Иными словами спек вернется к своей несколькоаддоновой стезе “спек на любителя, который мало кому нужен в рейде без омгцифр”.
У бма в пвп с уроном проблем нет, проблемы с выживаемостью. Чтобы был урон - нужен шмот. То, что у тебя - не годится. За любой класс в таком шмоте не будет урона в пвп (кроме дх, ладно)
Нужно больше скорости. Типичная проблема БМов в последних аддонах.
Но соглашусь. Именно сейчас, на старте ДФ, как никогда захотелось вливаться именно в скорость как в основной стат.
Куда вливаться то? Для разрывающего надо 14,5-15% скорости для отката в 10 секунд.Комагда взять при такой скорости будет 6,5 секунд,что приемлимо имхо.
Ну и крита надо бы 30%,чтоб прокал дикий зов почаще.