Вдохновило меня на данный режим фронты и торгаст.К сожалению на фронтах было скучно а в торгасте мне понравилось усиление персонажа но бить мобов с такими усилением всеравно неинтересно.А вот если это все соединить то получится некий аналог доты только в варкрафте.
Берем низину арати или око бури.Так само как в доте 3 стороны по которым бегут мобы и есть Башни которые стреляют по врагам.Учасников тоже 5 на 5.
-Есть своя валюта и ранги
-валюта нужна чтобы на базе усиливать свои способности(как в торгасте)
с каждым рангом апается хп и дамаг.А также открываются более сильные усиления которые можно приобрести на базе
-за каждого добитого моба игрок получает опыт(нужен для рангов)и валюту
-опыт получения- до 15 метров от моба
-чтобы получить валюту нужно ударить моба.При ударе на моба вешается дебаф на 3 секунды.Если моб погибает под данным дебафом - игроку засчитывается валюта
-мобы 2 сторон друг другу враждебны.
-каждый союзник который ударит моба будет вешать на него дебаф.если моб умрет под 5-и дебафами-валюта поделится на 5.
-если союзник будет стоять в радиусе 15 метров с вами от умершого моба-опыт поделится на 2-х.Для опыта необязательно добивать враждебных мобов нужно лишь присутствовать в радиусе 15 метров
-на нейтралах дебаф висит 5 секунд.моб засчитывается тому кто за последние 5 секунд перед смертью моба нанес больше по нему дамага.
-вражеских мобов так само можно добивать когда у них остается мало хп
-экипировка идет по меркам вашей одетости в пвп.Все усиления вдобавок к вашей экипировке.
-казнь и подобные абилки не работают на мобах когда в радиусе 15 метров есть вражеский герой.
-ну и победить-завалить короля.Режим не должен быть обязаловкой.
а у тебя фантазия отлично работает, прям новое что-то придумал
это ж сколько сил нужно было приложить, чтоб придумать играть в доту персонажами вов
суперультрамегахарош
Т.е. ты считаешь что весь жанр мобы держится лишь на добивании мобов? Если щас из доты или лола убрать ласт хит то эти проекты моментально умрут, я всё правильно понял и негде не ошибся?
Добивание мобов-основа игры в доту .Кто лучше и быстрее расфармился тот в большинстве случаев и победил(есть дурачки которые просто лезут 1 на 5 и теряют все преимущество ну и другие факторы).Но без добивания мобов-это уже будет совсем другая игра.Из доты никогда не уберут этот фактор.
Емли бы в хотс была такая же экономика как в доте завязанная на добивании мобов,то этот проект запросто мог обогнать доту.Это именно тот фактор из-за которого хотс мне и другим моим знакомым которые тоже играли в доту вообще не зашел.
Лига легенд куда популярнее доты но там упрощенна механика ласт хита и нету деная, если убрать от туда ласт хит то игру это конечно поменяет, но координально в корне нет. Поэтому твои субъективные утверждения лишь по одной мобе игре, других которых ты походу и не видел, так себе.
Вообще-то там есть экономика, основанная на добивании мобов, но откуда тебе об этом знать, верно?
Я тебя держу в курсе, хотс убило то, что он оказался слишком сложным, потому что папкам-солонсгибаторам228, оказалось слишком сложно понять, что в этой игре, играть на команду важнее, чем соло бегать по карте.
В Доту комфортнее соло играть, грубо говоря, там ты можешь в соло всех убить, тут так нельзя, вся игра построена на файтах и нормально поиграть можно только в 5 ппл пати, где все понимают, что и когда они должны делать.
Чтобы всоло всех убивать- должна постараться вся команда.Чтобы обеспечить тебе весь фарм.А если ты думаеш что в доте от команды мало что зависит-посмотри как играют на турнирах.И как там все стараются.Без команды вообще всоло ты ничего не выфармиш и никого не победиш.