Нужна помощь опытных сов. Реально опытных

Короче товарищи вопрос таков, играю рдру уже долго, одел, все дела, захотел перескочить на сову, но даже когда перекинул спек и азеритки, дпс выше 13к не поднимается в 423 шмоте. Я так понимаю что я полное дно в сове и хотелось бы пару советов на старте, на какую характеристику вы делаете акценты и и.д.

Совы устанут писать тут, это проще гайд найти где-нить, даже устаревший, не так всё и поменялось даже по меркам легевона.
Хз. Дотки держи, гнев/старфаер только по проку, бурсты не сливать в пустую тару и не забывать их жать по гкд. Мультидотать всё что можно и всё что нельзя но очень хочется. Иметь в виду механики азеритов/сцучностей и всё такое.
Вот ведь воды я налил…
Ну, и так сойдет…авось папки набегут меня поправлять щас.

2 лайка

Обычный голый альт, как он может дамажить.

Чарок нет, боешек нет, тринек нет, проф видимо тоже нет, шея лоу-лвл с одной дыркой, сущности непрокачаны, азериток нормальных очевидно нет.

Тут надо просто одевать перса, а не зачитывать гайды до дыр :hugs:

Какая основная характеристика у сов?

Ты только начал.

Интелект>Скорость>Искусность
Держи дотки на всех, особенно мунфаер. Азеритовые таланты: Пульсар и Стремительные звезды. Эссенция: Большая- Видение Совершенства, маленькая - Воспоминания о снах наяву. Солнечный и Лунный удар кастуй под проками. Пульсар ко кд. Проки старайся держать одинаково, если к примеру у тебя 3 стака на “гнев” и 1 стак на “лунный удар” лучше кастануть 2 раза “гнев”, а потом чередовать например для АОЕ, лучше начат каст с гнева, что бы была возможность получить баф для лунного и слить 2 лунных под проками. Долго можно говорить о механике, с практикой все само придет. Peace :v:

2 лайка

Это на соло-цель, на ключи больше заходит Сущность радужного кристалла

Лучше кастовать гнев-лунный удар-гнев, после чего кастануть поток и повторить гнев-лунный удар-гнев, чтобы выровнять количество проков.

Сова это не нажимать все что загорается на панельке. Совой нужно дирижировать, чтобы получать прекрасную музыку урона.

3 лайка

Тебе нужно набрать больше хасты, по азеритовым талантам нужен 1 магический пульсар и 3 таланта стремительные заезды, тогда урон заметно вырастет

Как красиво описано банальное 1-3-1

4 лайка

Как минимум 2 из 3ех дд играют с этим дерьмом. Они и 2ем пачки нормально могут взорвать. Учитывая то, что сова все-таки лучше подходит для соло таргета + учитывая тираник, то лучшим выбором будет - Видение Совершенста. Не вижу смысла раз в 1.5 минуты накручивать дпс, для красивых цифр в рекаунте, пусть это делаю другие 2 дд, может у тебя и не будет 100к дпс на паках, но будешь взрывать то, что сова может лучше других - Боссов.

На самом деле стилей игры за сову много. Например я играю со своим хилом. Играю 2 Пульсара, 2 стремительные заезды и 2 таланта на “Живость духа”. На пуле босса даю инер хилу и он мне по 16 стаков делает + поты,фласки,проки и.т.д. в пике доходит до 70к (смотря какой босс) на выходе имеем 32-35к дпса, если все делать правильно

Лайков: 1

Боссы до 13+ ключей большой опасности не несут за исключением Корги с ТД. А вот заливать мобов, желательно быстро лучше всегда. Вопрос спорный на самом деле, т.к. от пати зависит очень сильно.

Проблема не в характеристиках у тебя, и не в чарках, и не в сущности шеи, а в ротации, читай гайды на том же icy veins вполне вменяемый гайд, у совы очень простая ротация в принципе, главное ее узнать и понять

Лайков: 1

Тс, зайди в кассовый дискорд друидов (можно так и погуглить, линки ставить не могу), там есть гайд, в нем предельно просто и понятно все написано, что как тыкать, что надевать, что чарить и так далее. Сова простой спек для игры, но очень зависит от подготовки персонажа. В плохом шмоте, без нужных трейтов, эссенций, статов и так далее хорошего дпса не будет. Ну и опыт игры тоже важен.

Брат сова, дискорд Роща Снов (гугл в помощь), там все ответы, практически на все вопросы. Удачи.

инфа с icy-veins

Базовые характеристики друида в специализации баланс.

  • Скорость;
  • Универсальность = Критический удар;
  • Искусность;
  • Интеллект;

Что случилось с Искусностью?

В патче 8.2, Blizzard изменили эффекты проков при ударе от аксессуаров, азеритовых предметов и другой экипировки. Искусность не влияет на эти проки
и наносящие урон способности в отличии от остальных трех характеристик и усиливает только собственные заклинания.
Чем больше нашего урона зависит от способностей на которое Искусность не влияет, тем слабее оно становится.

Почему интеллект стал менее эффективен?

На самом деле интеллект является неплохой характеристикой для Друида Баланса. Причина по которой интеллект так низко упал по приоритету,
связана из-за характера первичного масштабирования характеристик по сравнению со вторичным статистическим масштабированием,
а также из-за интеллекта практически на всей экипировке.

Во-первых,интеллект присутствует на всех ваших предметах, кроме колец, а вторичные хар-ки на всех предметах, кроме азеритовой экипировки.
Не смотря на то, что у колец большое кол-во вторичных хар-ик, оно все же меньше, чем первичные хар-ки на азеритовой экипировке.

Кроме того, первичные характеристики масштабируются намного тяжелее с уровнем предмета, чем вторичные характеристики.
Пример для понимая.
У нас есть “Прошитые водорослями наголенники” 385 илвл. В героике этот предмет имеет 378 интеллекта и 260 общих вторичных хар-ик. В мифике 434 интеллекта и
275 вторичных хар-ик.Таким образом, за 15 уровней предмета вы получаете 56 интеллекта, но только 15 вторичных характеристик, что почти в четыре раза больше
интеллекта, чем вторичных.

Разъяснение по характеристикам.

1.Интеллект.
Основная хар-ка. Прибавляет силу заклинаний и увеличивает урон заклинаний.

2.Критический удар.
Критический удар увеличивает ваш шанс нанести критический удар всеми заклинаниями и способностями. Эта характеристика имеет элемент случайности,
что означает, что она не всегда может быть такой же эффективной, как и другие характеристики, или может быть более эффективной,
чем другие характеристики в бою.

3.Искусность.
(Искусность: звездный свет) Увеличивает урон основных боевых заклинаний.

4.Скорость.
Увеличивает скорость произнесения заклинаний и генерацию астральной мощи.

5.Универсальность.
Универсальность увеличивает весь наносимый вами урон и лечение, а также уменьшает весь получаемый урон.