Обновление для WoW Classic

Приветствуем вас, любители классической версии WoW! Всю зиму мы пристально следили за ходом обсуждений, посвященных классической версии игры, на форуме и других сайтах, и нам хотелось рассказать, над чем трудилась команда разработчиков после салона BlizzCon и показа демонстрационной версии.

Мы получили просто потрясающие отзывы о демоверсии. Спасибо всем, кто столь активно делился с нами своим мнением, и в особенности тем, кто составлял списки обнаруженных недочетов. Мы ознакомились со всеми сообщениями игроков и хотим поделиться парочкой историй — для того чтобы вы знали, как мы подходим к решению вопросов.

Одним из обнаруженных недочетов было некорректное восполнение здоровья и неверный множитель критического урона от заклинаний. Молодцы, что обратили на это внимание! Мы думали, что устранили неполадку во время подготовки демонстрационной версии, однако она снова проявилась. Перед салоном BlizzCon была специально проведена проверка процессов восполнения здоровья и маны и устранены причины некорректного подсчета критического урона. Мы также провели тестирование в боевых условиях, чтобы убедиться — здоровье и мана восполняются правильно.

Оказалось, что конфигурация классической версии, использовавшейся при проверке (верная), и той, что была представлена публике (неверная), серьезно отличались. Выявление этой погрешности позволило нам отладить механизм проверки используемой конфигурации в ходе подготовки к выходу игры.

Кроме того, игроки отмечали, что призыв демона чернокнижником также действовал некорректно. Многие утверждали, что уже призванный демон не должен исчезать, пока не появится новый. Мы повторно проверили действие механики в версии 1.12, и там призванный демон пропадал сразу же, как только начинался призыв нового. Так что в демоверсии реализован классический вариант механики. Было еще некоторое количество отзывов (из разряда «редкие противники наносят меньше урона», «убегающие кобольды на руднике Янго двигаются слишком быстро»), однако мы удостоверились в том, что условия игры в точности соответствуют представленным в первоначальной версии 1.12.

Следует отметить, что кое-какие неисправности мы устраним до выхода классической версии, но некоторые пока трогать не будем. Как уже отмечалось во время презентации на BlizzCon, определенные различия в версиях нет смысла устранять. Речь идет, к примеру, о принципах работы внутриигровой почты. Но ряд серьезных недочетов мы, разумеется, исправили.

  • Рейтинг критического удара: теперь каждый соответствующий предмет «увеличивает вероятность критического удара на X%».
  • Некорректный подсчет энергии разбойников: на ее показатель влияла скорость в ближнем бою, при этом значение пересчитывалось чаще, чем предполагалось. Обе этих неполадки ушли в небытие.
  • «Замедленное падение» больше не действует на прыжки.
  • Попадания атак дальнего боя и жезлов теперь отбрасывают персонажей.
  • Уклонение, парирование и промахи теперь происходят с достаточной периодичностью.

Разумеется, этими изменениями наша работа не исчерпывается, однако теперь вы в целом представляете, на чем мы сосредоточили усилия в первую очередь: на основных игровых системах, боях и контенте. Также мы уделяем время проработке пользовательского интерфейса и стараемся добиться того, чтобы графически игра выглядела «как раньше», но, конечно же, во главе угла — игровой процесс.

Мы следим за ходом дискуссий, и нас радует ваш энтузиазм. Новые подробности появятся совсем скоро (действительно скоро, а не soon™!).

Спасибо всем! Готовьтесь провести лето в компании с классикой!

40 лайков

Благодарим Вас за информацию и ждём…
Как никак до лета осталось 3 месяца, будем ждать больше подробностей.

4 лайка

Только не персонажей наверное отбрасывают, а полоску каста?

Шутку потеряли!

“soon (not soon™)”

6 лайков

Увидев “синий пост” уже было обрадовался, дату релиза конечно увидеть не надеялся, но это… текста много, толку мало, до лета всего 3 месяца, а конкретики вообще НЕТ!

Лайков: 1

Хоть что-то, это уже очень хорошо.)

Тоже не понял, что значит отбрасывает персонажей? Надеюсь, предыдущий пост верно указал про каст и ченеелинг.

3 лайка

Ну на близконе 2017 года объявили что будут делать ВоВ ванилу и и целый год молчания и перед 2018 “у нас будет демо”. А тут прошло всего то 5 месяцев глухой-мертвецкой тишины. Так что молоца, исправляются и начинают проявлять активность. Глядишь появится новость о “скором выходе” за 10 минут до старта сервера =)

Синий пост это хорошо! Отсутствие, как таковое, конкретных технических деталей и ориентировок по датам - плохо!
Наш энтузиазм он просто хлещет через край!

Ловлю на слове! Провести лето, означает провести ВСЁ лето в классике, а не пару деньков ( недель? ) Посему релиз - Июнь? :relaxed:

2 лайка

Крутотенюшка! Спасибо за за хорошие новости! Давно пора было что-то написать :slight_smile:

дали бы поиграть

Спасибо за то что делитесь процессом разработки, за это я вас и уважаю, с нетерпением готов пощупать wow classic

Будет ли объявлено количество серверов и их названия? Это важно, чтобы игроки решили на какие сервера идти, ведь кроссервера не будет.

4 лайка

Конец июля.

Очень, конечно, хочется подробностей

Ты знаешь чего то, чего не знаем мы? Ну ка, раскрой карты!

Чел, который переводил, просто не знаком с игровой механикой лично. Такое бывает (именно поэтому я предпочитаю все игры проходить без перевода, на крайняк с субтитрами). Если перевод делал топикстартер, то он пришел из хса, так что ничего необычного.

Частенько такие моменты оставляют вообще без перевода, чтобы народ был на одной волне. К примеру, в доте раньше был “Stygian Desolator”, который все просто называли “десол”. Так вот, надмозги в журналах по типу того же ЛКИ (good night sweet prince) величали его не иначе, как СТИГИЙСКИЙ РАЗОРИТЕЛЬ. Чувствуете разницу, да? Десол и вот это вот. Поначалу и не поймешь, о чем речь вообще :slight_smile:

Конкретно этот элемент механики называется “spell pushback”, и все успели подметить в демке при дуэлях, что когда, допустим, паладин кастует флэшку, то сколько его не бей - тому как с гуся вода.

А должно быть так, что, допустим, лок накручивает себе шадоуболт, его кусает волчок, и тебя как бы “отбрасывает” назад, по времени каста, добавляя 1.2 сек к изначальным 3 сек. Кусают два моба - 2.4 сек, и так далее.

Поэтому же в дуэлях тащат инстанты, дотки, и гранаты, под которые можно засетапить какой-то спелл. Просто так хардкастить тебе никто не даст (привет пету ханта, у которого был аттакспид 1.0), а на бегу скиллы, как у ханта стедик под лисой с катаклизма, еще не юзались.

Лайков: 1

Так на близконе же показывали мага с ником Июль (July).

хммм…теория имеет право на существование.

Мы, очевидно, не дождёмся от них постов с действительно важными вещами
Типа

  • количество людей УБРС/Стратхолм
  • Расписания ввода контента
  • Будет ли ДМ на старте
  • Что с полями боя

Лучше ещё раз рассказать историю о том, как варлок пета вызывал

2 лайка