Объясните про to hit cap

Объявлено, что to hit cap = 9%
То есть, гиром нужно собирать 9% to hit?
А что, если в талантах есть 5%? Достаточно собрать 4% в гире?
Но калькулятор на wowhead показывает, что эффект есть и при превышении. т.е. 14% to hit - это лучше чем 9%?
А если я например хуман с расовой специализацией на оружие weapon skill, то как это влияет на to hit?

Лайков: 1
  • Существуют таланты и расовые способности, повышающие навыки владения оружием:
    • Люди: +5 к навыку владения мечами и дробящим оружием (одноручным и двуручным)
    • Дворфы: +5 к навыку владения огнестрельным оружием
    • Орки: +5 к навыку владения кистевым оружием и топорами (одноручными и двуручными)
    • Тролли: +5 к навыку владения луками и метательным оружием

Каждая единица навыка увеличивает на 0,04% следующие показатели персонажа:

  • Критический удар
  • Меткость

Каждая единица навыка снижает на 0,04% следующие показатели противников:

  • Вероятность уклониться от атаки
  • Вероятность парировать атаку
  • Вероятность заблокировать атаку

Скользящие удары

Высокие навыки владения оружием позволяют в какой-то мере нейтрализовать последствия скользящих ударов. Скользящие удары возникают в боях с противниками более высокого уровня (например, боссами 63 уровня) и наносят меньше урона. Вероятность нанесения скользящего удара уменьшить нельзя. В бою с боссом примерно 40% всех “белых” атак приходится на скользящие удары. Навыки владения оружием влияют на объем урона, наносимого скользящими ударами.

Кап навыка владения оружием для скользящих ударов равен 310 ед. При навыке 300 скользящие удары наносят 70% урона, при навыке 310 - 100%.

  • В бою с целью 60 уровня кап меткости равняется 5% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
    • Персонажам, которые носят одноручное оружие в обеих руках, для боев с целями 60 уровня требуется 24% меткости, чтобы все их автоатаки попадали в цель.
  • В бою с целью 63 уровня (то есть с рейдовым боссом) кап меткости равняется 9% (в этом случае вероятность промаха равняется нулю).
    • Персонажам, которые носят одноручное оружие в обеих руках, для боев с боссами требуется 25% меткости, чтобы все их автоатаки попадали в цель.

Это сухие цифры. Я думаю ты наверное их уже видел. но если нет то вот.

12 лайков

для начала, нужно почитать статьи на вики про хит. про его, хита, влияние на белые и желтые атаки. как влияет ношение дуалов на потребность в хите для белки :)? и многое, многое другое. полный хиткап для рогуя с дуалами, равно как и для фурей, совсем не 9% :wink:

там правда много. читай.

Хит кап важен для скилов=желтые атаки. Например для синистера у роги или героик у вара. С 9% хита ты такими атаками гарантировано по боссу будешь попадать. Но у босса все равно будт 5% на уклонение. А вот автоатаки=белые атаки , там ты в любом случае будешь иметь шанс промаха.

2 лайка

А что насчёт быбора to hit vs crit?
crit является аналогом to hit? (слышал, что криты всегда попадают)
если нет, то что в приоритете?

Как это криты всегда попадают? Шанс крита обсчитывается после того, как удар прошел. Или это имеется ввиду что крит не может быть скользящим?

Ну так ты сам и объяснил. Криты всегда попадают, потому что когда не попадают, мы их не видим :crazy_face:

2 лайка

Заодно и по другим статам.

ловкость vs крит (когда что лучше?)
сила vs ловкость
ловкость vs сила vs АП

Ловкость даёт крит, а сила и ловкость обе дают АП.
Смотря какой билд, там немного разнятся приоритеты в статах.

Очень просто. Если ты увидел крит - значит ты точно попал.
Следовательно, чем больше у тебя шанс крита, тем чаще ты будешь попадать. Вроде очевидная логика :rofl:

А если серьезно :
https://wowwiki.fandom.com/wiki/Attack_table

Билд допустим комбат.
И ловкость и сила и ап и даже крит в конечном итоге дают дпс.
То есть между ними есть сравнительные величины.
Типа XXX силы будет лучше чем YYY ловкости
ZZZ ловкости будет лучше чем 2 крита и т.д.

Вес этих величин может зависеть от кучи условий: текущей экипировки, талантов, времени боя, стиля игры и криворукости, криворукости других членов рейда, пинга и т.д. и т.п.

Нельзя однозначно сказать. Ловкость на 1 месте. Если есть выбор, допустим, шмотка на 15 агилы и есть шмотка на 15 агилы и 5 силы, вторая будет лучше. Если выбор стоит 10 агилы или 10 силы, ловкость в приоритете.
Ловкостью можно пожертвовать в пользу хита, если кап меткости не набран. Это намного важнее.

Добрый день.

Возможно вам покажется полезным

Прочитал эту тему. Получается, что важнее собрать 310 вепон скилла, потом 8% (или 9%) ту хит, а потом всё остальное?
Орку 310 на свордах никак не собрать. Дагеры можно +5 в талантах +5 с кинжала из Забытого Города который как раз открылся.

Нет, если ты орк с мечами, то тебе приоритетно собрать софткап меткости - 9%
Софткап - 9% меткости при 300 випонскила, это уберет шанс промаха спецабилок. Хардкап 28%, он имеет самый низкий приоритет после крита, ап и всех прочих статов, так как увеличивает только белый урон.
Так что собирай софткап меткости, потом добирай крит/ап

Лайков: 1

Веапон скил очень плохо собирается.
Особенно у рог.
Поэтому чаще всего обходятся тем что есть, что можно легко получить (раса/таланты)
Хуманы тут читеры поскольку +5 мечам и молоткам сильно решают.

Но да,
Именно это даст наибольший прирост дамага против Мобов 63 уровня.
Потом хит,
Потом АР и крит

При этом на фарме, в пвп, против монстров уровня ниже 63 все это абсолютно не важно)
Весь разговор про 9 хит и 10 веапон скил это исключительно про фарм 40 головых инстов

Если белые атаки такие не важные, то например как упадёт дпс, если вообще не носить оффхенд?
Также, можно ли игнорировать талант на сворд спек (+5% шанса повторной атаки свордом)? Ведь если белые атаки ни о чём, то +5% к белым это ни о чём в кубе

Ты путаешь. Никто не говорит, что белые атаки не важные. Просто ценность хита по отношению к другим статам меняется после набора софткапа.
И бюджет вещей (илевел) - штука такая, что после набора софткапа дальнейшее повышение ту хит будет в ущерб крит/ап. Грубо говоря, имея 5% к хиту, маска непрощенного - практически БиС, а при собранных 9% хита на других слотах - т2 голова даст больший прирост к дпс, хоть на ней нет хита.
Т.е. хит после набора софткапа продолжать собирать стоит, но уже не в ущерб криту и ап

По гайду БиС на вовхеде получается 15% to hit. То есть можно отойти от предложенного варианта БиС? Например, заменить арбалет 1% хита на “обдирочный крюк” с 22 ап? И маску непрощённых поменять на что-то где много ловкости.