Тема о наболевшем, о надоевшем и о том почему игра перестала быть похожей на себя. Blizzard = качество или Blizzard = интересные игры, больше не являются синонимами. Король игроиндустрии потерял свою корону, продолжая упорно сливать свои наработки в унитаз и терять активных игроков. Никто не знает что творится у команды разработчиков, но видеть это искуственные улыбки на Blizzcon и очередные обещания, которые потеряли вес в глазах игроков, порядком надоело, как и подходит терпение использовать их продукт. Конечно игре и вселенной много лет, она растет и меняется, но изменения стали нести регрессивный характер. Игра стала приносить негативные ощущения, вместо положительных, которые она должна отдавать как продукт развлечения. Знаете как говорят. Когда художник рисует картину только ради одной единственной, корыстной цели, она наследует в себе бездарность исполнения, а полотно веет пустотой и негативом.
Компьютерная игра, это тоже предмет цифрового искусства, который помимо программного кода, наполнен множеством других мелочей что ее дополняют, а самое главное, живой ее делают игроки. Blizzard забыли это, они забыли как делать игры. Остался мировой хайп на старых заслугах, осталось раскрученное имя, но сердцевина сгнила, превратившись в труху завернутую в красивую обертку. Нет WoW не умер и не умирает, пока что, да и никто не даст умереть дойной корове,
пока она приносит молоко. Такие крупные проекты очень медленно угасают, как гигантские звезды, для этого нужны годы. Сейчас игра вошла в период своего затмения.
Опишу некоторые моменты с моей точки зрения как игрока, где были совершены ошибки.
Принуждение игрока.
Одна из самых скверных вещей от лица разработчика любой игры, является принуждение игрока выполнять ряд действий, которые напрямую влияют на его прогресс в игре. Если раньше игрок мог выполнить ряд необходимых действий и использовать основное высвобожденное время на иные развлечения, то теперь игра упорно заставляет и подгоняет игрока “делай-делай-делай” и у игрока просто не остается свободного времени. Прибавим к этому бездарный геймдизайн, отсутствие адекватного тестирования и обилие багов. На выходе вы получаете головную боль и разозленных игроков. Одно дело когда проект находится в начале стадии развития и игроку просто нечего делать после основных действий. В этом случае такой концепт имеет смысл.
80% основные действия(актуал) -> 20% второстепенные. Но когда игра разрастается до огромных масштабов, это должно быть так 40%(актуал)->60% всторостепенные. Самая крупная ошибка, это привязывать игровые предметы и способности персонажа как рычаг развития, без которого игрок не может взаимодействовать с контентом и сообществом, которое его просто не примет без равного развития. Что я имею ввиду? Вспомните Легион и прокачивание оружия, добычу реликвий. В Битве за Азерот мы все дополнение качали шею, добываем эссенции, но этого разработчикам показалось мало и они ввели плащ, который надо опять прокачивать, а чтобы прокачивать опять фармить. Без этих предметов, игрок который хочет прогресса, просто никуда не попадет, его не примут другие игроки. Весь, абсолютно весь геймплей, это прокачивание и фарм, фарм и прокачивание, день изо дня и так до конца дополнения. Вы должны качать шею, для этого вам надо делать сундуки с фракциями, бегать в экспедиции, выполнять локальные задания и еж.задания. Чтобы шея была полезной, вам надо добыть эссенции, чтобы их добыть вам надо выполнить длинный ряд условий. Чтобы их улучшить вам опять надо выполнить ряд условий. Все это растянуто
на многие-многие месяцы. Теперь еще вы должны качать плащ, а чтобы его качать вы должны каждый божий день выполнять все те же лок.задания, те же еж.задания, ходить в видения и фармить там. Фармить ресурсы для того, чтобы ходить в эти видения. Фармить чтобы добыть эссенции опять же для улучшения шеи. Многое багнуто, многое появляется очень медленно, на многое трудно найти игроков. Этот замкнутый круг напрочь отбивает все. Предметы экипировки, теперь требуется фармить рейды или ключи, фармить пыль, чтобы добыть что-то хорошее, а чтобы добыть вам требуется неимоверно вон вылезти из кожи. Бездарные сценарии, которые копируют друг друга. Локации заселенные существами и некий ресурс, который игрок должен фармить для победы. В конце выдается награда, а чтобы хоть что-то получить, игроку нужно фармить месяцами этот контент, но кроме него еще ведь надо фармить и контент для прогресса персонажа.
Почему игрок так часто вспоминают старые дополнения (бк,лк,ката)? Это не ностальгия, нет. Другой геймдизайн, другая подача контента. Игрок был свободен в выборе и
его не принуждали так как это делают сейчас. Посмотрев материалы представленные на близзкон о дополнении 9.0, я с сожалением понял одну вещь, это будет
очень похожее дополнение с аналогичным геймплеемс. Безумие древних богов поразило разработчиков, а не вселенную Азерота.