Один лишь фарм,покой нам только снится ☹

Тема о наболевшем, о надоевшем и о том почему игра перестала быть похожей на себя. Blizzard = качество или Blizzard = интересные игры, больше не являются синонимами. Король игроиндустрии потерял свою корону, продолжая упорно сливать свои наработки в унитаз и терять активных игроков. Никто не знает что творится у команды разработчиков, но видеть это искуственные улыбки на Blizzcon и очередные обещания, которые потеряли вес в глазах игроков, порядком надоело, как и подходит терпение использовать их продукт. Конечно игре и вселенной много лет, она растет и меняется, но изменения стали нести регрессивный характер. Игра стала приносить негативные ощущения, вместо положительных, которые она должна отдавать как продукт развлечения. Знаете как говорят. Когда художник рисует картину только ради одной единственной, корыстной цели, она наследует в себе бездарность исполнения, а полотно веет пустотой и негативом.
Компьютерная игра, это тоже предмет цифрового искусства, который помимо программного кода, наполнен множеством других мелочей что ее дополняют, а самое главное, живой ее делают игроки. Blizzard забыли это, они забыли как делать игры. Остался мировой хайп на старых заслугах, осталось раскрученное имя, но сердцевина сгнила, превратившись в труху завернутую в красивую обертку. Нет WoW не умер и не умирает, пока что, да и никто не даст умереть дойной корове,
пока она приносит молоко. Такие крупные проекты очень медленно угасают, как гигантские звезды, для этого нужны годы. Сейчас игра вошла в период своего затмения.

Опишу некоторые моменты с моей точки зрения как игрока, где были совершены ошибки.
Принуждение игрока.
Одна из самых скверных вещей от лица разработчика любой игры, является принуждение игрока выполнять ряд действий, которые напрямую влияют на его прогресс в игре. Если раньше игрок мог выполнить ряд необходимых действий и использовать основное высвобожденное время на иные развлечения, то теперь игра упорно заставляет и подгоняет игрока “делай-делай-делай” и у игрока просто не остается свободного времени. Прибавим к этому бездарный геймдизайн, отсутствие адекватного тестирования и обилие багов. На выходе вы получаете головную боль и разозленных игроков. Одно дело когда проект находится в начале стадии развития и игроку просто нечего делать после основных действий. В этом случае такой концепт имеет смысл.
80% основные действия(актуал) -> 20% второстепенные. Но когда игра разрастается до огромных масштабов, это должно быть так 40%(актуал)->60% всторостепенные. Самая крупная ошибка, это привязывать игровые предметы и способности персонажа как рычаг развития, без которого игрок не может взаимодействовать с контентом и сообществом, которое его просто не примет без равного развития. Что я имею ввиду? Вспомните Легион и прокачивание оружия, добычу реликвий. В Битве за Азерот мы все дополнение качали шею, добываем эссенции, но этого разработчикам показалось мало и они ввели плащ, который надо опять прокачивать, а чтобы прокачивать опять фармить. Без этих предметов, игрок который хочет прогресса, просто никуда не попадет, его не примут другие игроки. Весь, абсолютно весь геймплей, это прокачивание и фарм, фарм и прокачивание, день изо дня и так до конца дополнения. Вы должны качать шею, для этого вам надо делать сундуки с фракциями, бегать в экспедиции, выполнять локальные задания и еж.задания. Чтобы шея была полезной, вам надо добыть эссенции, чтобы их добыть вам надо выполнить длинный ряд условий. Чтобы их улучшить вам опять надо выполнить ряд условий. Все это растянуто
на многие-многие месяцы. Теперь еще вы должны качать плащ, а чтобы его качать вы должны каждый божий день выполнять все те же лок.задания, те же еж.задания, ходить в видения и фармить там. Фармить ресурсы для того, чтобы ходить в эти видения. Фармить чтобы добыть эссенции опять же для улучшения шеи. Многое багнуто, многое появляется очень медленно, на многое трудно найти игроков. Этот замкнутый круг напрочь отбивает все. Предметы экипировки, теперь требуется фармить рейды или ключи, фармить пыль, чтобы добыть что-то хорошее, а чтобы добыть вам требуется неимоверно вон вылезти из кожи. Бездарные сценарии, которые копируют друг друга. Локации заселенные существами и некий ресурс, который игрок должен фармить для победы. В конце выдается награда, а чтобы хоть что-то получить, игроку нужно фармить месяцами этот контент, но кроме него еще ведь надо фармить и контент для прогресса персонажа.
Почему игрок так часто вспоминают старые дополнения (бк,лк,ката)? Это не ностальгия, нет. Другой геймдизайн, другая подача контента. Игрок был свободен в выборе и
его не принуждали так как это делают сейчас. Посмотрев материалы представленные на близзкон о дополнении 9.0, я с сожалением понял одну вещь, это будет
очень похожее дополнение с аналогичным геймплеемс. Безумие древних богов поразило разработчиков, а не вселенную Азерота.

95 лайков

Если одним персом играть то фарма не так уж и много :sweat_smile:
Шею до 75 уровня качнет любой за 2-3 недели, дальше её качать не обязательно. Сама будет тихонько прокачиваться.
Патч добавил в неделю 2 малых вторжения и одно большое, на каждое минут по 20. Плюс сходить в Жуткое видение на АП плаща это еще минут 20. Дейлики можно не делать.

17 лайков

Можно и плащ не качать =)

Ну плащ вроде как нужен, а дейлики точно не обязательны, с вторжений хватит сгустков для походов. :slightly_smiling_face:

4 лайка

Угу раньше было столько вариантов один лучше другова, можете те кто не верит сходить на классику заценить про то как было раньше разнообразно и не гриндово нуачё.
Поцаны с классики точно не знают что такое гринд, а ведь это лучшие времена игры же, после ваннилы начался грид и однообразие. Замечательное пвп на альтераке без пвп это вершина вообще всей ванилы о которой миллионы помнят, эх 10-14 ранги за афк с бегомв стену такое точно не забудешь. А какие были аддоны в ходу тогда эх, щас за токое бан на пол года дают сразу, если не вечный.

10 лайков

да хорош уже со своей немытой классекой, нашел тут эталон. Мне класека не нравится в принципе, я в неё не играю.

24 лайка

Мне кажется, проблема принуждения существует исключительно в рамках прогрессивных гильдий, которых, так-то, очень мало по сравнению с аудиторией вова. И это нормально, ведь они хотят в топ, и собирают самых лучших (усердных в гринде в том числе) игроков. Для таких игроков, и правда, становится много обязаловок и прокачек в игре.

Но… так ведь везде, не только в вов. В любой игре топ гильдии выставляют высокие требования для своих игроков. Да и сомневаюсь, что раньше на Рагнароса брали людей без комплекта брони на сопротивление огню, который, на минуточку, фармился куда более утомительно - тупо гриндился.

Но если просто выйти из прогресс-гильдий, оказывается, что свободных занятий выше крыши. Пока мои друзья-рейдеры жалуются на то, как много гринда и работы, я перед началом цепочки Нзота пошла и сделала себе традиционный доспех (прокачала альта до 120), просто потому что захотелось новую одежку. Потом начала делать квесты, спокойно их читая, никуда не торопясь. По пути выбила Лассо и оказалось, что им можно словить рарный полет, чем я позанималась, покемперя его немного. Сделала пару случайных ачивок. Порыбачила в озере около Рамкахена, увидев новые рыбную лунки, что привело меня к кулинарии, где появились новые рецепты… потом, наконец, я добралась до видений, после которых у меня появилось желание попробовать поиграть другим моим альтом.

И вот уже я поиграла в столь многих аспектах игры, и сколько еще могла бы сделать. И никто меня ни к чему не принуждает - какая мне разница, прокачаю я ваш плащ сегодня или завтра? Не чувствую я никакого принуждения, я свободна, как ветер. Мне даже не надо фармить шмот, чтобы иметь возможность убивать актуальных мобов - он сыпется со всех сторон, с рарников, квестов, локалок… Даже сердце подогнали до 50го. Какое тут принуждение, тут завалили ништяками).

33 лайка

Проблема только в том, чтобы бежать вровень со стаерами нужно тратить много времени. Переход от казуального режима в хард/полу хард нагружает часами фарма и походов, чтобы быть конкурентным. Плохо это или хорошо? Не знаю.
Некоторые хотят всё и сразу, прямо сейчас и сюда, всем альтам и чтобы ТОПчик, потому что 5 альт должен выдавать золотые логи в пуго-рейде, иначе он чувствует дискомфорт и перед пацанами со двора стыдно, засмеют же.

Никого никакое безумие не поразило. Просто в Европе и Америке играет 1,5 миллиона человек всего, а в Китае - 7. Сами думайте, под кого затачивают игру и кто для Близзов приоритетный рынок.

10 лайков

Только почему то фидбеки близзы получают только от us, eu и ru комньюнити. Поэтому очень спорный вопрос под кого затачивается игра :woman_shrugging:

А это тебе сами Близзы сообщают? Откуда они и что получают?

Лайков: 1

Ой, вот таки не надо ерунду говорить. С игроками у них все в порядке.

Что творится? Они, под чутким руководством козлов из activision, работают над привлечением новой аудитории, поколения, выросшего на тупой, бессмысленной игро-жвачке, которую делает нынешняя игровая индустрия. И под эту аудиторию затачивают игру. Это же намного дешевле, проще и быстрее, чем делать для нас, любителей Fallout, Baldur’s Gate и прочих шедевров. И главное - поколение твиттера и App Store все проглотит.

Хорошо хоть рейды и подземелья еще не загадили своими гениальными идеями.

Семь триллионов, ага. Количество серверов посчитай в разных регионах.

3 лайка

В целом я не согласен с тс. Потому что вов эволюционировал с 1 кнопки в ваниле до 2 кнопок дх, фарма и прочего в каждом дополнении примерно одинаково.

4 лайка

Знаешь сколько в Европе серваков с населением около тысячи на пару тысяч по фракциям? WoWpop (пока существовал) показывал довольно приличный их показатель.
Вся эта масса серверов как и у нас - полудохлая.

Тс дело говорит, людей мотивируют фармить, при чем очень много, и фармить что бы было можно фармить потом (игра стала похожа на корейские ммо где суть именно в этом - что и логично так как явно игроков от туда больше)

Но это не меняет того, что даже если взять бфа (на который говорят худший аддон) и просто пройти квесты, посмотреть локации и подземелья с рейдом (даже уровня лфр и героик подземелья) вов довольно красивая и интересная игра

18 лайков

Он не худший. Просто реализация многих моментов такая, словно их стажеры делали. И много вольностей с лором мира, который сами же разрабы только что в “Хрониках” и систематизировали. А сами идеи, да и локации весьма неплохие. Хотя бы тот же вармод. Концептуально он лучше принудиловки на ПвП серваках или ограниченных локаций для ПвП, и запрета на него во всем остальном мире. Но реалии мира его сломали.

ясно,автору 10 лет,и он не “Понимает” в какой жанр игры он играет. Это “ММОРПГ” тут гринд должен быть… а если хочешь стоять афк. и казуалить, тебе в классик!

5 лайков

Вопрос на лям: если не фармом заниматься, то чем?

7 лайков

неплохо сказано

Зачем вообще играть, если можно не играть? :thinking: