Однопоток и dx12

какой вообще смысл было переводить игру на новый api если весь смысл 12го dx оптимизация приложений под многопоток?
более того движок который написан был еще на dx9 понятное дело спустя время оптимизировали под 11й, но в большинстве случаев переход на dx12 ни чего не принес в игру

у меня в боралусе как было 80 фпс на 10х настройках так и осталось
в рейдах бг 40х40 в файтах так вообще просадки до 40 кадров
как бы 2к19й год на дворе, не у всех же железо из древнего мира 2 ядра, 2 гига.
Почему нельзя сделать в игре хотя бы 2 потока? игре бы куда проще было дышать, графика ведь тут не шибко то и некст ген

Лайков: 1

Владельцев старых и/или слабых в однопотоке процессоров порадовать.

Так ты сравнивай Устаревший DirectX 11 и DirectX 12.

Устаревший DirectX 11 это DirectX 11 до 8.1.5, в 8.1.5 завезли переделанный и он от DirectX 12 практически не отличается (если видеокарта сильная и 16+ Gb ОЗУ).

Вот, я сравнивал ФПС в 8.1.5:

нет практически ни какой разницы в однопотоке
нагрузка на цпу одинаковая примерно. как и фпс

Скриншоты хоть бы глянул, которые я линканул, на слабых процессорах разница ещё заметнее будет. Речь про ФПС.