Робота нельзя было нерфить.
очень развёрнутое описание темы
Короче, ссылка что-то не вставляется. Понерфили вчера хардмод физкультурника XT002.
А какой тогда в нём вообще смысл, если он не убивается на этой фазе?
Какой смысл от босса, если его невозможно убить?
Буквально невозможно на протяжении всей фазы
Его 2кд никто не убил в 25, такого не должно быть, тем более босс механически очень простой, просто жесткий овертюн по хп. В 10 согласен, мы на прошлом кд убили и было не сложно.
так в 10 его тоже понерфили (хз зачем но…). Да и в 25 понерфили слишком жестко, на вид он на уровне нормала стал (в 2 раза хп нерфанули). Короче классика от близзов, вместо того чтобы немного подтюнить босса чтобы он оставался сложным (процентов на 20, ну макс 30), давайте его просто полностью убьем и сделаем не сложнее нормала)))
10 Player Hardmode
Total Damage required to defeat XT-002 reduced by 20% during the Heartbreak Phase.
Heartbreak Health % Buff is now 40% (was 90%).
Heartbreak Buff Health: is now 8,400,000 (was 11,400,000).
Life Spark Health is now 100,800.
25 Player Hardmode
Heartbreak Health % Buff is now 40% (was 90%).
Base Health is now 18,000,000 (was 25,000,000).
Heart Health is now 4,410,000 (was 6,125,000).
Heartbreak Buff Health is now 25,200,000 (was 47,500,000).
Life Spark Health is now 302,400 (was 352,800).
В принципе правильно, что понерфили и в 10. Правда слишком сильно на мой взгляд. Просто этот босс никогда не был настолько проблематичным в оригинале, напротив это был пожалуй самый легкий ХМ. Наш статик 10ки не без проблем, но закрыл почти все ХМы на первом КД в шмоте Накса, и закрыли остаток на втором КД, за исключением Алгалона и этого робота. На прошлом КД потратили несколько часов на траи, но лучший пул был, когда оставили 4% до энрейджа. Проблема в том, что хоть у нас довольно адекватный сетап, но далеко не метовый, к примеру: есть фуривар, ретрик, не самый оптимальный под Ульду состав хилов, отсуствие лока, итд. Все игроки хорошие, но конкретно на этого босса не хватало более сбалансированного сетапа/шмота/везения чтобы его убить вовремя, либо не умереть от топота и наложения механик, которые без ДЦ или холипала сложно отхилить. На мой взгляд, так хардмоды не должны работать. Если рейд сетап как минимум достаточный и разнообразный в плане классов с адекватынми игроками, которые хорошо отыгрывают за свой класс и отлично выполняют механики боя - то энкаунтер должен закрываться, а не просто упираться в рандом, метастакание, шмот и математику. В любом случае, я немного расстроен , что его понерфили в 10, т.к. хотелось бы убить его до этого, тем более, что у нас даже в этом сетапе, на этом КД с новым шмотом и опытом уже скорее бы получилось это сделать. Но учитывая то, как близзы сами забалансили спеки и классы в Личе и особенно в обновлённом классике - они не должны подобными ХМами ставить игроков в тупик только из за того, что они играют за свои предпочитаемые спеки и классы.
Это было прикольно, что это своего рода финальный босс Ульдуара, но нерф дает возможность гильдиям без минмакс состава пройти этот хард мод. Без стака загиренных локов (или других топ дпсеров) его было не добить до берсы.
Попробовал в десятке - без оптимального состава пугам лучше вообще не пытаться. Обычные гильдии могут закрыть, если не совсем пиво.
ну как сказать… так то и пугами в 1 кд ходил, и там совсем немного не хватило, с учетом того что пати была не оч одета (4-4.2 гс) и никакого минмакс стака, само собой не было, был “неметовый” фвар. Поэтому с уверенностью можно говорить, что через пару кд, оно бы сносилось и так кем угодно в лучшем гире. И единственный вопрос это прохил, а берса и без нерфа проходилась бы кем угодно через пару кд.
Просто этот босс в хм и в актуале на релизе был математически неубиваемым. Так же математически непроходимым был хм ходира (ибо за 2 минуты его даже в бисе было не убить). В итоге ходиру в хм накинули минуту, а физкультурнику неслабо так откусили хп.
Стоп, но ходиру же вернули сейчас 2 минуты, и из них на 1ом кд уже вышли, получчается математически как раз таки убиваем.
здесь его сделали даже проще, чем в актуале пост нерф…
25
Patch 3.1.0 (2009-04-14)
Base HP: 22.5M
HM HP: 40M
Heart HP: 10M
Patch 3.1.2 (2009-05-19)
Base HP: 22.5M
HM HP: 36M (-10%)
Heart HP: 8M (-20%)
Patch 3.1.3 (2009-06-11)
Base HP: 22.5M
HM HP: 36M
Heart HP: 7.2M (-10%)
Classic
Patch 3.4.1 (2023-01-19) <--- Ulduar release 12 days ago
Base HP: 25M
HM HP: 47.5M
Heart HP: 10M
Patch 3.4.1 (2023-01-31) <--- Today's nerf
Base HP: 18M (-28%)
HM HP: 25M (-47%)
Heart HP: 5.4M (-46%)
For 10-man:
Patch 3.4.1 (2023-01-19) <--- Ulduar release 12 days ago
Base HP: 6M
HM HP: 11.4M
Heart HP: 1.8M
Patch 3.4.1 (2023-01-31) <--- Today's nerf
Base HP: 6M (same)
HM HP: 8.4M (-26%)
Heart HP: 1.8M (same)
Причем у близзов ну крайне странная логика, всех остальных боссов сделаем самый жесткий пренерф, при этом даже немного усложнив по сравнению с оригиналом, а этого не то что сделаем постнерф, так еще и упростим сверх этого. Просто из крайности в крайность, адекватный тюнинг близзы сделать, конечно же, не могут.
Ну на актуале ему таймер подняли до 9 мин и хп порезали тоже (но слабее).  Учитывая таймер, там нерф все-таки серьёзнее был.
По мне, босса супер правильно понерфили сильно, это 2 хм ульды, он не должен быть одним из самых сложных а уж тем более непроходимым, быть сложными удел ластов.
Так и таланты не из 3.1.0, не? И топовый гир не 226/239.
так его в первый час рейда убили без шмота ульды
Кого - его? Тут вроде про физкультурника тема. Ну и у нас тут не второй релиз актуала, а платная пиратка с подкрутками в ту или иную сторону.
но первый хм ульды (левиафан), все еще сложнее, для несыгранных групп)
Не сказал бы. Берса преодолевается без проблем и в том, и в другом случае (ну мб кроме совсем нубостака 4к гс с 3 фури варами), только в актуале нужно было дольше выживать, так что по факту он был сложнее.
Обожаю такие темы,от тех кто прошел контент по стриму 
Петyха с актуала забыть спросили