Описание изменений жреца 9.0.5 на PTR

фейд такая жесткая вещь, можно все бурсты такие эвейдить, не знаю о чем ты) Отдавать фейд в овцу - ну такое) есть же швд

Жрец: [Волшебные стражи]теперь сокращают урон на 20% (на 15% в предыдущей сборке, 10% в актуальной версии) и сокращают время восстановления на 100% (на 150% в предыдущей сборке, 100% в актуальной версии).
Видать слишком сильно было, жаль

Забавно… я верно понял, что ДЦ выкинули на помойку только что, порезав хпс в рейде на ДВАДЦАТЬ АЛО!!! 20%!! не на 5%…

Ну да, это же базовая абилка без альтернатив…
Хотя мне казалось сперва, что эти 20% остаются в качестве отхила, и лишь 80% в абсорб переводит. Нет?

Альтернатив в рейде у щита души точно нет(( “20% остаются в качестве отхила, и лишь 80% в абсорб” сомневаюсь, тогда бы это было не изменение вообще.

В течение 10 sec. “Исповедь”, “Слово силы: Сияние” и “Искупление вины” вместо восполнения здоровья дают щиты, поглощающие урон в объеме 100% исцеления.

А то, сейчас фаер маг под этими фейками может оставить 30 секунд кд от 2х минутного кампуста, с невошедшими изменениями это полный откат, само собой его не допустили.

Теперь 80% и тем не менее это все равно лучше чем отхил паладина или шамана после того как рейд огребет от абилки босса. Обидно что ШП не получил мини апа что бы выравняться с локами магами совами и хантами по урону в рейде.

Вот только спокойствие тикет значительно быстрее и позволяет не ронять пати в ключах, а гимн - нет. И теперь даже первый тик будет бесполезный.

Чего?.. ШП в соло таргет сейчас в первых рядах. Другой вопрос, что чтобы выдать хоть какое-то аое в рейдовом билде надо в узел завязаться.

Лайков: 1

Речь не про аое или ст а про дпс и большая часть логов без шп на первых позициях, в частности из за очень плохого разгона на аое. А чистых СТ боссов в рейде 2 из 10

Лайков: 1

Spirit Shell now absorbs 80% of healing done (was 100%) and the absorption limit is now based on the caster’s Spell Power rather than maximum Health.

Про -20% это понятно, меня больше смущает вторая выделенная часть. Максимальное количество абсорба теперь базируется на силе заклинаний, а не на твоем максимальном ХП. Есть расчеты насколько реально изменится кап абсорба?

апд
На us форуме пишут про 25-30% нерф к макс капу, если это так - то добро пожаловать на дно к холи)

И как возможность заигнорить 70% от урона кровавой цены сира денатрия, и на 8 секунд заблочить урон хора на том же боссе опустит дц на дно? Он был S+ для рейда так и останется S+ только цифры абсорба станут не 40% за бой, а около 30%

Дц просто огнище в рейде ахах хочешь быть бизко к друлям и шамам будь любезен найди статик с минимум двумя совами, уговори их давать тебе инер по кд, чтоб было 6 штук за ран… потрясающая механика, супер квест… а если нет - сольешься по мане на 50% хп босса и стой бей смайтом, мана только на него отрегенивается

Ну это прям элитная миссия какая-то.
Вот чтобы шесть иннеров, а то на половине боя ты сухой. С такой риторикой хоть с десятью иннерами прист будет сухим, если к середине файта стоит сухой :slight_smile:

“хочешь быть бизко к друлям и шамам” тут было ключевым пожалуй, выдавая 3-4 к хпс разумеется можно и на фул мане оставаться, и манку не пить и без инера жить

Зачем быть близко к каким-то там друлям (лолшто оно хилит?) и шаманам?
Вовремя сданная рампа, даже без иннера, вытащит дц далеко вперёд указанных тобой спеков. Да, потом они догонят, но и рампа к тому моменту уже откатится. Так и будет чехарда (за исключением некоторых боссов, где дц неоспоримый лидер в любом случае) до конца файта. Да, иннер - крайне годная и нужная штука, но считать, что без оного ты будешь либо сухим на 50% босса, либо выдашь 3-4к хпса - нууу такое себе. Лучше пересмотреть свои действия в окнах между рампой.

лол) пример по состоянию “сейчас-сегодня” 9.05:
10 топ отхилов на мифик Динатрии
пал 0 бафоф из вне
шаман 0 бафоф из вне
дц 6 инеров
пал 0 бафоф из вне
шаман 0 бафоф из вне
дц 6 инеров
дц 9 инеров

это кривые дц наверное, и 6-9 инеров им не нужны на самом деле, просто забыли пересмотреть свои действия, глупцы… спек зависит от манабуста извне, это не комфортный отхил, а попрошайничай или выдавай плохой хпс по отношению к другим… вероятно так нельзя, не?

Такое количество иннеров нужно что бы позакрывать спиритшэллом все блад прайсы не потеряв на этом ману, да без этого можно обойтись но гораздо выгодней отдать в каждый шэлл по инеру и прист сведет на нет 1 абилку босса.

Но это не выбор игроков, а данность навязанная разрабом.

о том и речь, а если видно, что всем классам достаточно маны в рейде, а одному классу этой маны ну явно не хватает на часть боссов, чтоб оставаться на уровне по хпсу…учитывая политику что все должно стремиться к балансу…может просто увеличить манареген/порезать мана кост одному ущемленному спеку?) где расписаться, чтоб так сделали?хD