Описание изменений жреца 9.0.5 на PTR

Изменения специализаций

  • Послушание

    • Талант «Щит души» теперь поглощает не 100%, а 80% исходящего исцеления. Максимальный объем поглощения теперь зависит от силы заклинаний применившего его игрока, а не от запаса здоровья.
  • Свет

    • «Божественный гимн» усиливает получаемое исцеление на 4% (а не на 10%) в течение 15 секунд (а не 8). Суммируется до 5 раз (раньше эффект не суммировался).
  • Тьма

    • «Искусность: подчинение Тьмы» больше нельзя усилить сразу несколькими эффектами, увеличивающими урон.
    • Сумеречные призраки больше не выводят цель из состояния незаметности, если не наносят урона.

Ковенанты и медиумы

Способности ковенантов

  • Теперь пикси-страж, призванный способностью ночного народца «Волшебные стражи», уменьшает получаемый урон на 20% (а не на 10%). Гневный пикси автоматически летит к ближайшему противнику, если во время применения способности была выбрана дружественная цель.
  • Гневные пикси теперь корректно восполняют ресурсы жрецу, когда на цель действуют несколько гневных пикси.
  • Способность вентиров «Игры разума» больше не реверсирует собственный урон и исцеление, если ее отразить.

Проводники

  • С проводником ночного народца «Арденвельдская фермата» волшебные стражи теперь оставляют копию своего положительного эффекта с эффективностью 80% (ранее — 60%). Эта копия больше не может суммироваться с эффектом самого пикси и давать двойной бонус.

Легендарные эффекты

  • Общие

    • «Прижигающие тени» теперь восполняют на 36% больше здоровья и могут иметь критический эффект.
  • Послушание

    • «Прижигающие тени» теперь получают бонус от «Искусности: Милость».
    • «Поцелуй смерти» сокращает время восстановления «Слова тьмы: Смерть» на 12 секунд (а не на 8).
  • Свет

    • «Божественный образ» теперь применяет «Опаляющий свет» при использовании «Слова тьмы: Боль» или способности вентиров «Игры разума». При использовании способности некролордов «Нечестивое кольцо» он применяет «Кольцо Света». Кроме того, если жрец попадает под эффект контроля во время действия «Божественного образа», образ начнет исцелять находящихся рядом союзников с низким уровнем здоровья, применяя заклинания, действующие на одну цель.
    • «Божественный образ» теперь применяет заклинания вслед за жрецом без задержки (например, если жрец применит «Слово Тьмы: Смерть» сразу после «Священного огня», образ применит два «Опаляющих света»).
    • Время действия «Быстрой концентрации» увеличено с 15 до 20 секунд.
    • Эффект «Спокойного созерцания» теперь снимается в начале матча на арене.
  • Тьма

    • «Псалом снятия боли» теперь позволяет накапливать до 30 ед. безумия (а не 20) и корректно взаимодействует с талантом «Смерть и безумие».
    • «Разлом пламени Тьмы» теперь наносит на 40% больше урона.

PvP

  • Эффект «Улучшенного ухода в тень» теперь снимается, когда игроки пытаются захватить объект в PvP.

  • «Массовое рассеивание» больше не снимает эффект «Улучшенного ухода в тень».

  • Тьма

    • Эффект PvP-таланта «Улучшенный уход в тень» больше не снимается, когда срабатывает «Мыслебомба» или талант «Темное сокрушение» наносит урон.

  • Силы анимы

    • Новая способность анимы: «Темное мастерство» (редкая) — противники, пораженные «Мыслебомбой» или «Ментальным криком», получают урон в объеме 5% вашего запаса здоровья каждую секунду. Этот урон не снимает эффект «Мыслебомбы» или «Ментального крика».
    • Новая способность анимы: «Печатка призрака Бездны» (редкая) — убивая противников «Словом Тьмы: Смерть», вы на 1 минуту призываете призрака Бездны. Призрак применяет к целям «Пытку Бездной», нанося на 100% больше урона противникам с запасом здоровья более 50%.
    • Новая способность анимы: «Душа Архонта» (редкая) — «Придание сил» усиливает эффекты периодического урона и исцеления на 100%.
    • Новая способность анимы: «Клобук влияния» (необычная) — вы можете управлять собственным персонажем во время действия «Контроля над разумом», но эта способность получает время восстановления в 30 секунд.
    • Новая способность анимы: «Насыщенное Светом яйцо» (необычная) — «Пытка разума» и «Кара» с вероятностью 15% или 5% соответственно дает вам эффект «Придание сил».
    • Новая способность анимы: «Благословение падшего жреца» (необычная) — «Священный огонь» и «Взрыв разума» увеличивают урон или усиливают исцеление от следующей способности «Всепожирающая чума» на 30%, «Исповедь» — на 30%, а «Слово Света: Наказание» — на 60%. Эффект суммируется, но последующие эффекты не обновляют время действия.
    • «Стойкий дух» продлевает действие способностей на 80% (а не на 50%).
    • «Веревочки кукловода» больше не могу появиться как один из вариантов, если не изучен «Клобук влияния».
    • Вероятность срабатывания «Навязчивых мыслей» увеличена с 3% до 5% за каждый эффект.
    • «Перчатки исказителя разума» теперь увеличивают урон от «Игр разума» на 20% (раньше сокращали время применения).
    • «Фанатизм вандала» теперь можно получить 3 раза (а не 1).
    • Способности «Ментальный кошелек», «Ошеломление души» и «Искусство исцеления фантазмой» удалены из игры.
    • «Хранилище катарсиса» теперь корректно взаимодействует со «Словом тьмы: боль», примененным вместе с «Прикосновением вампира» под действием «Страдания» (таланта жреца со специализацией «Тьма»).

Это финальная версия патча 9.0.5, который выйдет 10.03.21. Скорее всего больше правок до выхода не будет.


Последние изменения от 06.03.21

Лайков: 1

Изменения не окончательные и их может не быть.
Это недостающая в твоем посте приписка, но фея становится еще сильней для ШП откат ВФ будет просто адовый

Лайков: 1

Так в названии темы, что это птр. Логично что не окончательные, но я добавлю коли нужно.

Лайков: 1

В ПВЕ смотрится отлично, но в ПВП игры намного сильней смотрятся благодаря своей механике

Можно добавить наверху:

  1. Быстрая концентрация - “Исцеление”, примененное после “Быстрого исцеления”, требует на 0.2 сек. меньше времени на применение и восполняет на 3% больше здоровья в течение 20 (было 15) сек. Суммируется до 5 раз.
  2. Псалом снятия боли - “Слово Тьмы: Смерть” поглощает 8 сек. оставшегося времени действия “Слова Тьмы: Боль” и “Прикосновения вампира” на цели, мгновенно наносит урон за это время и дает до 30 (было 20) ед. безумия.
  3. Призма пламени тьмы - После применения “Взрыва разума” и “Слова Тьмы: Смерть” Подчинитель разума / Исчадие Тьмы телепортируется за спину вашей цели, нанося максимум 5 находящимся рядом противникам (0,4li(250% (было 140) силы заклинаний) ед. урона от пламени Тьмы. Каждый раз, когда срабатывает разлом, время существования Подчинителя разума / Исчадия Тьмы продлевается на 1.0 сек.

На мой взгляд у холиков и так сейчас слишком сильный перекос ХПСа в рейде в сторону сейвов. Лучше бы оставили один сейв, но пробафали все остальные способности. На цифры хила вне сейвов просто грустно смотреть.

Бафают быструю концентрацию, это конечно приятно, но это нишевый геймплей.

Нерф щита души - очередной костыль для ДЦ. Спек нужно давно уже редизайнить, а не превращать в помойку из механник. Введение щита души было ошибкой. И вместо нормального решения проблемы разрабы предлагают очередные полумеры, которые сделают хуже всем.

Надоело уже. Как же печально осознавать, что в результате двенадцати лет развития игры лучшее решение разрабов - это вернуть БК сервера.

3 лайка

Если смотреть на оверол хпс Холика то там в топе мастери в проценте и бонусе от крита, если усилить абилы хпс холика увеличится на удвоенный процент бафа, а это неприемлимо, и посему ему как и дц нужно менять дизайн класса в целом.

Как и было сказано неоднократно, ДЦ был обалденнен в пандах и дреноре за счет своего настоящего абсорба от щита и критов абил, сейчас это недоделок с минутным кд на абсорб.

За призму рад, но она не доедет до топа пока у финды такое огромное кд, возможно заиграет в ключах через соуллинк но не точно, так как для игры в таком ключе нужно космическое значение хасты и мастери + реализуемо только у феек из за синхронизации кд войд формы и импрув финды

Лайков: 1

А как бы было здорово, если бы забалансили разные билды. У нас был бы билд через призраков и криты, через финду и дт, и все они были бы конкурентоспособны. Эх, мечты

Обновил. Добавил еще про силы анимы, но они вообще кому нить интересны? :unamused:

Очень приятно за гимн, надеюсь дойдет до лайва

Холик для ключей оживает?

Так никаких изменений нет. +5 секунд бафа просто приятная мелочь

Ну это есть и сейчас, только баланс не в способностях и легах, а в инстах и боссах рейда, как пример: Театр боли, там бессмысленно играть с СН и очень выгодно через соул линк с кондуитом на МБ или духов с кондуитом на духов, и другие инсты вроде Той Стороны где без СН делать нечего, про рейды писать не буду билды можете на варкрафт логс поглядеть

Лайков: 1

Нет как был мертв так и остался. Причины теже нет урона, абсорба, плохие утилити.

очень неприятно за гимн, надеюсь не дойдет до лайва

Хил же теперь стакается, и длится гимн куда больше, ну

в пвп теперь бесполезная кнопка) в ключах первые тики вообще не будут чувствоваться

С тех пор как тебя ваншотуют в пвп, даже эту кнопку жать времени нет)) Но да, согласна, первые тики здорово так тот же рейд поднимают. Теперь из гимна сделали просто Спокойствие у дру

как ваншотают, у хприста много всего на личную выживаемость сейчас, конечно, было бы найс еще пару утилитов в обновах полутать, а то всем дамаг бафают, а хприста не трогают

Крылья часто не спасают, если тебя здорово ссканули. Конвок, пал, фаер маг ваншотуют за раз. Тут смотря как повезет и как хорошо одет. Просто честно, так противно сохранять сейвы для того, чтобы не быть ваншотнутым раз в полминуты. В том же 8.2 такого не было, матчи длились долго, интереснее было. А сейчас главное понадейся, что сс прожмут не на тебя, а на твоего тиммейта, и ты сможешь выжить, заюзать фейд от овцы и прохилить своего друга