Автор mamytwink.comпобеседовал со старшим инженером Омаром Гонсалесом и исполнительным продюсером Джоном Хайтом.
Играть одновременно в Classic и современный WoW не выйдет, вы будете отключены от одной игры, если попытаетесь зайти в другую.
Бета-тестирование Classic будет необычным в том плане, что его целью является поиск неточностей и ошибок, отличающих игру от оригинала, а не балансировка цифр и правки контента, поэтому разработчики будут приглашать на него определенные и малочисленные группы игроков. Во время фокус-/стресс-тестов игроки смогут создавать определенных шаблонных персонажей. В бете персонажи поначалу смогут прокачаться максимум до 30 уровня, но позднее это ограничение будет повышено. Для прохождения в бете будут доступны все подземелья.
Сервера будут распределены примерно так же, как в современном WoW: для почти всех языков будет создано по нескольку игровых миров.
В Classic не будет Жетона WoW. Разработчики знают, что в старые времена золото было очень важной и ценной валютой, поэтому не хотят подрывать его значимость.
В Classic игроки не смогут добавлять персонажей противоположной фракции в друзья по Battle.net, кликая по их портретам правой кнопкой, поскольку это может повредить впечатлениям от игры и самому игровому процессу. Однако общаться с такими игроками, уже имеющимися в списке ваших друзей по Battle.net, все же будет можно.
Разработчики не планируют менять баланс классов и какие-либо другие цифры вроде запаса здоровья боссов. Игра будет основана на версии 1.12, имевший наилучший (для тех времен) баланс.
Модели Алебастрового штормокрыла и Алебастрового громокрыла совершенно новые. Виверна и грифон – самые известные средства передвижения оригинального WoW, именно поэтому они и были выбраны.
У Classic будет своя Оружейная, она появится уже после выхода игры.
Это будет не очень хорошей идеей. Т.к. это аналог ачивок со всеми вытекающими (аналог рио). Всё, что нельзя посмотреть при инспекте, не должно быть доступно ни в коем случае.
В актуале при обзоре через игру тоже нельзя узнать прогресс (косвенно можно узнать по ачивкам, но точно узнать нельзя, допустим, никак не узнать, что у человека 7/8 ХМ).
Ну актуал идёт своим путём. Для актуала это мелочи. Для классика - нет.
Во-первых это несущественно. Всё, что ниже мифика или хотя бы фулл гера, мало кому интересно. Во-вторых в статистике разве не считает отдельных боссов? Раньше вроде было такое.
Тут большой проблемы не вижу. Можно собрать все эти данные, как-то отсортировать всех игроков по шмоту, но вроде это ни к чему такому уж плохому не приведёт. Все скоры, которые можно придумать, можно и через инспект сделать. Будут работать только вплотную и медленней, но это не так существенно.