Основные списки изменений с 3.3.5

Я давно не играл в вов(с 3.3.5) и щас решил играть снова, но ничего не узнаю. Какие то монахи, новая профа, панды, и прочее. Подскажите пожалуйста что изменилось с 3.3.5? Самое основное что необходимо знать каждому.

Ну, прежде всего это цифры. Уже не 3.3.5, как ты мог заметить, а 8.3.х - сам не помню до запятой.

Хмм… Всё?

Ну попробую как-то суммировать основное… Могу путать, когда были введены некоторые фичи, думаю, это не принципиально.

Катаклизм

  • Переработка старых зон. Почти все классические зоны (1-60) переработаны, квесты изменены и т.д.
  • Новая система талантов в замену дерева талантов.
  • Система поисков рейдов (ЛФР) по аналогии с системой поиска подземелий (ЛФГ).

Пандария

  • Счастливые монеты, которые можно бросать на боссах для дополнительного шанса на шмот.
  • Первые проблески системы, когда рейдер обязан делать не-рейдовые активности (дейлики для этих монет).
  • Сценарии: инстанс на трёх человек, куда можно заходить в любом составе. Что-то вроде долгого группового квеста с несколькими этапами. В этом виде в дальнейших аддонах не встречался.
  • Масштабируемый шмот. Можно было за определённую валюту немного повышать уровень шмотки.
  • Легендарки для каждого. Любой мог получать легендарный плащ, выполняя длинную цепочку квестов, которая не требовала скиллового контента. Как следствие: стало невозможно быстро перепрыгнуть на другого персонажа, без плаща ты никому не нужен, а плащ собирался не одну неделю. Альты стали требовать очень много времени.
  • Челлендж-мод. Следующая сложность подземелий. Персонажи внутри скалировались под определённый уровень, чтобы крутой шмот не делал их тривиальными. Нужно было пройти в таймер. За прохождение давали косметическую награду (очень крутой сет), который сейчас получить невозможно.
  • Трансмогрификация. Можно одной шмотке сделать вид другой шмотки.
  • Гибкий рейд. В дополнение к трём сложностям (ЛФР, нормал, героик) между нормалом и ЛФР добавили ещё одну сложность: гибкий рейд (флекс). Собираться нужно вручную, рейд скалируется от 10 до 25 игроков. Также система сохранения в гибком рейде позволяет игроку начинать с любого босса, даже с убитого, но он не получит лут второй раз.
  • Proving Grounds (сорри, забыл как по-русски). Режим тренировки для танка, хила, дд. По-моему очень крутая штука, незаслуженно оставшаяся в тени. Новичкам маст-хэв. До сих пор работает, достаточно поговорить с тренером.
  • Битвы петов. Петы теперь могут кусаться но только с другими петами, их можно ловить, прокачивать и тд. Мини-игра внутри игры, никак не влияющая на остальные аспекты.

Дренор

  • Гарнизон. Что-то вроде твоей личной крепости, которую можно развивать, нанимать соратников для мини-игры, добывать ресурсы прям в этом гарнизоне и т.д. Эта концепция мини-игры с соратниками дожила и до БфА. В неё можно играть с мобильного телефона. Также в гарнизоне можно нанять соратника, который будет бегать с тобой в мире. Что-то вроде неуправляемого пета по сути.
  • Мифическая сложность рейдов. ЛФР остался ЛФРом, флекс переименовали в нормал, нормал переименовали в героик, героик переименовали в мифик. Также механику гибкой системы рейдов распространили на героик. Размер мифика стал фиксированно 20 игроков, остальные рейды от 10 до 30.
  • Мифическая сложность подземелий. Новый уровень сложности выше героического для подземелий, дают шмот получше, можно закрывать каждое раз в неделю.
  • Ещё одна легендарка для каждого. Система аналогична пандарийской.
  • Улучшены квесты. Добавлены разнообразные механики, например гриндовые квесты, которые можно выполнять “на месте”, где нужно заполнить шкалу. Да и вообще квесты стали гораздо круче по механикам и т.д. Добавлены всякие прикольные штуки вроде сундуков с добром (или это было в пандарии?).
  • Специализации. Вместо двойной специализации можно просто переключаться между всеми спеками класса.
  • Закалённый шмот. Шмотка может с небольшим шансом оказаться закалена, т.е. иметь илвл немного выше (вроде до +10 лвл). Система как в пандарии, только теперь вместо игрока рандом. Больше рандома богу рандома, больше фарма богу фарма.

Легион

  • Переработаны все классы и специализации. Друидам добавили четвёртую специализацию, разделив кота и медведя. У хантов сурв стал милишником.
  • Локальные задания. Замена дейликам, максимально отуплённые квесты. Прилетел - он появился, написали задачу вроде убей 12 кабанов. Убил - награда упала в сумку. Никакого лора, никакого взаимодействия, чистый геймплей. Ещё одно обязательное “развлечение” для рейдеров. Больше фарма богу фарма.
  • Оплоты классов. Что-то вроде гарнизонов, но если гарнизоны были для тебя лично, то в оплоте тусят всякие странные личности твоего класса. Система соратников сильно упрощена.
  • Ещё больше легендарок для всех. Теперь легендарки могут упасть почти везде, их несколько десятков (одевать можно две). Это значит, что нужно фармить всё. Больше фарма богу фарма. Естественно есть две топовые легендарки и есть остальной мусор. Больше рандома богу рандома.
  • Супер-легендарка для всех. Под названием артефакт. Каждой специализации раздали крутое оружие. Например ретрикам дали ашбрингер. За определённые достижения можно открывать разные скины для этого артефакта.
  • Путь титанов. Обещанный ещё в вотлк. Внутри артефакта дерево талантов, по мере развития артефакта можно его прокачивать. Артефакт прокачивается везде, больше фарма богу фарма. Небольшой флешбек старой системы талантов. Ныне удалён.
  • Закалённый титанами шмот. Система закалённого шмота из дренора, только теперь ограничений на закалку нет. С ЛФРа можно полутать шмотку уровня мифик рейда. Больше рандома богу рандома, больше фарма богу фарма.
  • Мифик-плюс. Мифическая сложность подземелий с модификатором. Чем выше ключ, тем больше процентов хп и урона накидывают всем существам в подземелье. Также присутствуют разные модификаторы, дополнительно усложняющие прохождение и меняющиеся раз в неделю. С М+ дают шмот уровня между героик и мифик рейда, причём без кд, т.е. можешь с утра до вечера ходить и выбивать оттуда шмот. С учётом проков титан-форджа можно и лучше рейдера одеться. Хотя шансы малы. Больше фарма богу фарма. Один раз в неделю дают сундук с наградой, зависящей от уровня самого высокого ключа, награда может быть уровня мифик рейда. Т.е. по сути альтернативная система одевания для тех, кто не любит рейды (и обязательное дополнение к рейдам для всех, кто не хочет отстать от других).
  • Башня магов. Очень сложное состязание для одного игрока (ну кому-то простое, мне было сложно). Награда - уникальный скин артефакта. Ныне удалена. Кажется первый действительно сложный соло-контент в игре.
  • Масштабирование в пвп. Теперь в зелёном шмоте на бг ты не моб, а слово имеешь.
  • Масштабирование в мире. Одел рейдовый шмот и думаешь, что будешь ваншотать мобов? А мобы выросли вместе с тобой, ха-ха.

Битва за Азерот

  • Артефакт. На этот раз сердце. Суть та же, фармим всё, чтобы его прокачать. Плюс к этому азеритовые шмотки в три слота, на которых выбираешь таланты (трейты).
  • Легендарный плащ. Аналогично Пандарии и Дренору - ещё один потерянный слот. Вообще в бфа на весь этот мусор забрали целых 5 слотов.
  • Мифик плюс. Особых изменений нет, всё также фармим данжи без кд.
  • Персональный лут. В мифик рейдах убрали мастер лут. Совсем и полностью. Теперь весь лут персональный. Иногда его можно передать, если у тебя уже есть шмотка такого же уровня. ГМы негодуют, вагоны ликуют.
  • Соратники ещё больше упрощены. Даже не знаю, зачем они сейчас нужны, для галочки по сути.
  • Эссенции. Расширение системы талантов внутри аддона, теперь на таланты нужно фармить. Грубо говоря выиграл бг 200 раз - получил топовый талант, теперь можно и в рейд. Больше фарма богу фарма.
  • Видения Нзота. Продолжение концепции сложного сингл-контента. Теперь за него дают шмот рейдового уровня. Больше фарма богу фарма.
  • Невидимое масштабирование. Масштабирование из пвп убрали, но оно там осталось. Ты бьёшь на 100к, по противнику проходит урон на 20к. Магия. Никто не знает, как оно работает. Также невидимые модификаторы внутри подземелий. Тоже никто не знает, как оно работает.

Кроме этого были добавлены и удалены разные характеристики, например добавили искусность, убрали хит, экспертизу, арп. Ну про сюжет тут можно ещё столько же расписать.

В целом могу сказать, что с вотлк нынешняя игра имеет очень мало общего.

4 лайка

Что не узнаешь, то и изменилось

На подходе новый аддон.
https://worldofwarcraft.com/ru-ru/shadowlands
Еще немножко хоррора

В связи с возможными программными изменениями минимальные требования World of Warcraft могут изменяться со временем.

Лайков: 1

Спасибо за объяснение

Хм… А его разве не убрали после волны вайна?

Нет, не убрали. Наверное уменьшили масштабирование мобов, но всё равно у свеже-апнувшегося товарища и у ветерана ниалоты разница будет в разы.

Лайков: 1