От Classic-а до Battle for Azeroth или как менялись данжи и рейды?

Как менялись рейды и данжи в плане механик, сложностей и прочие, за 15 лет существования игры? Где произошел переломный момент?

в личе, там на некоторых боссов механики завезли, кроме как “смени таргет, стопни дпс”.

В 5.4, где завезли oQueue. <3