Есть проблемка: когда использую в макросе с castsequence способность “Залп”, бывает такое, что макрос застревает на этой способности, не переключается на следующую, снова и снова использует “Залп”, до тех пор, пока не заюзаю способность, не прописанную в макросе. Такое случается не каждый раз, но всё равно подбешивает… Есть способ пофиксить это?
не играть с фуфлыжными макросами для кхм…“новичков”?)
У ханта 5 кнопок и не самая сложная для понимания структура приоритетов…)
Да не, у меня просто очень удобно сделано, удар зверя поддерживается постоянно, при этом не трачу лишний фокус на залпы, летят, когда надо. Ещё работало бы всё корректно…
не, ну если приоритет именно удар зверя… плевать там на разрывающие и прочие килл команды. тогда да. тогда круто
Тут верно подметили, у бм ханта не та ротация чтобы ему последовательные макросы совать куда-то
Может у ТСа макрос только на кобру/залп. Хотя это тоже имеет мало смысла
Там он сделан с расчётом на то, что примерно раз в 7 секунд будет юзаться разрывающий выстрел, плюс поправка на использование звериного гнева, убийственных выстрелов и ковенантской абилки. Я не спамлю тупо одну кнопку, просто расчёт на то, чтобы было удобнее выполнять ротацию, с учётом моих биндов, ну и ещё отпадает необходимость следить за ударом зверя. Но близы и тут всё усложняют. Не специально, просто баг
этот макрос всегда был глюченым, в целом неплох для прожатия бурстов одной кнопкой и то не для всех классов, лучше привыкай следить за ударом, вашка помогает.
удар зверя висит 2гкд. если 3 то уже будет простой в кливе. Так что можно нажимать 2гкд-залп-2гкд-залп