Пассивное исцеление и "игра в зеленые квадратики"

Не так давно вернулся в аддон и сразу же принялся смотреть разных хилов после правок в данжи и сами классы. Все ещё не могу нарадоваться мелочам, вроде кика на друиде и бесконечным щитам на шамане, но пост не об этом. Заметил крайне ощутимую разницу в фокусировке некоторых спеков\классов хилов на “игре в зеленые квадратики” и хотел бы обсудить это в рамках этого поста.

Немного вводной информации. Большинству хилов, в рамках рейдов и М+, приходится следить за следующими участками экрана:

  • Панель своих способностей\кулдаунов.
  • Центральная часть экрана, где находятся мобы\боссы\их механики;
  • Место под “игру в зеленые квадратики”.

И на подавляющем большинстве хилов, я уделял время именно последнему пункту, от чего, честно, начал немного уставать.

Что вообще такое игра в зеленые квадратики?
Большинство хилов, которые больше недели играют на каком-то классе, рано или поздно ставят себе какой-нибудь удобный аддон, вроде “подставить нужное”, а так же биндят кучу хило-спелов на разные комбинации с кнопками мыши. Так удобнее и быстрее реагировать на урон, а так же отслеживать баффы\дебаффы на членах группы. Ещё можно вывести информацию о входящих кастах и сейвах, что тоже полезно.

Взаимодействие с фреймами персонажей таким образом и называется “игрой в зеленые квадратики”.

А теперь о проблеме. Некоторые классы хилов, допустим, холи-прист, большую часть времени вынуждены взаимодействовать с этими самыми квадратиками из-за механики класса. Часто приходится бросать все на свете и спамить флешку в каждый из “квадратиков” по отдельности, поскольку АоЕ-лечение у него довольно слабое, если нет кулдаунов.

Почему это плохо? Теряется фокус с игровых энкаунтеров, а так же снижается вероятность того, что у человека хватит внимания на кик какого-нибудь каста или классическое “выйти из лужи”. Взгляд невольно прыгает в сторону “квадратиков” и совершает различные действия над ними, на долю секунды снимая фокус с центральной части экрана, где и происходит основной движ.

Предвосхищая первый тезис, мол “Вся важная информация так или иначе отображается на этих самых квадратиках, что тебе ещё нужно!?” отвечу, что дизайн энкаунтеров WoW сильно вырос за последние десять лет и та информация там появилась именно поэтому. Перегруженные квадратики - это реакция сообщества на изменения в игре, а не дизайн самих разработчиков.

Напротив, разработчики сами заключили себя в это ловушку, из-за чего им нельзя упрощать энкаунтеры, поскольку уровень игры в целом, вырос, но если делать их сложнее → больше WA, аддонов и расширений для квадратиков, что не есть хорошо.

Предвосхищая второй тезис в духе “А что ты хотел, хилы такими были почти всегда. Тыкаешь в ХП-бары и радуешься, что они растут!”, отмечу, что прямо сейчас есть отличный пример хила, за которого не нужно кучу времени проводить в заботе о квадратиках, а вполне равномерно распределять своё внимание по вышеописанным участкам экрана.

Вашему вниманию представляется Totemic Restoration Shaman. К сожалению, я упустил хайп шаманов в первом сезоне, и большую его часть проиграл на других хилах, но апнув своего шамана до вменяемого илвл и потыкав кнопки ~ неделю, я пришёл к выводу, что это идеальный пример хила для современного World of Warcraft. От него немного отстает друид, ещё чуть дальше монах, а вот дракон, паладин и прист сильно позади.

P.S. Несмотря на то, что драконы сами по себе играются через фронтальные абилки, я все равно кучу времени уделяю тому, чтобы тыкнуть важные для меня способности (Echo, Reversion, Verdant Embrace и т.д.) на “квадратики”. Без них класс буквально не будет нормально работать.

Играя шаманом, моя задача в ключе все ещё состоит в том, чтобы пати переживало контролируемые отрезки с большим количеством входящего урона (боссы), а так же немного подхиливать всю группу, на отрезках с небольшим количеством урона (треш). И шаман - это идеальный пример того, как стоит рассматривать хила в современном World of Warcraft. Больше саппорт, чем “хранитель квадратиков”.

Зачем мне прохиливать страшный каст мобов, если я могу отслеживать их и давать кик? Несколько мобов кастуют абилки в разных членов группы? Дам массовый стан, чтобы отложить урон или вообще избежать его, если пати убьет мобов быстрее. Приближается бурст урон на каком-нибудь боссе? Прожму один из своих мощных тотемов, чтобы подкрепить своё пассивное исцеление от других тотемов.

Думаю, смысл понятен. Я крайне редко отвлекаюсь на “квадратики”, играя шаманом, а если и делаю это, то мне вполне хватает периферического зрения, чтобы сдавать свои абилки. Вся фишка в том, что большая часть абилок приносит пользу пассивно, а так же обладает smart-хилом, приоритезируя цели с более низким уровнем здоровья. Подвинул тотем, поставил ещё один, а дальше бьешь мобчиков вместе со всеми и следишь за тем, что они (мобы) делают.

Получается, что я в большей степени фокусируюсь в центральной части экрана, где и происходит все самое интересное, а в остальное время слежу за своими проками и менеджу кулдауны. Вы вообще задумывались, как много эпичного пропускают хилы на некоторых боссах в рейдах? Большую часть боя, хилы созерцают далеко не спецэффекты от абилок босса, что немножко фрустрирует.

Отмечу, что речь не идёт о том, что какие-то хилы сложнее или проще других. Да, на шаманах играть довольно просто (на низком уровне), но холи-присты на том же уровне сильно отстают по комфорту игрового процесса. Каждому хп-бару нужно уделить отдельное внимание, а невозможность дать кик в некоторые касты ну просто бесит. PI-это потрясающая штука, но я бы с радостью продал его за кик и адекватную мув-абику.

Вместо вывода:
Очень хотелось бы, чтобы большая часть исцеления от хилов шла пассивно, если игрок соблюдает базовую ротацию класса. Для друидов\шаманов - держать лужу на полу, кидать хотки, а так же время от времени прожимать тотемы\древней. В остальное время жмем ДПС-кнопки и “сидим на контроле”. Идея не в том, чтобы облегчить жизнь хилам и оказуалить спек, нет. Квадратики" все ещё участвуют в жизни хила, но не занимают там бОльшую часть времени.

Аое у холи-приста, начиная с 11.1 5 опять очень мощное. Почитайте обновлённую информацию по спеку на вовхеде, например.
По хпс холика может сделать в рейде персонаж только на 10+ уровней выше ( по шмоту). А в равноценном шмоте с холипристом в рейде очень сложно тягаться, если он в правильный момент нажимает правильные кнопочки

Могу я уточнить, причем тут это?)

Я указал на потребность в большом количестве кликов по “зеленым квадратикам” при прохиливании АоЕ-энкаунтеров, да и в принципе, а так же отсутствие сильного пассивного исцеления у холи-приста. Как это связано с его ХПС?

Оригинальный пост не сравнивает хилов между собой по ХПС.

А как же отблеск света?

Ок, больше не лезу.
Но вообще дело в том, что вы утверждали, что холиприст слаб как хил в аое - а это с точностью до наоборот. Особенно после того, как молитву исцеления не просто апнули, но сделали умным хилом. Холиприст сейчас один из мощнейших хилов, после изменений спека 2 марта.

Ты правда ссылаешься на статью, где в разделе Current Issues в самом начале говориться, что Молитва исцеления (Prayer of Healing) требует большого количества дополнительных проков\условий, а так же кулдаунов для того, чтобы получать от неё то самое сильное АоЕ-исцеление?

Это тот самый пример кулдауна, который я просил не учитывать при оценке комфорта при взаимодействии с “зелеными квадратиками”. Шаман в этом случае ставит 1-2 тотема и чувствует себя не хуже.

Прошу цитировать абзац полностью, а не вырывать слова из контекста.

У ХолиПриста там была фишечка со стаками. Нужно доткой и разными скилами настакивать стаки, и сливать их аоешками. Вот тогда аое сильное.
Если же аоешить без стаков, то оно очень слабое.

П.С. А вообще холи прист очень красивый стал. Все эти вспышки света, и крылушки всякие. Аое нова, этакая волна света улитащаяя за гарезонт и летящаяя обратно. Ммммм красиво!

2 лайка

прости и не сочти мою лень за грубость, но я не читала весь текст, а только нижний “вывод” жирным шрифтом, ведь я так понимаю, главный вопрос в этом.
Так раньше в прошлых дополнениях хил был более менее был дамажным, а в твв (или даже в дф, не уверена), они спецом сделали, чтоб хил концентрировался на исцелении. Я поэтому раньше хилами и играла, а щас тупо стоять хилить и поддамаживать не оч охота. Хилам респект и уважуха за ваш нынешний труд :heart:

Да, рейдовые и партийные фреймы всегда отпугивали меня как игрока на дд/танке, но с вводом новой ачивки за прохождение десяток на всех ролях решил потраить хила. На настройку пати фреймов ушло куча времени - пока выяснишь как расположить разные хотки в разных частях фрейма можно состариться. Так и положение “квадратов” действительно неудобное, ладно еще 5 квадратов в данже вывести куда то это терпимо, но в рейде 20 квадратов - примерно четверть всего экрана. И куда их девать спрашивается, убирать вниз - не видишь че по середине файта происходит, убирать влево или право - как будто одним глазом видишь. Очень неудобно. И я бы не сказал что на друиде как то меньше приходится смотреть на фреймы - следишь чтоб всегда висели хоты, соответсвенно или постоянно проверяешь их оставшееся время, либо перевешиваешь так же через фреймы. Хилил десятки - понятно что не сложный контент, но взгляд в квадратах постоянно. Очень неудобно/непривычно, было бы клево чтобы при спеке в хила у меня не забирали часть экрана на огромные квадраты.

2 лайка

играть на 34’ 2-4к мониторе :wink:

Я согласна. После того, как начинаешь хилить шаманом, сложно сесть на других хилов. ОСОБЕННО в пугопати.

Не можешь сразу адаптироваться под какого-нибудь ДЦ, который не всегда может поднять хп пати одной кнопкой. Не можешь спокойно смотреть, как 4 тела не кикают и не кидают контроль, ведь до этого это была в основном твоя обязанность (2 масс стана подряд + опрокид + кик). Не можешь спокойно сидеть на холи присте из-за того, что руки тянутся поддамажить, а зачастую это невозможно из-за цифр отхила - ты вынужден по кд спамить абилками. Пассивный отблеск пати за пару секунд не поднимет.

Лайков: 1

По ощущениям ппц как неудобно, даже дамагером. Пересел обратно на 27.

Грубо говоря, ты играл в сезоны, когда хил нужен был постольку поскольку. Кидал лужу, что-то там диспелил, лениво кастил молнию, типа давал дпс. А теперь не нравится, что для того, чтобы быть хорошим хилом, нужно хорошо хилить.
Мне может не нравиться зависимость от хилов и их малое количество. Но с другой стороны - хил должен в первую очередь хилить. А не так, чтобы он нахилив на уровне ретрика закрыл тот же данж, имея железобетонный отмаз в виде “а не стой в огне”.

Лайков: 1

Да, для меня быть хорошим хилом - это не только тыкать по фреймам того же Healbot. Нужно успевать давать контроль в паки, отыгрывать механики, давать кики, менеджить кулдауны и стабильно выдавать урон на протяжении всего инста.

Основная мысль поста как раз и заключалась в том, чтобы немного сместить фокус хила с “зеленых квадратиков” на остальные его обязанности в том же ключе, а не сделать лечение казуально-автоматической механикой.

Я все ещё должен знать, в каком порядке нужно сдавать кнопки, чтобы прохилить третьего босса в Шлюзе, а так же как быстрее всего поднять персонажа, если он наступил в лужу. Задача хила все ещё остается в поддержании здоровья группы и предотвращении смертей, но делать это можно по-разному.

Дык хороший хил все еще должен это делать. Просто теперь нужно еще и хилить.

Я тебя понял. Не уверен насчет лично тебя, но видел кучу хилов которые практически не хилили, ссылаясь на “не стой в огне”, давали какой-то там дпс(на который на этом уровне пофиг), может что-то там контролили или кикали, хз, но суть такая что практически не исполняя свою роль, они закрывали данжи. На мой взгляд это неправильно.

Лайков: 1

Тогда на лицо явная несправедливость, ведь некоторые хилы могут выдавать отличное пассивное исцеление (монах) и выполнять другие свои обязанности без каких-либо проблем, а другим (паладин) приходится разрываться, поскольку их пассивных отхил не позволяет поддерживать группу на участках к каким-нибудь rot-damage.

Тут уже мои полномочия все. Если человек не хочет прохиливать ошибки других игроков, то ему явно не подходит роль хила. Тут согласен.

Сейчас немного подушню, но был в ключике на Варе, где мы с монахом вполне себе неплохо дамажили даже в том же +7. Но урон хилов и правда начинает решать где-то да за +10.

Ну проблемы дисбаланса. Причём они начинают реально работать довольно высоко. Лень смотреть что ты там закрываешь, но уверен, что на каких-нить +15 достаточно просто не умирать. Просто отхиль пацанов и вы закроете. А если рвешься в р1 то играй на мете.

Не, вообще плевать. Если у вас не будет жутких вайпфестов, и дамагеры дают хотяб по паре лямов(то есть не голые и хоть что-то там жмут), вы закроете +10. При нуле целенаправленного дпс у хила.

Вообще, в плане прохождения околокаповых ключей у меня стойкая позиция. Просто не выеживаемся, пулим по паку, танк танкует, хил хилит, дд дамажат, максимально сейвово проходим и все классно. Какие-то бигпулы, подпулы к боссу, дпс хила и танка - это уже для ситуаций, когда дпс не хватает. Сейчас ты можешь взять в +10 675 дамагеров, которые с пулами по паку дадут 3-4кк дпс и вынесут данж на +3. При фактическом нуле от хила.

Про контроль и прочие утилити от хила. Опять же, может где-то наверху это важно. Но в околокаповых ключах никто на это не смотрит, никто на это не расчитывает, и всем реально пофигу, если за данж ты не нажмешь ни одной кнопки, кроме хилящих. Даже на сейвы наверняка пофигу.

а в каком ключе?
лучше посмотреть как ты будешь Сэра прохиливать перед ластом в приоате, или пул в 4 паладина там же.

фу, какие ужасные аддоны.
Но все нормальные хилы не только закрашивают квадратики, но и контролят дофига в высоких ключах.

Я как раз в центре экрана внизу и ставил эту плитку рейдовую было удобное

А ты не опускай не надо будет поднимать

Я тоже держал фреймы выше талантов, в середине с низу экрана.
Единственное, что в Близовских нельзя настраивать, чтобы каждая хотка появлялся в определённом углу кубика и определённого цвета. Потому пользовался сторонним плагином. Грид 2 или что-то там.

Как раз таки, вроде как и берут хил для хила, но на хиле импакт сейчас ощущается куда хуже, чем до бфа. Примерно в то время я на хилов и забил, мне стало банально неприятно ,что сдавая мощный рейд сейв, хп у людей в лучшем случае оставалось на той же отметке, в какой он был сдан.

Как по мне интересней всего за хила было играть в промежутке вотлк-легион.

Тоже поставил в центр сейчас, но хочу что бы вернули ламповые десятки, оптимальный вариант рейда и интерфейс не перегружен.

Лайков: 1

Закрыв рейд на ппале отношусь к хиловским проблемам с квадратиками несколько снисходительно.

Лайков: 1