Близзы там что, сократили всех толковых геймдизайнеров и оставили одних индусских студентов на полставки? Я играл во всех дополнениях и патчах, начиная с Пандарии - и худшего дизайна квестов, нежели в Видениях Н’зота, не видел.
Квесты в Вечноцветущем Доле типа уничтожить обелиски или освободить пандаренов. Какой “гений” геймдизайнерской мысли додумался сделать квестовые объекты общими для всех? Возможно, это решение было бы актуально на закате контента, когда в локации одновременно находилось бы два с половиной калеки, но на старте патча, когда локация забита людьми, выполнение подобных заданий - это больно и мучительно долго.
Сегодня в Ульдуме ещё лучше ситуация. Один квест на реликвии титанов вообще не работает. Хотя некоторые пишут, что он работает у тех, кто не успел выполнить вторжение. Но большинству игроков от этого не легче. Что за халтура? Это вообще кто-то тестил? Второй квест хоть и работает, но его дизайн - это боль, не меньше, чем в квестах с Дола. Квест на 6 приказов солнечного короля. Просто “замечательный” квест. Нужно выбить 6 приказов из конкретных мобов. Начнём с того, что приказы падают примерно с каждого 4-го или 5-го моба, а это суммарно 25-30 мобов. Но количество этих мобов крайне ограничено, их на локации очень мало + у них просто огроменное время респа, до нескольких минут. В итоге толпы желающих выполнить этот квест пасут все точки респа - и выполнение простого дэйлика растягивается на десятки минут нудного даже не фарма, а кемпа.
Ну, и собственно ключевой вопрос. Доколе? Доколе эта халтура будет продолжаться в платной игре с подпиской? Или лучших из лучших припахали дизайнить нового донатного маунта, а плебеи-подписчики пусть жрут г@вно от криворуких студентов?