Письмо Близзард как Дедушке Зиме? Нет это про письмо одного игрока. Ставшее очень популярное письмо опубликованное на reddit набрало кучу комментариев чуть ли не в топе по рейтингу.
Письмо Blizzard Entertainment
Дорогие Blizzard Entertainment
_Дорогие Blizzard Entertainment, _
_Игра превыше всего. _
_Это ваши слова. Слова, которые стали основой всего. И вы забыли о них. _
_Я хмурый 41-летний мужик. Циник и скептик. Я работаю в маркетинге, и я его ненавижу. Он полон вздора и чуши собачьей. В центре всего этого кроется безумная идея того, что покупатели хотят быть связаны с компаниями, общаться и строить с ними взаимоотношения и другая подобная чушь. Мне плевать на компании, продукты которых я покупаю. Мне не хочется быть причастным к компании Coke. Я не посещаю форумы фанатов Tide. И я никогда не буду платить за то, чтобы посмотреть выставку Levi’s. Я лишь хочу пользоваться хорошей продукцией по адекватной цене. _
_Я не фанат корпораций настолько, насколько фанат Denver Broncos (прим.: команда по американскому футболу из Денвера, штат Колорадо). Я не кричу на телевизор, когда вижу дурацкую рекламу McDonalds, когда Кейс Кинум (прим.: игрок Denver Broncos) делает очередной перехват. Я не привязан эмоционально ни к Nike, ни к Google. Мне все равно, когда глав этих компаний увольняют из-за плохой работы настолько, насколько мне хочется, чтобы Вэнса Джозефа (прим.: тренер Denver Broncos) уволили из Broncos. _
_И к чему же все это? А к тому, что я эмоционально привязан к Broncos. Я люблю эту команду. Я плакал, когда они выиграли 50 Superbowl (прим.: финальная игра за звание чемпиона НФЛ). Я знаю, что это ненормально. Статистика побед/поражений спортивной команды не влияет на мою личную жизнь. И все же… я болею за них, и гневлюсь на них. _
_Слава Богу, что я не настолько связываю свою жизнь с производящими товар компаниями. _
_Но я уже связался с одной из них. _
_Blizzard, больше 20 лет вы делали игры, в которые мне нравилось играть. Я играл даже в те игры, в которых я был ужасен. Я знал, что они самые лучшие в своем жанре. Я плохо играю в серию Starcraft. Но я все равно играл. Я лишь мельком коснулся кампаний игр серии Warcraft. Но я все равно в них играл. Мне нравилась Diablo, но я никогда не играл в героическом режиме или штурмовал порталы высоких уровней. Почему же я играл в эти игры? Потому что это было весело. И я завел хороших друзей, друзей, с которыми до сих пор играю в игры Blizzard. Но я никогда не любил Blizzard так сильно, как с 2004, года когда впервые ступил на земли Дун Морога. _
_Я никогда не забуду то восхождение по снегу на холм, чтобы впервые увидеть Стальгорн. Тогда полюбил World of Warcraft и вас, Blizzard. _
_Плакат из коробки оригинального World of Warcraft до сих пор висит у меня на стене. Маленькая фигурка Артаса охраняет мой стол. В моем шкафу футболки с логотипами Blizzard висят рядом с вещами с логотипами Broncos. Я не тот парень, который покупает товары Blizzard как другие обычные вещи. Я фанат Blizzard. Я хочу, чтобы у компании все было хорошо так же, как болею за Broncos. Но сейчас, когда я вижу этот плакат или надеваю одну из футболок, я чувствую нечто подобное с тем, как когда смотрю игру Broncos. Я болею за команду, которая когда-то была великой. Но я все еще продолжаю смотреть, потому что так поступают верные фанаты. И я все еще надеюсь на лучшие времена. _
_В документальном фильме о Blizzard, выпущенном в 2011 году, Боб Дэвидсон сказал: “Было несложно позволить делать Blizzard свое дело… потому что все работало”. _
_Blizzard, то что вы делаете сейчас, не работает. _
_Возможно, вы знаете это. Возможно, виной тому внутренние противоречия в офисе. А возможно, вы погрузились слишком глубоко в себя, чтобы увидеть, что вы больше не та компания, которая в первую очередь ставит “игры превыше всего”. Единственная причина, по которой существуют фанаты Blizzard, это превосходные игры. Но создавать превосходные игры – задача сложная. На это уходят годы тестирования и доработок. Это очень дорого. Вы известны своим неспешным подходом к разработке игр. “Скоро, – часто слышали мы. – Скоро будет готово”. И мы знали, что вы создаете нечто прекрасное и удивительное, и несмотря на возможное несовершенство, все равно будет весело. Дожидаться наступления этого “скоро” всегда стоило. Но вы больше не делаете таких игр. И я задаюсь вопросом, а сможете ли когда-нибудь снова их делать. _
_Вы знаете, почему я заходил в World of Warcraft каждый день первые несколько лет? Не потому, что 15-минутные забеги до тела были веселыми. Не потому, что я мог прождать кучу времени, пока чернокнижник накопит осколки душ или охотник сбегает до ближайшего селения за стрелами, и мы наконец сможем потратить следующие 5 часов на плутания по Забытому Городу. Не из-за выплавления медных слитков или сбора рунической ткани, чтобы получить возможность купить межрасовое ездовое животное. Делал это я из-за многих и многих других причин. _
_Я не заходил в игру, чтобы получать или покупать контейнеры. Я не проходил подземелья в надежде, что последний босс отдаст не только самый нужный мне предмет, но тот еще окажется и закаленным титанами в супер-версии того, что мне нужно. Я не заходил каждый день, чтобы заполнять полоску, несмотря на то, что полосок тогда было много. Я не играл, чтобы развивать какой-то мощный источник силы, который неизбежно останется в прошлом, когда какой-нибудь гоблин-шахтер снова откопает очередной случайный источник силы. Я не носился в спешке по подземельям и не заменял каждый день имеющийся у меня предмет экипировки вещью почти неосязаемо лучшей (а то и худшей). _
_На самом деле, мне кажется, что я носил все 2 года классики одну и ту же робу. Я заменил ее только с выходом Burning Crusade. Я не входил в игру только затем, чтобы свернуться и зайти на сторонние сайты, поскольку это единственный способ узнать, правильные ли у меня таланты и экипировка или провести симуляции, чтобы выяснить числа, которые я могу выдавать в имеющейся у меня экипировке. Я не платил по 15$ в месяц, чтобы повышать созданные третьими лицами рейтинги, чтобы я смог поиграть с другими людьми, которым интересен лишь мой рейтинг, а не настоящий игровой опыт. _
_Я играл в World of Warcraft потому, что просто быть в Азероте со своими друзьями уже было для меня достаточно. Я не беспокоился о достаточно быстрой прокачке, чтобы получить возможность поиграть в “реальную игру”, как сейчас делают люди. Если я делал задания, но отвлекался на PvP (забеги до тела), или подземелье (забеги до тела), или исследование локации, заполненной существами, имеющими чуть более высокий уровень, чем у меня (еще больше забегов до тела), все это было нормально. Потому что исследование Азерота – огромного мира, наполненного удивительными существами и загадками – было очень интересным. _
_Вы обманываете себя, если считаете, что классический World of Warcraft вернет это все обратно. Не вернет. Не сможет. Тот опыт нельзя повторить, как и снова прийти в Диснейленд, уже будучи взрослым, чтобы вернуть то первое впечатление, когда тебе было 10 лет. Время ушло, игры тоже больше нет. Игра, в которую мы играем сегодня, совсем не та игра. Теперь вместо этого World of Warcraft – сбор данных о ежедневных действиях и поведении игроков. Это инструмент для исследования бесстыжих маркетологов, которые решают, что выставить на продажу, сколько будет стоить ездовой лис или какой рекламой наполнить приложение для запуска игры. Вы больше не видите во мне игрока, вместо этого вы видите покупателя. _
_Новые возможности в WoW закрыты полосками репутации, временем или просто еще не добавлены в игру. Зандаларские тролли были одной из первых анонсированных новинок Battle for Azeroth. Но они все еще недоступны. Будут… “Скоро”. Вы пытались объяснить это сюжетом, но это лишь маска. Обновление 8.1 вышло 12 декабря. Битва за Дазар’алор (какое громоздкое название) не будет доступна до 23 января, что по счастливому стечению обстоятельство немного больше, чем те 30 дней, которые может поиграть вернувшийся к 8.1 игрок, прежде чем ему снова потребуется оплатить игру. _
_Вполне возможно, что в игре теперь больше занятий, чем прежде, но я все равно не захожу в игру так часто, как было раньше. Что еще хуже, я и не планирую играть как раньше. В основном я захожу, чтобы посмотреть, играет ли кто-то из моих друзей, и возможно, всего лишь возможно, несколько из нас сможет собраться вместе, чтобы получить контейнер или в спешке пробежать подземелье, притворившись, что мы снова получаем удовольствие. _
_Вы прекратили создавать MMORPG несколько лет назад. Вместо этого вы превратили WoW в своего рода казино в фентезийном стиле. Это стрелялка-добыче-собиралка с видом от третьего лица, созданная для того, чтобы привязать людей к игре как зависимых к дозе. Ваши другие игры – всего лишь анимированные магазинские тележки с мини-играми, в которые люди могут поиграть в перерывах между открыванием контейнеров. _
_Это очень грустно, ведь все игры Blizzard прекрасны. Ваши художники все еще лучшие в индустрии. Какой позор, что их работу оскверняют нечистые маркетинговые практики и низкопробные дизайнерские решения. _
_Почему Ион Хаззикостас все еще является директором World of Warcraft? Во время Q&A он мутит воду, и только. Под его (и Аллена Брека) руководством, игра становится все хуже и хуже. Подельник Иона, Джош Аллен, человек которого наняли быть публичным лицом World of Warcraft назвал нас “dickbags” и намного больше заинтересован в развитии своего личного бренда, нежели в работе за которую вы ему платите. _
_Я не могу сказать, оказались ли эти люди в заложниках компании, которая подорвала их дух, или они выгорели, или относятся неуважительно и к игре, и игрокам. Это те самые творческие преданные своему люди, которым, как вы хорошо знаете, разрешили управлять направлением развития World of Warcraft? Или это игра, которую создали алгоритмы и собранные данные с цифрами? Люди могут сказать, интересно ли это. Компьютеры – нет. _
_Мы не враги вам, Blizzard. Мы ваши преданные сторонники. Равнодушные и ненадежные фанаты ушли и уже не вернутся. Мы все, что у вас осталось. И когда дело доходит до MMORPG, мы все, что у вас есть. Пожалуйста, прекратите портить World of Warcraft. Прекратите строить игру вокруг KPI, MAU и другой маркетинговой чуши. Я играю в игру, если она интересная. И сейчас она не выглядит интересной. Люди, которые создают и разрабатывают игру, выглядят уставшими. Возможно, им пора “перейти на другие необъявленные проекты”. Или, может, вам стоит напомнить им, что игра превыше всего. _
_Я не знаю, что произошло с Blizzard. Я не знаю, насколько сильно сильно сжалась хватка влияния Activision. Я не знаю, почему Майк Морхайм ушел. Я не знаю, насколько упал дух в компании. Я не знаю, почему вы считаете правильным ставить хороших дизайнеров на разработку мобильных проектов, игр, в которые ваша основная аудитория не играет, потому что мы уже взрослые люди средних лет, такие же, как и ваши основатели, и мы выросли на компьютерных играх. Я не знаю ничего про внутреннюю кухню компании, которую поддерживаю почти половину своей жизни. _
_Но я знаю игры Blizzard. И я знаю, что все выпущенное вами в последнее время, – это не игры Blizzard. _
_Какие бы проблемы ни были, я надеюсь, что Blizzard может их решить. И решит “скоро”. _
_За Азерот, _
_Lightcap, Терпеливый _
Illidan – US.
Вкратце извечные темы вов не торт, вов умирает. Но интересно что вы думаете.
Из воспоминаний подруги, она начала играть с конца Катаклизма
Что во время Пандарии после закрытия испытания на танке на золото могла уйти в слак и не играть месяца два и спокойно придти в рейд.
Раньше не было это непрерывной гонки за уровнем Артефакта (шея это или оружие)
Но гринд всегда был. Что-то надо было добывать. Но артефакт и растягивание квестовых цепочек требуют постоянной подписке и вход в игру.
С чем вы согласны или нет с написанным в письме?