Привет. Подскажите, какие баффы противников можно поглощать, а какие бесполезная трата гкд?
Бафф будет подсвечен светлым квадратом, его и снимай. Остальные не снимаются
любые снимай по кд, не заморачивайся. Самое страшное это обычно энрейдж, но ты его не умеешь снимать
Это в стандартном интерфейсе?
В пвп бы понять еще, что диспелится с игроков, а что нет. Либо убегать либо диспелить.
Зависит от того во что играешь.
На арене держишь пурж против хпала под его ручку. До этого надо спуржить все бафы которые на нем висят. Дальше ручка по факту 100% контрится твоим пуржом и инстант киком.
Против мага в комбуст жмёшь всегда пурж. Там уже повезёт или не повезёт. Спуржить ли ты комбуст или 100500 щитов которые он легой на себя одной кнопкой кидает дело удачи.
Против друидов пуржишь колючки. Аналогичная ситуация как и с комбустом. Куча хоток и не факт что спуржатся именно торнзы.
По мелочи также пуржатся всякие фридумы и мастер ауры шаманов, PI пристовский и дарксоул лока.
В пве применение пуржа абсолютно не критично. Жми всегда когда видишь что есть что спуржить.
Ну тут главный то вопрос именно в механиках. Где посмотреть список баффов в пвп, которые не пуржатся поглощением магии дх.
К примеру глыба мага пуржится или нет, паловские щиты ?
Пуржатся все что Магия. Не пуржится все то что даёт полный иммун к урону. Боп например дате имун только от физ атак поэтом уон пуржится.
Логика простая.
Во, спасибо. Это хорошо, что у механик есть логика)
Для пуржа магических иммунок типа бабла и глыбы есть мегапуржы типа масс диспела от приста и каста от вара который пробивает и глыбу и бабл. Больше вроде никто не может.
Но сильно не замарачивайся. Искать логику в ШЛе бессмысленно. Аддон писался на каленке при использовании калькулятора. Кто додумался отдать целый кондуит на 20% шанс пуржа второго бафа до сих пор не пойму. ПО идее он должен давать 100% шанс пуржа. Аналогичная ситуация с кондиутом на второй прок Удара Хаоса с огромным 7,5%, который по логике вещей должен работать так же как и было в легионе и в бфа - если удар хаоса критует то возвращается половина стоимости удара и 100% вываливается осколок души дающий тебе 30 раги что позволяет нажать тебе удар хаоса еще раз. Та же логиа должна была постичь кондуита на глефу которая зачем накладывает дебаф на таргет и увеличивает урон от взгляда на целых 10%-12% *точно уже не помню, но по логике кондуит должен был перенять на себя функцию азеритки которая откатывала взгляд за каждую поглощенную душу а мертвый талант в 5 тире должен был быть заменен на импульс, в то время как импульс в т7 талантов должен был быть заменен на хаос блейды или метку из легиона. Тогда спек был бы более менее конкурентноспособным.
Как видишь логика есть - но ее к сожалению не придерживаются. Делают то что хочется, без каких либо пониманий и объяснений. Изменения в 9.0.5 очередной креативный бред от разрабов, мало понимающих сильные и слабые стороны ДХ, у них в головах одно сплошное порицание и комбуст.