Подскажите макрос, чтобы при нажатии инкапа он нажимался в тагрет дефолтно, но если у меня указатель мыши на ком-то другом то он нажимался в него. Приоритет на маусовер, а не в тагрет. Раньше был такой но он куда-то потерялся
Просто две строчки.
/cast [@mouseover] Imprison
/cast Imprison
Макрос сперва попытается выполнить первую строчку, кастуя спелл на маусовер, и, если этого сделать не получится, перейдет на вторую. Если спелл на ГКД, то ничего больше не требуется: вторая не сработает по умолчанию, если сработала первая. Если спелл не на ГКД, то придется похитрее немножко.
Вместо Imprison – название своего спелла.
Уже пробовал такой, в таргет не дает. В маусовер дает если таргет выбран но если в таргет взять и мышку оставить на месте пишет, что нет таргета
Интересно.
/cast [@mouseover, exists] Imprison; [@target] Imprison
Этот будет дополнительно проверять, что-то есть под курсором, прежде чем переходить к второму действию.
/cast [@mouseover, nodead] [] инкап
вот этот работает спасибо
Этот лучше. nodead условие корректнее, чем exists, потому что exists может отказываться работать, если курсор будет случайно подхватывать в толпе трупы, на которые ты можешь не обратить внимания.
Подскажите пожалуйста, макрос, что бы когда вар нажимает кровожадность, то сразу использовал облик человека, это драктир, если облик уже активен, то просто юзает кровожадность.
Это может быть невозможно сделать, если формы драктиров – это бафф, а не, например, стойка или шейпшифт. И, по-моему, это-таки бафф.
/cast – защищенная команда, которую нельзя использовать вместе с такими проверками, потому что иначе эту схему можно было бы использовать для написания ботов.
Если бы это была стойка, то мы могли бы сделать это через !-оператор перед сменой формы. Так у меня работают мои макросы на кнопки внутри и вне стелса.
Если это не бафф и не стойка, а что-то вообще уникальное, то, может быть, и существуют какие-то костыли – например, с макросом, который свапает или переписывает два других макроса у тебя на панельке, привязанных к одной и той же кнопке.
Когда драктир вступает в бой, он превращается в дракона. Но, если прямо в бою заюзать облик хумана, то облик сохранится весь бой. У них есть две разных кнопки - одна что бы менять облик туда-сюда, другая что бы выбранный облик всегда сохранялся вне боя. Вторая кстати иногда не срабатывает. Так же, когда вступаешь в бой, то смена облика делает кулдаун на смену облика. Где-то 1.5-2 секунды. После этого можно сменить облик.
Вот в общем вся инфа, если она как-то поможет, или на что-то указывает.