АДК просто не хватает талантов, которые меня бы его геймплей. У него какие таланты не бери, везде одно и тоже. Стакаешь язвы - взрываешь и обновляешь чуму, а на АоЕ льешь лужу и АоЕшишь + сливаешь РП на койлы/эпидемию. Всё! Независимо какие таланты или трейты в тире. Везде одна и та же ротация. Никакой синергии в них нет (кроме язв с пета+взрыв язв). Неужели разрабам уже настолько лень придумывать действительно полезные таланты, которые меняют геймплей. Взять даже туже Нечестивую порчу во 2-ом тире. Дамажит почти как и обычная чума с талантом. Рассмотрим таланты поподробнее:
Тир_1:
Когти - тут все понятно, абсолютно ничего нового, просто доп. язвы на цели/целях. (скейлится искусностью)
Скелет - тут еще все более понятно, +пассивный урон по цели/целям. (не скейлится искусностью)
Тени - обычную основную атаку превращает в милиатаку с рейнджом в 30 метров. (скейлится искусностью)
Тир_2:
АоЕ язвы - Тут все понятно, ваши язвы начинают АоЕшить по каждой цели от каждой цели. (скейлится искусностью, имеет синергию с когтями в 1-ом тире)
Чума - Ваша чума просто чаще тикает. (скейлится искусностью, но дк единственный класс, которому хаста не повышает урон от ДоТ, печалька)
Порча - АоЕ ДоТка с кд, по урону почти как талант Чума, но Чума без кд, а тут кд, еще и гкд с руной жрет,юзлесс. (скейлится искусностью, но не скейлится хастой)
Тир_3: Пропускаем
Тир_4:
Гнойники - чем чаще язвы, тем чаще прок, но шанс слишком мал, даже на АоЕ паках.
Доп. койл - По моим тестам, что с талантом, что без. Прок не меняется, а солить 2 койла нет смысла, юзлесс.
Жнец душ - Единственная абилка в этом тире которая повышает дамаг в сингл таргет и имеет не рандомный прок. (скейлится искусностью)
Тир_5: Пропускаем
Тир_6: АоЕ-таланты. Вот тут самая отдельная тема. Потому что как у ВСЕХ спеков в игре есть АоЕ-Тир. И в любом из спеков есть талант/таланты. Которые так же повышают дамаг ДАЖЕ в сингл таргет, не смотря на то, что это АоЕ таланты…
Лужа с язвами - более бредового таланта я не встречал. Шанс на 1 язву за 10 секунд на цели, юзлесс.
Более частая лужа - талант нужен чтобы чаще АоЕшить Плеткой/Тенями. юзлесс, потому что…
Эпидемия - единственная абилка у АДК позволяющая сливать РП на АоЕ, причем нехилое, даже по 2-м целям (если они даже не стоят вместе) профита больше чем от койла. АоЕ идет от каждой цели по каждой цели (очень сильно) (скейлится искусностью).
Последний ТИР:
Частое войско: Не видел ни одного боя, где можно сдавать войско дважды и смысл сдавать его без БЛа? Юзлесс. (не скейлится искусностью)
Анхоли презенс: Мини-бурст, хоть и не ледяной столп как у фдк, но хоть что-то, полезное, т.к. дает хасту и пару язв (но главный профит в хасте, учащая урон всех петов, а так же уменьшает гкд). (не скейлится искусностью)
Валькира: Дамажит в разы меньше чем дыхание синдрагосы, а по механике примерно тоже самое, но с бОльшим кд и только в сингл таргет, юзлесс. (скейлится искусностью).
Итог: 2 тира - это стандартные таланты: Анхоли презенс и эпидемия, т.к. на фоне других талантов они намного выше.
В 1-ом тире все понятно, хочешь бурст АоЕ - “когти” + “взрыв язв”, хочешь сингл таргет - “скелета/тени” + “чуму”.
в тире на “ротацию” тоже все понятно. Если целей много, как бы надо брать язвы, но шанс настолько мал, что жнец с бафом на хасту выигрывает. К тому же все равно нет смысла в быстром регене рун на АоЕ паках, когда пак уже мертв от твоего бурст АоЕ. Выходит - жнец.
P.S. Вывод: Талантов вроде много, а геймлея они не меняют. Даже вес ничего не меняет. Кроме разницы в АоЕ уроне и сингл таргете. Хочешь АоЕ - иск+хаста, хочешь сингл хаста+крит.
P.S.S. Поправьте меня если что не так. Просто устал от скучного анхолика, но у фроста все еще хуже.
Если сравнивать с ретриком, то у последнего:
Только 1 АоЕ абилка в ротации
Только 1 основная абилка, которой он сливает ЕДИНСТВЕННЫЙ ресурс.
И с учетом всего этого, играя за него, намного интереснее ротация как и сам бой становится более динамичным. (лично мое мнение).