Почему MMORPG это практически всегда фэнтези?

Ну, будущее каждому видится по-своему. Если в начале 20 века, все грезили о массовом производстве дирижаблей, то сейчас - в топе анти-гравитация.
Я же говорю, будущее меняется постоянно.
Кроме того, появилось такое течение, как ретро-футуризм, когда вроде бы будущее, но с вкраплениями прошлого. Та же Конфедерация в Starcraft1 - прямое проявление данной концепции.

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_massively_multiplayer_online_role-playing_games

Там есть немного., включая актуальные.

Лайков: 1

Ммо рпг впааааалне можно сделать без магии и фэнтези но в томже средневековии :grin: один отыгрывает лорда второй капканы в лесу на медведий ставет :grin: и главное шоба никаких хиллеров каторые по 5 сталбов хп ресают за бой!!! :grin: неее :grin: нада шоба исцеляця можна была тока вне боя и давольно долга :point_up: зато на ахотнике, роге и варе будет весь геймплей! классов мала, но нужно аттачить их механики и баланс до савершенства!!! это реальна проще чем заболансить 20 спеков х 4 ковинантуса х 20 лигендарок

Лайков: 1

И можно грабить корованы…

Можна) как в еве :grin:

Один играет Робин Гуда, а второй играет палача, что его вешает за разбой.

Можна :grin: как в еве)

К сайфай сеттингу куда сложнее прикрутить рпг механики, в фентези ты уже на готовенькие системы приходишь и можно пустить ресурсы на другие вещи.

Да и популярность куда выше, зачем рисковать и придумывать сайфай велосипед, если все всё еще любят эльфов, дворфов и орков?

Ну вот как пример Масс Эффект. Тут у нас и классы и расы и высадки на планеты можно было бы вместо рейдов сделать. Было бы желание как говориться

и хилиться панацелином xD не надо сову шутера с элементами натягивать на глобус мморпг. лопнет же.

И вы плавно переходите в другие жанры, выживание и космосим песочница, но никак не мморпг. Поэтому сложно это сделать.

Fallout 76

Самая мммашная и рпгашная ммарпг изсех ммарпг :rofl:

*40к, из цикла “Ересь Хоруса” - я ЗА!

Боятся экспериментов т.к. теперь игры имеют огромный бюджет и все опасаются потерять деньги. А “общество” уже привыкло потреблять “эльфов” т.е. не хотят разрабы рисковать а лучше “как все” рубить стабильно деньжат. Это уже не те времена в 90-х когда создавались культовые РПГ разных жанров, не боялись рисковать и эксперементировать, были КАДРЫ, а сейчас…манагеры с “бизнесс оптимизацией визуального менеджмента” тьфу…

2 лайка

РФ онлайн был одним из лидеров жанра своего времени

Скайфордж относительно живой даже сейчас

Вайлдстар, земля ему пухом, умер из-за ряда неудачных решений в областях маркетинга и стратегии запуска/продвижения, имхо единственная ММО с реальным потенциалом вовкиллера

Destiny 2 жива и всё у неё хорошо + первая часть, но в неё уже никто не играет

Eve online, безусловно

и это только из того, с чем я лично знаком и что имело +/- большую популярность

Вечный поход. (Eternal Crusade)

Star Citizen

Если бы из киберпанка сделали мморпг от 3 лица, он бы составил конкуренцию вов.
Дестини прикольная игра тоже, но ветки талантов там ниочем, 1-2 активных способностей эт ппц мало.
Кароче с вов тягаться некому. Финалку можно не упоминать, там пвп раз 10 хуже чем в ШЛ, а в ШЛ пвп ваще кривое по части баланса.
Так шо пасаны походу будем гамать в ВоВ пока не надоест))

Это же шутер аля контра был, а не мморпг

Ну свтор тоже фентези по своей сути :slight_smile:
Но да, вообще рпг, а не только мморпг, в подавляющем большинстве это фентези.