Ну, будущее каждому видится по-своему. Если в начале 20 века, все грезили о массовом производстве дирижаблей, то сейчас - в топе анти-гравитация.
Я же говорю, будущее меняется постоянно.
Кроме того, появилось такое течение, как ретро-футуризм, когда вроде бы будущее, но с вкраплениями прошлого. Та же Конфедерация в Starcraft1 - прямое проявление данной концепции.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_massively_multiplayer_online_role-playing_games
Там есть немного., включая актуальные.
Ммо рпг впааааалне можно сделать без магии и фэнтези но в томже средневековии один отыгрывает лорда второй капканы в лесу на медведий ставет
и главное шоба никаких хиллеров каторые по 5 сталбов хп ресают за бой!!!
неее
нада шоба исцеляця можна была тока вне боя и давольно долга
зато на ахотнике, роге и варе будет весь геймплей! классов мала, но нужно аттачить их механики и баланс до савершенства!!! это реальна проще чем заболансить 20 спеков х 4 ковинантуса х 20 лигендарок
И можно грабить корованы…
Можна) как в еве
Один играет Робин Гуда, а второй играет палача, что его вешает за разбой.
Можна как в еве)
К сайфай сеттингу куда сложнее прикрутить рпг механики, в фентези ты уже на готовенькие системы приходишь и можно пустить ресурсы на другие вещи.
Да и популярность куда выше, зачем рисковать и придумывать сайфай велосипед, если все всё еще любят эльфов, дворфов и орков?
Ну вот как пример Масс Эффект. Тут у нас и классы и расы и высадки на планеты можно было бы вместо рейдов сделать. Было бы желание как говориться
и хилиться панацелином xD не надо сову шутера с элементами натягивать на глобус мморпг. лопнет же.
И вы плавно переходите в другие жанры, выживание и космосим песочница, но никак не мморпг. Поэтому сложно это сделать.
Fallout 76
Самая мммашная и рпгашная ммарпг изсех ммарпг
*40к, из цикла “Ересь Хоруса” - я ЗА!
Боятся экспериментов т.к. теперь игры имеют огромный бюджет и все опасаются потерять деньги. А “общество” уже привыкло потреблять “эльфов” т.е. не хотят разрабы рисковать а лучше “как все” рубить стабильно деньжат. Это уже не те времена в 90-х когда создавались культовые РПГ разных жанров, не боялись рисковать и эксперементировать, были КАДРЫ, а сейчас…манагеры с “бизнесс оптимизацией визуального менеджмента” тьфу…
РФ онлайн был одним из лидеров жанра своего времени
Скайфордж относительно живой даже сейчас
Вайлдстар, земля ему пухом, умер из-за ряда неудачных решений в областях маркетинга и стратегии запуска/продвижения, имхо единственная ММО с реальным потенциалом вовкиллера
Destiny 2 жива и всё у неё хорошо + первая часть, но в неё уже никто не играет
Eve online, безусловно
и это только из того, с чем я лично знаком и что имело +/- большую популярность
Вечный поход. (Eternal Crusade)
Star Citizen
Если бы из киберпанка сделали мморпг от 3 лица, он бы составил конкуренцию вов.
Дестини прикольная игра тоже, но ветки талантов там ниочем, 1-2 активных способностей эт ппц мало.
Кароче с вов тягаться некому. Финалку можно не упоминать, там пвп раз 10 хуже чем в ШЛ, а в ШЛ пвп ваще кривое по части баланса.
Так шо пасаны походу будем гамать в ВоВ пока не надоест))
Это же шутер аля контра был, а не мморпг
Ну свтор тоже фентези по своей сути
Но да, вообще рпг, а не только мморпг, в подавляющем большинстве это фентези.