Баг живет со старта дополнения и до сих пор не пофикшен.
Имеем легендарку “ледяные ветра”. Кидаем ледяной шар в пак, допустим, из 15ти мобов и кастуем в них снежную бурю. Т.к. пак достаточно большой, следующий шар откатывается еще пока активен тот который мы уже кинули. Кидаем второй шар - баф от легендарки обновляется. Первый шар пропадает - баф от легендарки пропадает вместе с ним, хотя второй шар еще крутится.
Это ужасно раздражает: приходится либо ждать пока пропадет первый шар, либо кидать их вместе и молиться на рандомные проки, и то и другое - потеря дпса. Проблема в сообществе обсуждается уже давно, на наших форумах я такой темы не нашел, зато они есть на англоязычных. Думаю и баг репорты от игроков уже были. Я не эксперт в игровом движке, но мне кажется что это чинится парой строчек кода.
Граждане фросты и просто неравнодушные, помогите поднять эту тему
Перенесите тему в раздел магов, там больше пользы будет или хотя бы в общие, там людей больше собирается.
На форуме багрепорты не принимаются, тут лишь единомышленников найти можно, дабы в игре их отослать.
всем класть на эту проблему
с осколками тоже с начала дополнения проблемы сплошные и писали всем и везде где только можно
хотя проблема решается реально в несколько строк кода и ее 100% надо отвязать от поверхности и привязать к дебафу от бури чтобы на всяких лестницах/склонах/ летающем некрополе в тризне/на воде в той стороне и прочей искривленной поверхности игра понимала что моб находится в зоне действия бури
p.s. и самый прикол постоянно открывать новости про починку той или иной проблемы в вове и до сих пор не увидеть там ремонт лег на фроста)
Близзы могут кардинально решить проблему, введя кап целей на бурю. Чтобы шар в принципе не откатывался, пока дейстует предыдущий. Так что в такой ситуации грех жаловаться, ибо на таких паках фрост итак выдает умопомрачительный дпс только за счет быстрого отката шара.
Кайф, фросты и так не умеют в аое, давайте еще таргет кап близарду добавим. Умопомрачительные максимум 40-50к? Пока афлики/фаеры/монки/элемы дают 100+… Даже медведи могут больше разогнать в омегапулах…
ps даже не 40-50, это разве что с осколками, но с ними сабж отпадает и так
Наверное, у тебя какой-то неправильный фрост… На плотных паках я даю за фроста больше, чем за элема. У фроста проблемы не с аое как раз, а с ст. И чуть меньшие проблемы (по сравнению с вышеназванными) с кливом 3-4 целей.
Монки - это да, под духами выдают больше, но тут уже включается принцип “кто большая имба”. Я бы и монкам добавил кап целей, и в пвп их бы порезал, но я не близзард.
Действительно, у меня неправильный фрост, 2.6к рио мне забустили просто)
Не знаю что за шаманы тебе попадаются, но передамажить нормально загиреного элема которому напрокало - нереально, посмотри сколько урона наносит шар и сравни с уроном от землетрясения и цепухи под шторм элемом.
Все как раз таки прямо противоположно. В ключах в ст я почти всегда даю больше большинства классов, особенно если аптайм вен на боссе хороший. Например, ласт босс в чертогах - 10-11к, вполне неплохо как по мне. Фрост маг это один из лучших классов для постоянного клива 2-4 целей и приоритетного урона - у тебя всегда есть шарик и ты уничтожаешь все лансами. Это отлично видно на примере лабиринта в туманах - на этом отрезке меня передамажить сложно, у меня 100% аптайм вен и почти всегда есть шарик, урон практически не падает если пулить некст паки по кд, я даже могу позволить себе прожимать вены еще до окончания их действия, просто ради руны.
А вот аое урона у фроста практически нет. Как раз таки в этом и сабж. Любой хорошо играющий рога/монк/шаман/совчик/да почти кто угодно даст больше оверола чем фрост, в основном как раз из-за аое. Мы и так страдаем от нехватки анкап урона, а баг с ветрами (если ты играешь с ней, а на тиранике играть с осколками это рип кеич) убивает единственный потенциал зарядить нормальное аое, продолжая при этом вносить существенный приоритетный урон. Шарик начинает давать интересные циферки только когда ты играешь с тринькой с нерзула и тебе прокнул зонтик, но как раз таки в такое короткое окно держать его чтобы не потерять прок от ветров - это шило на мыло. Таких ситуаций куча: первые паки в катакомбах, арденвельд в той стороне, запулы перед ластом в тирне и тд и тп, короче любой большой запул.
Я реально тебя не понимаю, я тут призываю пофиксить баги которые уже больше года существуют (плюс Метаболик так же отметил важные моменты, которые тоже никто не чинит), а ты как решение предлагаешь нерф и так далеко не самого лучшего в данный момент спека))
Кстати, открою секрет наверно, у монков есть кап таргетов. Журавль бьет 6 целей, кулаки - 5. В этом то и сломанность, что они по сути дают эти неадекватные цифры по сути в 6 таргетов
Простите, великодушкно, за оф топ. Фрост некролорд сейчас играется? Через Эмени
Ну, значит, на том и остановимся. У вас свой вов, где фрост божественен в ст, а в аое не дамаджит, а у меня - свой вов, где как раз я и вырываюсь в топы по дпс за счет плотных паков, где можно держать по три активных шара, тогда как в ст у меня дпс ниже плинтуса. Смысла спорить с очевидным вообще не вижу.
А насчет своего первого поста в этой ветке - я лишь указал возможный вариант фикса бага (причем заметьте, о том, что это баг - я и не отрицаю) со стороны близзарда. И зная тенденцию, я предполагаю наиболее вероятным именно такое решение с их стороны.
всмопнил где аналогичная проблема еще в этой игре) в театре на боссе Кул’тарок когда в тебя кидается шляпа и ты подбираешь свою душу получив 30% усиление. Так вот если на тебя повторно кинется это недоразумение то баф вроде как обновится но потом тупо спадет не дожидаясь конца а в то время когда должен был кончиться первый) и я уверен такое есть еще где-то в этой замечательной игре
Проблема из другой оперы, но ещё обожаю ласта в тризне, когда он тебя вниз отправляет. Блинк там работает как во 2 magika (если кто в теме). У меня хоть вентирскиц есть, а у фаеров лиса, а вот арканам походу пешком надо топать.
Хз, близам проще добавить описание, что это некрополь влияет на наши способности из-за чего они работают не так, чем чинить это всё)
Арканам внизу на ласте жать блинк, обстрелом пульнуть в моба и на ускорении от обстрела быстро добежать.
Пересел на Фроста и да, баг этот просто мешает дамажить жуть как. Забавно, выпускаешь шар, когда первый шар еще не кончился , второй шар просто не засчитывает эффект легендарки… .