Давайте подумаем, какой должна быть идеальная ролевая игра и что составляет ее успех. Очевидно, что покемоны с актуала при всей его прогрессивности это полная ерунда. Тогда что определяет качество хорошей игры?
Игра должна быть масштабной. Игроки не должны видеть и осязать границы мира, не должно быть загрузочных экранов между локациями и виртуальных загонов типа арен и данжей. Если уходит время на то, чтобы достичь определенной точки, то масштабы есть.
Но масштабов недостаточно. Должна быть тяжесть пути, которая дает ощущение жизни в игре. Это как поехать с приятелями на дикий морской пляж за густым лесом, когда несколько часов на машине искали правильную дорогу, и наконец нашли путь к морю с перламутровой водой.
Мир должен быть цельным. Если в одном месте находится куча игроков, которые друг друга не видят из-за слоев, если шмот скалируется в зависимости от уровня локации, такую игру нельзя назвать цельной.
Нужно выстраивать отношения с другими игроками, чтобы тебя не угробили по пути.
Кроме масштабности должно быть разнообразие. Если все, включая шмот и противников одинаково, а награда отличается только статами, то в чем смысл прогресса? Где интерес к изучению и постижению нового?
Должна быть простая, но труднодостижимая цель. Это придает азарт и интерес к игре. Я начинал игру в ММО с Arena Online где был захват замков и масштабные битвы за сундук с платиной. Потом оказалось, что эта игра срисована с ла2, и я ушел в ла2, где захват замков был еще более масштабным и интересным. Аутдор пвп типа захвата точек в Аутленде в 2.4.3 это жалкое подобие замков, которое еще и никому не нужно.
Такими чертами должны обладать хорошие игры. Чем еще вы можете дополнить этот пост?