Примерная дата выхода шл

да я от скуки даже 1800 апнул…дайти ШЛЛЛЛЛ

21 октября препатч, 25 ноября шл

Ради ускорения выхода легиона близзы забросили контент 6.3, считай минимум дополнительные полгода работы.
Данжи панд начали скриптовать вместе с Душой Дракона, т.е. к выходу 4.3 на игровые миры уже вовсю шла работа над новым дополнением. Аналогично и с дренором. В обоих случаях новые дополнения принесли не так уж много изменений, даже гарнизон “тестировался” на ферме панд.
В ШЛ же горы новых механик и контента, так что вряд ли релиз будет раньше ноября-декабря.

в ноябре годовщина
так что вряд ли

Релиз Шла это неделя 7-14 декабря + если ситуация в мире будет ухудшаться. Если наоборот то в сентябре 8-19 (скринь) я пытаюсь угадать)

Как по мне как раз 2021 куда более реалистично - бета еще не началась, т.е. релиз кандидат очень сырой еще. Потом всегда можно будет списать на карантин/протесты. Год последнего рейда в конце аддона - уже многократно проверенная практика.

Либо я не понял, что конкретно ты имел ввиду, либо тут явно что-то не так. :smirk:
А то в соседней теме у одного человека сначала тоже не было ни одного квеста на убийство “10 кабанчиков”, потом оказалось, что такой квест есть, но он только один, а ещё чуть позже выяснилось, что такие квесты есть, но их очень мало (с) :rofl:

Только пусть потом не удивляются, как народ ливает из игры, возвращает предзаказы и дропают подписку.

Лайков: 1

Да брось,
Нынешние подсистемы крепко держат основную аудиторию.

Тут маунтика выбить, там добрать корапт, кому-то 15е ключи в круг, еще кто-то в глада поиграть, кому-то альта приодеть и тд

Контент 8.3 специально заточен под удержание игроков в игре столько, сколько это потребуется.

Ты знаешь, близы давно научили меня не покупать предзаказы, но вот теперь уже не хочется покупать даже ШЛ. Вот просто нет желания и доверия. Оно на нуле.

Играл с каты почти без перерывов. В дреноре забил и вот в БФА когда сделал полеты, дропнул от ужаса фарма назжатара/мехагона. Вернулся пару месяцев назад и походу зря возвращался.

З.Ы. Реально кто держат или помогают вернутся - это друзья(как было/есть в моем случае). Хотя социалочка и так уже почти мертва.

Ну у тебя так, а у дяди Васи, который 100500 часов вложил, чтобы собрать бис шмот, бис корапты, продырявить этот шмот на бис камни и тд - жёсткая аддикция и он просто так игру не ливнет (времени и сил много вложено).

Поэтому у Близзард тут вин чистый

Как раз, тут часто случается другой случай, много раз видел на форуме. Называется - перегорел человек. Отдал много сил и тупо не видит смысла. В этом патче близы много сделали, чтобы народ ливал именно из-за этого.

Да вин есть, но не чистый, я бы лучше сказал не в сухую.

Близзы в апреле-мае уже писали, что успевают по срокам, т.е. “до конца 2020”. И в отличие от некоторых других студий они никогда не нарушали сроки из предзаказа.

Похожая история. Дропнул на старте, пробовал вернуться в БЗДА но не зашло. Потом пару дней дейликов в назжатаре без полетов окончательно отбили желание догонять согильдийцев.
Но сейчас на вторжениях вполне комфортно летать и не нужно отвлекаться на старый контент (шея, сущности). Как всегда ласт патч самый дружелюбный к новичкам и возвращенцам.

А как же варкрафт3 рефордж? Или мы не знали? Или забыли?

Он дружелюбный если смотреть на БФА, но ужасный если знать как было раньше, в других аддонах.

Лайков: 1

Читаю форум чисто на работе, чтобы время убить. Так бы не читал :grin:

Поправочка - конкретно WoW.

Ну я был в других аддонах. Доступ к актуальному гиру больше, соло контента больше.

В любом случае прецедент был, поэтому народ теперь и рассуждает о сдвигах релиза.

Тогда ты должен понимать, что вкачать раньше альта и сейчас это ну просто разные вещи.

Даже в Легионе, апнув перса и сделав одну локалку, ты апал арт на десятки уровней и спустя пару дней он уже близок к остальным.
А сейчас:

  • Пройди цепочку назжатар
  • Открой эссенцию
  • Получи 50 лвл

А дальше шея апается быстро но все равно не так как было в Легионе, тем более тебе надо:

  • Сделать цепочку на плащ
  • Пройти видения минимум 15 раз
  • Дальше фарм эхо 24/7
  • И вот спустя месяц мы пришли к тому, что даже в Легионе под конец делалось за неделю.

Наоборот способствует росту продаж игр, больше людей сидят дома, а игры более дешевое развлечение в сравнение с другими традиционными развлечениями.

Падение куда и по отношению к кому? Как бы цены в долларах не игры не меняются. А падение рубля и еще каких тугриков по отношению к доллару вряд ли глобально скажется на продажах и подписках.

К слову Голливуд расцвел в годы великой депрессии, именно в это время возник максимальный спрос на дешевые развлечения как кино. Для игровой индустрии финансовый кризис 2008 года тоже был неплохим толчком и не помешал Близзард успешно выпустить Гнев Короля Лича.

Лайков: 1

Вы видимо прочитали только первые 3 слова, а другие не поняли.
Экономический кризис, который набирает обороты, может обвалить не только экономики России и Евросоюза, но и США.
И когда у тебя не будет денег на еду, ты не будешь думать про игры.

Как бы последние пол года идёт дискуссия игроделов о том, что цена на игры слишком низкая и уже не окупает трудозатраты игроделов и не плохо бы было цену повысить раза в 2 ( с 60 до 120 баксов).

У нас ведь в мире ничего не взаимосвязано , мы живём в городах-государствах на самообеспечении всем. ( сарказм)

Цена кино тогда и сейчас была ОЧЕНЬ разной.

Также как и цена на разработку игр разная - если в 2008 на игру тратилось ~10 лямов баксов и это был ААА проект , то сейчас это сотни миллионов.
Индустрия не стоит на месте и если раньше требовалось на создание персонажей условные 20к баксов и 10-15 часов работы, то сейчас это 2 ляма и часов 200 работы.

Что в итоге спасло Близзард и оставило на плаву - не выпусти они тогда Лича, загнулись бы.

Лайков: 1

Это вы видимо читаете только 3 слова. Игры и кино всегда хорошо себя чувствовали во время кризисов. так как это дешевое развлечение. Я же не просто так про Голливуд и Великую Депрессию упомянул, а также про 2008 год, когда куча игр вышло и несмотря на кризис имели огромный коммерческий успех.

Такого не будет, что бы у большинства людей не было денег на еду, должен случится по настоящему большой апокалипсис или большая мировая война. А нынешняя ситуация просто вынуждает людей экономить, так вот экономя на дорогих развлечениях люди больше тратят деньги на дешевые, развлекаться так или иначе нужно всем иначе можно сойти с ума.

Это не имеет никакого отношения к экономическому кризису или короновирусу, это обсуждают уже давно в связи с тем, что игры стали более дорогими в производстве, раньше игры делали 10 человек, а сейчас 200–300. Расходы другие, соответственно при той же цене прибыль меньше.

Открываем статистику по продажам и игр и смотрим какие страны приносят основную прибыль, а какие дополнительную. И если даже дополнительные рынки просядут, о основные хоть немножко да вырастут, то для издателей уже плюс. Просто во всех странах экономические проблемы по разному отражаются на потребление, если для нас до сих пор плата за игры это что-то существенное и значительное для кошелька. С странах с развитыми экономиками люди экономят тоже, особенно в кризисы, но на других вещах, а не на такой мелочи, с точки зрения расходов, как игры.

Как и размер зарплат тогда и сейчас было ОЧЕНЬ разной. Относительно доходов цены всегда были одинаковые. Можете даже калькулятор взять и посчитать стоимость тогдашнего доллара и сравнить цены. У американцев как у нас не менялась валюта по десять раз, как и страна.

Я тоже самое написал выше.

И мировой финансовый кризис не помешал, потому что если продукт хороший, то люди его купят независимо от того есть кризис или нет. А вот плохой продукт могут и не купить. Поэтому переносить что-то не выгодно, наоборот надо выпускать сейчас, но вот делать игру надо качественно, что бы люди не свалили из нее через месяц предпочтя другой продукт.