Господа! Правильно ли я понимаю принцип действия завершающих ингридиентов, типа “цепное масло”, “стабильный текучий драконит”. Допустим, хочу сделать 418 шмотку - рецепт 240 уровня+50 уровней от настоя (остальное считаем, что не применяем) , у меня мастерство для этого рецепта ( при инграх т3 условно примем) 250 и вдохновение 31%(174). Если я вставляю цепное масло, которое по описанию повышает бонус к мастерству от вдохновение на 25%, то мне надо прибавить к 250 цифру 174*0.25=43.5 и получается 293. 5. По логике 293.5>290 и должен получится Гарант. Так ли это? Кто-то может подтвердить эту логику практическим изготовлением предметов?
Это не гарант а принципиальная возможность скарфтить шмотку максимального качества с шансом 31%
А вот это чушь полная. У тебя в описаниии стата “вдохновение” четко написано, сколько мастерства добавится при проке вдохновения. Завершающий реагент на бонус к мастерству просто увеличит количество прибавляемого при проке бонусного мастерства.
Есть дискорд крафтеров, более подробно могут ответить там:
https://discord.gg/WKH2N8mMUp
Мы считаем так
240+50=290 необходимое количество мастерства для крафта т5 шмотки
250 + 60*1.25 = 325 мастерство которое у тебя будет с шансом прока вдохновения 31%
учитывай, что у тебя ещё есть реагенты, которые дают доп.мастерство при крафте.
фулл т2 сплавы дают 38, фулл т3 сплавы дают 75 мастерства. лучше скачай крафтсим и смотри точное количество, которое тебе нужно
тогда получается: 250 + 38 = 288, либо 250 + 75 = 325
с т3 регами можно сделать гарантом 418 шмотку, т.к. 325 > 290
ещё поверх можно добавить статы, 325 > 305
при проке вдохновения с т2 или т3 регами и маслом будет так:
288 + 60 * 1.25 = 363
или 325 + 60 * 1.25 = 400