Всем хей-хей!
Внимание - Будет БОЛЬШУЩАЯ СТЕНА текста, ибо многое хочется высказать. Заранее прошу прощения у тех, кто может ниасилить. Но пламя гнева не остановить!
Ни для кого не секрет, что нынешний аддон, ШЛ, выдался ОЧЕНЬ ужасным для многих игроков. Особенно, как по мне, пострадали любители лора. Впрочем, я могу так думать, поскольку это затронуло во многом меня. Я уже достаточно давно слежу за актуальными событиями истории Азерота, наблюдаю за тем хаосом, который творится в сюжете Вов в последние несколько дополнений.
Мысль о создании этой стены пришла ко мне в голову ещё в конце 9.1.5, но, думаю, стоило подождать до дня, когда финал 9.2 расставит всё на свои места. И вот, недавно вышли спойлеры к финальным главам кампании и концу рейда. Ничего не поменялось в лучшую сторону. И вот, я хочу наконец выплеснуть в тексте все свои претензии (наверно, и не только мои) к нынешнему сюжету игры.
ВНИМАНИЕ: Я не претендую на абсолютную истину и во многом меня сейчас двигает к написанию не только желание хоть какой-то справедливости, но и банальный задний огонь, сжигающий стул.
К тому же, я бесчестный-злой-жестокий-вставьте выкрик лоялистЪ, и в этом тексте я пройдусь немного по проблемам подачи этой сюжета для этой базы игроков. Но здесь я не буду бесконечно восхвалять Сильвану, а просто расскажу, как видятся проблемы с точки зрения её сторонника и просто любви к подобному “типажу” персонажа.
Прошу заранее не кидать в меня камни за лоялизм. Я и так сильно настрадался
Во-многом сюжет Варкрафта связан с противостоянием какому-то глобальному злу от сил добра. Этому, как по мне, посвящено от 80 до 90% наполнения аддона. Так было всегда, начиная с самой классики. Глобальное зло маячило перед нами всегда, было на первом или втором планах (например, в первой части БФА, где сперва уделялось внимание войне фракций). Под этим злом я имею в виду не только злодеев божественного уровня (типа Тюремщика), но и более-менее приземлённого (те же Нефариан, Элисанда, Артас и проч), однако со всеми ними мы боремся обеими фракциями. На протяжении всей истории игры сам факт противостояния этому злу не пропадал. НО - менялись способы подачи этого зла, образ актуального злодея, размер масштаба зла. И, как по мне, где-то с Дренора-Легиона стали заметны серьёзные просадки в этой подаче. Ситуация усугублялась с каждым дальнейшим дополнением, и в ШЛ мы пришли к апогею бессмысленности.
Итак, в чём же я вижу проблемы подачи злодеев в поздних дополнениях?
1. Количество без качества
Давайте посмотрим, в чем заключается квестово-сюжетное наполнение любой локации, куда попадает персонаж игрока, Герой Азерота. Опять же, в поздних сюжетах это особо проглядывается, но, по сути, подобную схему можно увидеть везде, где есть явный серьёзный злодей (и в этой локации зачастую находятся посвящённые этому злодею подземелья и рейды).
Пример того, что делает герой Азерота в данной локации:
Наш герой может начать с нуля, даже в качестве какого-то изгоя. Он потихоньку знакомится с локацией, с союзной фракцией, которая здесь фигурирует, и начинает завоёвывать её доверие. Поначалу он убивает всякий сброд, рядовых пехотинцев, но затем, узнавая о проблеме в локации всё больше и больше, наворачивает масштаб своих действий. И вот наш герой побеждает уже сержантов, офицеров в армии главного злодея. Попутно он освобождает главных героев союзной фракции, крадёт из хранилищ злодея ценные артефакты, узнаёт секретную информацию, позволяющую подобраться ближе к злодею. И всё дальше и дальше наш герой неумолимо побеждает армии злодея. Вот мы уже захватываем вражеские территории, убиваем действительно важных слуг зла, локация становится подконтрольна больше нам, чем врагу. В дальнейшем мы идём в подземелья, точно так же наворачивая ещё более сильных приспешников, повторяем те же действия по дороге в рейд. И вот, в конце концов, используя все те знания, артефакты, собранные нами ранее, скорее всего, с целой армией союзной фракции у нас за спиной, мы врываемся в рейд и уничтожаем всех: сперва всех самых главных слуг злодея (главнокомандующих, верховных магов, великих героев, хранителей артефактов и т.д.), а затем и его самого. Добро восторжествовало в этой отдельно взятой локации и празднует победу. Итак, это - примерная схема всех действий главного героя во всех подобных локациях. И вне зависимости от способностей злодея, он обязательно будет побеждён.
Главное, что в этой схеме видно - КАЧЕСТВЕННЫЙ эффект всех действий добра. Мы видим, как преображается локация, как улучшается положение союзной фракции при нашем участии. И мы видим, как при этом затухают силы злодея. У него гибнут важные слуги, отвечающие за действительно важные вещи; он теряет важные артефакты и так далее. Чаша весов заметно склоняется в пользу добра.
А теперь задайте вопрос - а злодей в ответку может сделать что-нибудь подобное?
В этом и кроется первая проблема сюжета Варкрафта - НЕ МОЖЕТ.
Сценаристы могут подавать злодея как невероятно могущественного, обладающего полчищами армий, невероятным оружием, тысячами шпионов. Эти армии, шпионы и орудия могут использоваться против нас в квестах, инстах, рейдах - но все эти угрозы ни к чему не приводят, поскольку мы всех их побеждаем.
Так нам подают лишь количественные черты злодея, лишь заявляют о его навыках, но нигде не воплощают это в качество. Бесчисленные армии не могут нас задавить, шпионы не могут ничего украсть, орудия не могут выстрелить в наши крепости и так далее.
То же самое происходит и с конкретными персонажами сил добра - в отличие от постоянно погибающих важных противников, у нас все обязательно выживут. У добра могут погибнуть лишь безымянные нпц и именные, но не влияющие сильно на сюжет.
В качестве примеров: 1) В сюжете Хребта Ледяного Огня есть такой эпизод: наш герой, его спутница-орчиха и её питомец-волк попадают в ловушку вражеского орка. Этот орк пронзает копьём одного из нашей троицы, убивая. Угадайте - кого? ВОЛКА. 2) В сюжете Восстания Сурамара есть эпизод, где прислужники Элисанды убивают Марго, нашу союзницу, начальницу виноградников. Однако её смерть не несёт нам какого-то либо ущерба, кроме морального (и нескольких заданий, посвящённых мести убийцам). А теперь просто представьте, если бы на месте Марго были бы Талисра или Окулет?
Похожие сценарии связаны с тем, что нашего Героя или его союзников могут пленить и даже подвести к моменту смерти. Однако злодей, так или иначе, нас отпускает, или мы сами спасаемся, что просто обесценивает сам факт нашей поимки.
Подобных примеров в игре достаточно. И это во многом определяет отсутствие интереса к борьбе с любым злодеем. В противостоянии нет никакой интриги, конкуренции и сложности. Мы просто избиваем куклу под иллюзией “трудной борьбы”.
А ведь это, как по мне, одна из основных ошибок ВОЕННОГО РЕМЕСЛА. Военное ремесло подразумевает не только умение побеждать, но и способность выстоять под ударами судьбы, отвечать на поражения, уметь из них выкарабкиваться. В нашем сюжете поражения очень редки, что просто зарубает на корню всякий интерес к конфликту - какой толк, если мы всё время побеждаем?
Эта проблема остро прослеживается во всех поздних дополнениях Варкрафта, где есть конкретный, могущественный злодей. Мы без особого труда уничтожили Железную Орду, сокрушили сам Пылающий Легион (его поражение, к слову, я воспринимаю как точку невозврата), стоптали Нзота. Наконец, всё пришло к Тюремщику в ШЛ, который не показал и капли из того, что о нём заявили разработчики.
Где этот Титан+++?
Всё ШЛ - это апогей бесполезного злодея и абсолютного наплевательства на заявленную угрозу. Все заявленные в этом дополнении условия были нарушены.
Из Утробы нет выхода? - Наш герой спокойно ходит туда-сюда с помощью камня в Орибосе, более того - проносит из Утробы живых и неживых соратников. А Тюремщик не может снести этот путевой камень, хотя сам видел, что он работает.
Время в ШЛ течёт по другому? - Это видно лишь в паре фраз пленных лидеров, а так к этому больше не обращались ни разу.
Соратник Денатрий устроил засуху анимы? - Кучка героев приносит аниму обратно, и ковенанты идут штурмовать Утробу.
Украл печати ковенантов? - Как оказалось, их можно легко скопировать. Вот тебе и супер-артефакты.
Его слуги могли убить побеждённых добряков? Он сам мог? - Полные гордыни, они отпускают нас, а потом жалеют, когда мы стаптываем их в рейдах.
Наконец, убил действительно важного персонажа в системе ШЛ, Арбитра, поставив под угрозу всю суть посмертия? - П-ф-ф… В следующем же дополнении мы сделали нового Арбитра.
А что же Плеть, которая бушует в Азероте? - Мы постоянно возвращаемся в наш мир, однако нам про нежить ничего не говорят. Этой угрозы будто бы и нет. Мы то картину у пандарена заказываем, то 100 сетраков убиваем (души их полетят в Утробу, ня), то с друидом-терномантом базарим - а где Плеть? И ведь нам не дают и отрицательного ответа, мол, Плеть остановили. Почему? Почему такая важная проблема не освещается?
Стоит отметить, что с этим связана ещё одна проблема - отсутствие масштаба. Подача злодея делает бесконечные полчища Тюремщика и небольшой флот буйного пирата равными друг другу. Ведь обе армии могут лишь безуспешно осадить 1-2 локации, огрести и слиться.
Опять же, на протяжении трёх аддонов подряд (Легион-Бфа-ШЛ) Азерот претерпел несколько мировых катастроф - вторжение демонов (масштабность их вторжения в препатче показали хоть как-то), пробуждение Нзота и возвращение Плети. По факту, мир должен сейчас походить на Фоллаут по своей раздолбанности. Но, поскольку в игре освящаются лишь пара локаций или скопление островов, мир выглядит всё таким же девственно чистым.
Вы можете справедливо заметить, что беспомощное зло было у нас и в ранних дополнениях. Ни Артас, ни Иллидан с КельТасом, ни кто-либо из Ванилы не могли нас остановить точно так же, как Тюремщик. И вы будете правы. Но почему ранние аддоны на фоне поздних выглядят куда более удобоваримыми? Тут я подхожу ко второй проблеме сюжета.
2. Боги равны смертным в своих ошибках
Давайте просто сравним Артаса с Тюремщиком. Очевидно, что они занимают в иерархии Вселенной Варкрафта совершенно разные места.
Артас - это смертный человек, пускай и усиленный магией Смерти. Хотя он и может быть талантливым воином, командиром и магом, этот персонаж вряд ли сможет достичь высот Тюремщика. Его способности ограничены смертными предрассудками, слабостями. Когда он терпит поражение, даже серьёзное, это воспринимается более… простительно в его сторону. Мы прекрасно понимаем, что Артас при всей своей силе остаётся примерно на том же уровне, что и мы сами. Потому мы можем смеяться над его “финальным планом в ЦЛК”, недоумевать, почему он нас не убил во время нескольких квестов в Нордсколе и так далее.
Подобное можно сказать про любого приземлённого злодея. Вплоть до Смертокрыла с его драконами. Они хоть по статусу выше того же Артаса, но всё равно - лишь часть одного мира.
Что же касается таких персонажей, как Древние Боги, то они не представали перед нами воочию сами. Когда мы сражались с КТуном и Йогг-Сарроном, заявлялось, что мы убивали не их самих, а лишь небольшие аватары, просто оттягивая приход настоящих ДБ на некоторое время. Смерть же самих ДБ нам представлялась невозможной, ведь мы могли бы потерять наш мир. Потому Древние Боги тогда представлялись, как по мне, так, как хотелось бы сейчас с другими Богами - они были органично вплетены во Вселенную, оставались за кадром, но влияли на на разум других существ (того же Смертокрыла). В них была та самая манипулятивная черта, которая действительно прослеживалась из аддона в аддон. А потом пришёл БФА и всё испортил.
Но когда глупые ошибки совершают персонажи вселенских масштабов, то начинаются очевидные возмущения. Почему Пылающий Легион, уничтожитель миров, не смог сокрушить один-единственный Азерот? Почему великий НЗот, способный на пике сил свести с ума существо в любой точке мира, напал в 8.3 на две локации и огрёб? Почему Тюремщик при всей своей “крутости” оказался таким куском идиота?
И эту претензию можно выказать не только богам-злодеям, но и богам-добрякам. Тот же ШЛ нам показал всё несовершенство системы распределения душ, недальновидность кирий в Бастионе, ошибки самого Арбитра, какие-то семейные взаимоотношения между Элуной и Королевой Зимы… Но, опять же, почему? Почему эти божественные сущности предстают перед нами как просто усиленные смертные с теми же проблемами? Мы приходим в миры Посмертия, к главам Ковенантов, но всё выглядит, будто это просто другие планеты, спокойно так базарим с богами на равных…
В этом одна из моих претензий к любому “космическому” аддону. Если нам заявляют, что мы отправляемся в какой-то Пантеон, то мы должны прочувствовать этот Пантеон. Даже если мы стоим рядом с Богами, это должно чувствоваться. Даже если эти Боги совершают ошибки, это не должно казаться нам простой тупостью. Мало ли, мы ведь всего лишь смертные, и можем не понять божественный замысел (божественный замысел можно критиковать, но при этом можно понимать, что божественное восприятие отличается от восприятия смертного). Есть ли что-то подобное здесь? Абсолютно нет. Мы ходим в ШЛ, как к себе домой (ХС уже привязан к базе ковена), делаем всё то же самое, что и в Азероте. Между богами и людьми нет различия. Разве что, в размере модельки.
Лично для меня желание вернуться в 10.0 к приземлённым проблемам на Азероте обусловлено этим фактором. Лучше уж побеждать своих родных и равных нам идиотов, нежели ловить фейспалмы от тупых и слабых богов.
- Оправдание слабости и тупости
Сюда я отношу любое сюжетное клише, которым сценаристы пытаются объяснить безоговорочное поражение конкретного злодея перед нами. Ровно как и тупые действия сил добра.
Насчёт первого: для меня это все объяснялки вроде “Это всего лишь пешка куда более могущественного злодея/ это всего лишь мелочь перед более сильным злом” - подобную фразу недавно вложили в уста погибающего Тюремщика. Это ещё одно обесценивание актуального злодея, попытка оправдать его слабость тем, что за ним стоит нечто большее.
“Он отпустил нас из-за гордыни/ хотел, чтобы мы прочувствовали его мощь/предупредили всех союзников о его мощи” - бесконечно глупое оправдание глупого действия. Мы могли бы проиграть уже несколько раз, если бы злодеи таки решились нас убить. (Лично я бы задизлайкал финальный ролик СГ именно поэтому - если убрать сторону Сильваны в нём, то это просто очередное клише “Нас поймали и отпустили”).
“Мы не виноваты - мы лишь пешки, прислужники, а вот ОН!!!” - что и в Орде в БФА, что и у кирий с Раскольниками - все ошибки и проблемы скидываются на одну личность. При этом проблемы могут оставаться актуальными. Например, хотя вопрос с Раскольниками в Бастионе был решён, сама система с поклонением Архонту осталась. Какова вероятность, что это убережёт от других потенциальных проблем? Снова будем крайнего искать?
В этих оправданиях, как я уже говорил, есть и другой неприятный фактор - обесценивание.
Каждый раз нам выкатывают всё более могущественное зло, а затем одни и те же оправдания. Это порядком надоело и просто делает любого злодея, заявленного в аддоне, пустышкой.
Что же касается глупости добра - то это вообще никак не оправдывается.
Яркие примеры: 1) Вторжение в Дренор, разрушение портала Железной Орды. Портал подпитывали Терон, ЧоГалл и ГулДан. Почему мы попросту не убили их, зная, что они могут принести нам немало проблем в будущем? (И принесли). Они висели перед нами беззащитные, достаточно было одного точного удара. 2) Цепочка заданий в БФА, посвящённая кинжалу Ксалат. За это время ГГ должен был понять, что выполняет приказы артефакта Древних Богов. Но всё равно он продолжает подпитывать его душами. Наконец - предстаёт перед самим Нзотом. Почему у ГГ не хватило мозгов просто сломать оружие?
Теми же проблемами обладают и союзники ГГ. Вспомните Болвара-Болвана, упустившего печать. Или эту “великолепнейшую” сцену в Утробе, когда Тралл подбирает себе оружие получше, пока его друг Бейн погибает от проклятья. Нашёл, чем заниматься.
Почему все такие глупые? В этим надо бороться, а не оправдывать это. Опять же, Военное Ремесло приносит удовольствие, когда ты побеждаешь УМНОГО врага. Который знает столько же много, что и ты. А не идиота, который ничего сделать не может.
С этой проблемой связана ещё одна, из-за которой лично я не могу нормально воспринимать сторону добра в двух последних аддонах, БФА и ШЛ.
4. Навязывание точки зрения без критики. Ровно как и автоматическое низвержение противоположной точки зрения.
Как я уже предупреждал ранее, я лоялист. И на протяжении всего БФА я стоял на позициях Сильваны, с ней же мне хотелось уйти в Утробу, дабы уничтожить Арбитра и её систему. Но, опять же, я здесь не для того пишу, чтобы спорить из-за её поступков. Это уже делали за меня.
Я соглашусь, Сильвана - во многом спорный персонаж. Достаточно прокрутить форум истории в глубину и почитать старые темы, чтобы в этом убедиться. Сторонников Сильваны, во всем или по части вопросов, было много. Ровно как и противников Королевы-Банши.
И в этом был шарм данного персонажа. Это был радикально настроенный герой, который не придерживался традиционной для остальных морали. Его действия действительно были для многих спорными, но, если посмотреть с другой стороны, в чём-то правильными. Неспроста же вокруг Си собралась крепкая фанбаза игроков, включая меня.
Таким же противоречивым был её главный противник по аддону, Саурфанг, со всей своей командой из Бейна и других. Не спорю, для некоторых игроков действия орка действительно являются той самой “Честью”. Однако… И вокруг него было очень много споров. Оставление поста во время осады Подгорода, сдача врагу, подготовка восстания вместе с этим врагом. Бейн, в свою очередь, сорвал операцию по убийству Джайны Праудмур, одного из серьёзных врагов Орды (линия с Дереком). Орда могла бы закончить своё существование, если бы вместо миролюбивого Андуина и Джайны, обнимающейся с Траллом, был бы более решительный и жёсткий король, у которого не было бы друзьяшек-орков.
То есть, действия Саурфанга, даже если они были сделаны на благо Орды, как минимум, так же являются спорными, противоречивыми. И то, что их так яростно обсуждали, критиковали или отстаивали на этом же форуме - тому пример.
НО - делается ли попытка обозначить эти противоречия сценаристами в самой игре? Есть ли очевидные попытки в игре, чтобы хоть как-то защитить Сильвану в БФА или спросить у Саурфанга, а правильными ли путями он идёт?
Проблема в том, что их нет. Позиция Саурфанга изначально заявлена разработчиками, как истинно правильная. Все действия орка сразу имеют положительный оттенок и не обсуждаются в игре. Ровно и наоборот - разработчики делали всё, чтобы Сильвана выглядела злодейкой. Все её поступки были объявлены преступлениями БЕЗ попыток их оправдать или объяснить. Помните, например, темы, где обсуждалось Сожжение Тельдрассила, где некоторые лоялисты рассуждали, почему, по их мнению, это был единственно верный выход в кампании?
А в игре этого нет.
Теперь же Орда изменилась, и правит Совет. И, судя по книгам, он правит не очень хорошо: члены Совета предпочитают тянуть одеяло на себя, Орда теряет территории в Лордероне, Ясеневом Лесу, крепость Альянса была восстановлена прямо возле столицы… Вокруг Тельдрассила же, кажется, возник целый культ самобичевания по поводу “невинной жертвы жестокости” (не напоминает ли это вам одну соц-тенденцию последних лет на Западе?). Здесь, как ни крути, уже к Сильване привязать сложно, это показывает, что и у самой “Орды Чести” есть противоречия, что есть проблемы и в ныне популярном формате правления “Собрание нескольких”. НО - опять же, из этих проблем никакие выводы не делаются. А лично мне в подобной слабой Орде находиться, как любителю лора, тошно. Даже если принять проблемы Сильваны, я всё равно не могу не плеваться в команду Саурфанга. Они остаются для меня предателями, которых я хотел бы свергнуть.
Такая же проблема обстоит и с Альянсом в БФА. Не спорю, Андуин - положительный персонаж Варкрафта. Он желает всем мира, стремится к Свету, дипломатии и гармонии. Однако его проблемы - инфантильность, недальновидность, наивность - тоже никем в игре не критикуются (кроме одной сцены с подписанием мира 8.2.5). Он точно так же предстаёт перед нами как истинно правильный персонаж, который может переубедить добрым словом кого угодно (ох, как же мне тошно смотреть на грустные мордочки Сильваны в последних роликах, не идёт ей вообще). Молодой король никак не развивался и не взрослел. Хотя нам сейчас заявляют, что “Андуин изменится навсегда”… Я не знаю, к чему это приведёт. Страшно представить.
И эта же проблема прослеживается мною во всём ШЛ. Как нам уже показали, система распределения душ в ШЛ далеко не идеальна. Арбитр может ошибаться, кирии могут ошибаться, грешные существа могут миновать Ревендрет, чудовища-лоа типа Хаккара могут спокойно получить право на возрождение в Арденвельде, пока за ними будут ухаживать… Но, опять же, делается ли из этого в сюжете какой-то вывод? Что систему нужно, если не изменять, то дорабатывать? Никакого. Вся грязь летит на злых подлецов Тюремщика и Сильвану, которые хотят эту систему сломать. Хотя, по сути, в их претензиях можно найти смысл. Но даже если допустить, что они - это зло, то это не оправдывает косяки добра. Да, может, Пелагоса (была бабой, осталась бабой, задолбало) и начнёт проявлять сострадание к новым душам, но она же жертвует своей сущностью ради напитывания нового робота-Арбитра. В финале ШЛ, по факту, мы восстанавливаем систему со всеми её противоречиями, не пытаясь их решить. Хотя я бы лучше присоединился к Тюремщику с Сильваной и сломал бы всё к чёртикам. А Леди Лунную Ягоду переубедил бы. (Кстати, у нас добро всё время пытается выглядеть милым. Что Марилет, что Теотар, Что ЛЛЯ - это комичные няшечки. А у врага таких нет!!!)
Таким образом, у меня нет желания поддерживать официальное добро в сюжете уже два аддона подряд. Хотя подобные противоречия на эту тему можно найти в каждом аддоне, если поискать. Если раньше такой проблемы особо не было (логично, почему мы боремся с Легионом, например), то теперь я чётко хочу идти против официальной позиции. Смерть предателю Саурфангу! Слава Сильване! Смерть Арбитру!
5. Отдельный бугурт по Сильване
А Сильвану мне просто конкретно жалко. Как я уже говорил, этот персонаж привлекал к себе своей противоречивостью и радикальностью. Она не была однозначным злодеем, у неё были свои понятия о добре и справедливости. Она была готова пойти на большой риск для их воплощения и не считалась с какими-то догмами общественного мнения. И я уж точно предпочту её нелепым повстанцам Саурфанга и типично доброму наивному Альянсу во главе с Андуином.
Я сам был не в восторге, что Б постоянно тянули с её планами, тянули целых 3 аддона… Но желание поддерживать Тёмную Госпожу оставалось.
А что теперь? Близзард убили её. Не материально, но духовно.
“Это лишь половина души” - очередное типичное оправдательное клише. Только тут оправдывают не тупость, а ту самую “злобность”. Разработчикам же нужно было сохранить старого персонажа из Варкрафта 3, надо было как-то “обелить”. Хотя по мне она просто превратилась в очередного безвольного слабого персонажа, который повиновался приговору и влился в эту несправедливую систему ШЛ. Ту, которую она хотела когда-то уничтожить. Вся история эльфийки с момента воскрешения её в Варкрафте 3 как нежити была обрублена и обесценена. Помянем же Госпожу.
Вообще, единственный, кто в ШЛ смог уйти красиво - Гаррош. Он, оставшись при своём мнении, погиб, плюнув в лицо всем, кто его критиковал. Можно относиться к Гаррошу по-разному. Но его исход в тысячи раз лучше всех остальных.
6. Что делать?
СНИМАТЬ ШТАНЫ И БЕГАТЬ! АХАХАХА!!!
На самом деле, я понимаю, что мы ничего не можем сделать. И разработчики вряд ли изменят отношение к сюжету. В 10.0, возможно, будет перерыв от космических одиссей, но вряд ли заявленный в 10.0 злодей будет хоть немного умнее предыдущих.
Конечно, хотелось бы, чтобы сценаристы наконец-то сделали зло действительно сильным.
Хочется качественных поражений со стороны добра, гибели важных персонажей, ощущения адекватного противостояния кому-либо, а не цирк с избиением груши с надписью “Утрёпа разрастаиццо! Осырат опасносте!!!” Необязательно проигрывать полностью (хотя аддон с поражением чётко бы зашёл), но показать мощь злодея необходимо. Хочется, чтобы глобальные события где-либо освещались - в книгах, квестах, диалогах персонажей, чтобы было видно, что мы действительно участвуем в мировом конфликте, а не в локальном голословном.
Хочется той самой “Морали Грей”, где ты спокойно сможешь принимать любую сторону и делать всё что угодно без ощущения, что за тобой стоит один злостный тип и кряхтит: “Бесчестье! Неправильно!”
Есть ли примеры подобного в Варкрафте? На самом деле, да. Уничтожение Терамора и Сожжение Тельдрассила, например - яркие примеры КАЧЕСТВЕННОГО хода с одной из сторон. Убитых там не вернуть к жизни, а предпринятые тогда решения оказали влияние на дальнейшую судьбу выживших, вспомните только истории Джайны и Тиранды.
Поражение есть у Альянса в квестах Западных Чумных Земель, где наш герой не может остановить всех валькир и поднятых ими мертвецов в битве за Андорал. Тогда их просто превосходят числом.
Просто цитаты из квестов: Убивая валь'киру, ты спасаешь десятки наших бойцов... И не даешь увеличиваться силам Отрекшихся. И все же они теснят нас. Мы можем и не выиграть этой битвы.
Ты храбро сражался, но это нам не помогло. Каждый павший лишь пополняет их ряды.
В этих нескольких простых квестах есть то, чего нет во многих других противостояниях. Здесь мы столкнулись с противником, которым нам не по зубам, и нас просто давят числом - появился тот самый фактор масштаба, где один герой не может победить армию.
При этом, заметьте, все эти поражения были нанесены одной фракцией другой.
Единственные же поражения, нанесённые глобальным злом (которое я вообще помню) - это стартовая цепочка рыцарей смерти, где реально видно, как слабнет оборона сил Света (хотя это же Алый Орден, не самое добро), и поражение на Расколотых островах в препатче Легиона. Во втором случае гибнет уже конкретное добро, правители фракций и верховный паладин. И их, опять же, не воскресить, и последствия их смертей видны в дальнейших историях. Наиредчайшее событие, на самом деле.
Просто - побольше бы таких событий. Пускай это будет не единичный случай, а частый.
Надо начинать подавать Богов как действительно Богов, чтобы возникало ощущение, что мы стоим с теми, кто намного сильнее нас. Я считаю, что весь ШЛ, при всех его минусах, можно было подать куда лучше, сделать Тюремщика действительно могущественным существом, как и наших союзников из ковенантов. Однако… Да, детский сад.
ПОСЛЕСЛОВИЕ:
Ну и напечатал же я тут… Долго копилось, однако!
В любом случае я, как игрок, уже точно возненавидел и Орду с Альянсом, и систему ШЛ, и системы других стихий (если они такие же глупые). Единственное, что мне остаётся - это топить за здоровую конкуренцию между добром и злом…
Но в любом случае я не скажу, что я мухожук. Сейчас я банально занят ИРЛ делами, и не могу зайти в игру (подписка ещё действует). Придёт время, и я вернусь казуалить и рпшить.
В Рп, на самом деле, моя радость. Ведь вместе с другими игроками я могу придумать персонажей и истории, не зависящие от сценаристов и их мнения. И это радует.
Уверен, что я какую-то из мыслей всё-таки пропустил. Впрочем, не страшно, если понадобится, дополню потом. И так стена огромная.
Что ж, всем спасибо за внимание! Особенно тем, кто осилил это полотно. А что вы думаете по поводу свершившегося?
Всем добра!