Читая литературу по вселенной, играя в Warcraft 3 и проходя квесты в WoW я начал сталкиваться с каким-то посредственным отношением сценаристов и писателей к масштабу и расстояниям на Азероте.
В старой игровой литературе, в таких книгах как “Повелитель кланов”, “Последний страж” мы можем заметить, что мир Азерота огромен. Например в книге “Последний страж” Кадгар плыл на корабле из Лордерона до Штормграда в течении месяца.
Так же в игре 2004 года, в WarСraft 3 Артас вместе со своей экспедицией плыл к берегам Нордскола около месяца… Хотя в том же WarCraft 3 Маев Песнь Теней плыла от Калимдора к расколотым островам один день, а после этого ночные эльфы достигли Восточных королевств за три дня, хотя по идее от Калимдора плыть к Восточным Королевствам уж куда дольше чем от Восточных Королевств к Нордсколу.)
В Хрониках с расстояниями вроде бы все нормально, однако в свете последних событий на Хроники трудновато ориентироваться ведь теперь это не совсем канон.
Но вот в таких книгах как “Приливы войны”, “Перед бурей” мир маленький и какой-то камерный. Например в романе “Перед бурей” корабль из Штормграда до Стромгарда доплывает чуть ли не за 6 часов или что-то около того. Какие трудности могут быть показать четкий масштаб на бумаге и согласовать его со всеми? Не понимаю.
В WoW расстояния тоже разнятся, но тут вроде бы ничего страшного, это ведь все таки игра, но из-за посредственного отношения сценаристов в масштабам трудно ориентироваться в расстояниях на карте хоть для ролевого отыгрыша, хоть просто для правильного восприятия мира. Как мы видим из старых книг изначально мир задумывался большим, но ныне это не учитывают.
Вот такою проблему я со временем обнаружил вникая в сюжет моей любимой фентези-вселенной.
В книге Флот Альянса из Штормграда учитывая время на сбор и организацию доплыл до Терамора за несколько дней и это нелогично учитывая все сказанное ранее.
Ещё Кадгар с Медивом на грифонах летели от Каражана до Штормграда всю ночь, и это при скорости грифона, который способен разгонятся до огромных скоростей и превосходит в этом даже драконов. Могущественный Дракон способен преодолевать несколько миль в секунду. Даже если порезать в два раза - скорость умопомрачительная.
И это тоже. Вообще в старых книгах много эпизодов указывающих на огромные расстояния и масштабы мира, но на них перестали ссылаться выдумывая какой-то нелогичный бред.
Несколько миль в секунду - это предположение или из книг/лора? Потому что это первая космическая, или даже вторая. Если Азерот плюс минус похож на Землю, офк.
А с масштабами, дистанциями и высотами в Варкрафте полный хаос и бред. Тут даже пытаться найти логику нет смысла, так как её просто нет - каждый автор писал как представлял, а Близзы явно и не задумывались над этим.
Это канон.
По сабжу - есть такая проблема. В какой-то книге Степи проходились с востока на запад за месяц. А у Голден расстояния равны внутриигровым. У каждого автора по-своему, в общем. И было бы действительно неплохо разработчикам такие элементарные вещи заканонить, решив уже, в итоге, какие не игромех размеры Азерота.
Мне ближе в этом плане вселенная фильма, где они вроде целый день только до Гордости Льва из Штормграда добирались. Так приятнее осознавать, что мир действительно огромен.
А к этому времени судостроение, вероятно, шагнуло уже о-го-го куда Но на самом деле, на текущем уровне эпичности сюжета, расстояние уже не имеет практически никакого значения
Krasus became his utter focus. His surroundings blurred. With his huge wings, he ate away at the miles, but, even still, he felt it much too slow.
Да ничего такого, Смертокрыл расстояние между Чёрной Горой и Штормградом из Синематика за пару десятков секунд пролетел, Медив в космос выходил и летал между планетами.
К сожалению, фильм потом же об этом и забывает. Из-за вырезанных сцен повествование идёт рвано, и вот Лотар с Кадгаром и Гароной уже около Тёмного Портала, потом уже в Штормграде, потом Ллейн с армией идёт в Чёрные Топи, и нигде не называется время, которое они потратили на это. С Ллейном вообще ощущение, будто он вышел ночью, и к утру уже у лагеря Орды был.
Фильм вообще мало общего имеет с Варкрафтом кроме названия, основных персонажей и какие-то игровых локаций. Вообще по фильму складывается впечатление, что Первая война длилась пару дней, хотя она шла 2 года. Даже Штормград еще не разрушили, но в фильме уже создали Альянс.
Но с точки зрения локаций и расстояний фильм не так плох как некоторые книги.
Думаю из-за хронометража это и произошло. Но там есть ощущение масштабности все же.
Фильм основан на игровой серии, просто это вселенная фильма. Не вижу ничего плохого в том, чтобы экранизации отличались от основы, в чем интерес тогда? Но речь вообще не об этом.