Пробивает всех. Такая механика у ДК. Только хороший танк сразу захиливается, а плохой дохнет.
Поглощение от бинтов улетит с первой же автоатаки, потом полторы минуты куковать?
ТСу гир надо нормальный собрать. Нечестивый оплот заменить на склеп. Вместо чистилища - откат вампирки.
Поглощение от бинтов вставлять как 1й сейв и через 1,5мин снова, на откате основных сейвов.
Гир нормальный собрать это не дельный совет, быстро не решается и он может затащить и в том что есть, с незначительными изменениями по талантам.
Имел виду эту
h ttps://ru.wowhead.com/item=159618/%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D1%8B-%D0%BC%D1%87%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D1%8B&bonus=1587:4777
Поглощение от бинтов это не сейв, это просто лишняя кнопка.
Гир набирается элементарно. ТС собирает согильдейцев, фармит Гробницу и Вольную гавань ради колец, Атал-дазар ради триньки. И да, покупает кусок за пыль титанов.
Вместо кровопийцы возьми разбитое сердце, будет побольше рп, соответственно больше отхила. Сосалка для ДПС берется. И привыкай играть без чистилища. Перед похоронным звоном жми зелёнку, перед комбой захиль себя на фулл. Можешь просить у хилов сейвы, ту же кору друля, ему она все равно не нужна.
Твои советы правильны, но есть небольшая раздница в танковании Гронга в мифике между БДК с 416 илвл и 400. На освоении 400 БДК частилище зайдёт лучше чем кровь вампира с меньшем КД. Подольше потрают с частилищем
Чистилище не решает проблемы с выживаемостью, оно позволяет пережить смертельную ситуацию, которой в принципе не должно быть. И не будет, если грамотно играть и пользоваться ускоренным откатом вампирки.
400 лвл - проблема самого тс, он не ходит в ключи. Сейчас у людей твинки, которыми по часу в неделю играют 410+
Макака в мифике пробивает всех танков солидно, особенно при броске, если никто не хилит. Тут уже вопрос не только к танкам, а больше к хилам и их умелому использованию сейвов и количеству хпс.
Не сказать что прям пробивают сильно, но вот бывает внезапно прилетает и срабатывает тринька. Упиваюсь страданиями. Может тоже какие советы будут, ну кроме фарма колец
У тебя какой-то феерически неправильный статбилд. Надо стремиться к максимальным показателям скорости и универсальности.
Теперь по билду:
1 тир - кровопийца мастхэв (это и урон и отхил неплохой раз в 30 сек)
2 тир - ок. С гемостазом можно прикольные вещи делать, если следить за таймингами болючих абилок босса.
3 и 4 тир - ок.
5 тир - на разных боссах тут либо хватка берется (которая у тебя взята), либо дух. По БЗДА как-то так: 1 босс - дух, 2 босс - дух, 3 босс - дух, 4 босс - хватка, 5 босс - дух, 6 босс - дух, 7 босс - дух, 8 босс - хватка, 9 босс - дух.
6 тир - ок.
7 тир - я предпочитаю бурю, даже в рейде, но там все 3 таланта равнополезные.
Призма лучший защитный тринкек на данный момент в игре, он скалируется от скорости и универсальности (а этих стат у БДК должно быть очень много), показывает отличные цифры как на затяжном бою, так и на “перебежках” от пака к паку позволяя начинать бой с простаканным абсорбом.
Но бинты нужны только чтобы пережить очень большой урон или прожить в моменты когда ДК не может прожать ДС. А таких ситуаций быть не должно. На гронге двойной удар никак не пережить без чистилища (не пробовал его ловить под незыблемостью и захватом рун). На мастерах использовал его когда был слишком пьян для испытаний. Но эффективность этого тринкета на самом дне, коробочка со спорами в одну цель лучше, и прожимать её не надо и она даже на испытании хилит.
Для вара танка от бинтов больше пользы чтобы переживать магию/кровотечения… Но для ДК который на любую потерю в ХП не взирая на источники реагирует ДСом который в среднем в бою против одной цели хилит по 110к с абсорбом от мистери и 270к максимум (судя по моим логам с гронга) дополнительные 60к абсорба с бинтов это просто бесполезная трата кнопки и слота. Для магии есть панцирь, для всего остального есть ДС. Тринька с резана в Атал дазаре даёт тебе хасты на дополнительный ДС минимум не считая урона с полученных рун и при всём при этом щит от искустности (которая только на сердце азерита) с ДСа даёт абсорба больше в среднем чем бинты.
Насчёт общей стратегии генерации силы рун на доп. УС - согласен, но тогда ему нужна общая стратегия подбора гира, танкования в бою, энергоменеджмент ресурсов весь бой, а бинты могли бы помочь пережить пару сложных атак, как “костыль” если в целом есть ошибки.
Менеджмент ресурсов за бДК на самом деле не так сложен в одну цель, и чем больше хасты тем менее стратегического подхода он требует. Держать костяной щит на +5 стаках, обновлять его за 10с до спадения и накопить силы рун для 2-3 ДС под “комбо”.
Единственная угроза на этом боссе это “комба” а она вся физическая и щит от мистери на ней работает, даже 3 укуса захиливаются за 3 ДСа + хотки хилов, там 1350к урона.
Это не важно, мы тебе всё равно поможем его убить
Один фиг интернет лагает и остаётся только флудить. Походу все качают с торентов сериал где немытые дикари пытаются убить нашего голубоглазого собрата летающего на синдрагосе…