Птр лут с старых рейдов

Добрый день, хотел уточнить это досадное упущение или это нас ждет в будущем препаче или даже навсегда?
В общем ради интереса забегал в старый рейд дренора в ЦАП мифик , и мне падало с босса ток 1 шмотка в лучшем случае, в худшем ток голда…
До др не добрался дисконило каждые 2 минуты

П.С а да, еще катовские пробовал, тожу глухо с лутом…
и с класическими тоже самое
и с инстами таже петрушка…точнее вообще пусто…кроме мусора лута нет

3 лайка

Скорее всего просто упущение, но я бы на вашем месте отправил баг репорт (да и вообще полюбому чиху ег окидал), а там уже пусть разрабы сами думают упущение это или баг, или так и задумано

Лайков: 1

Или это ptr, на котором тестят новый контент, а не то, что там происходит на старых патчах.

На ПТР тестят все, вы видимо не знакомы с программированием, так вот, кусок нового кода может поломать что то в классическом контенте, и игрок это заметивший сообщает разработчикам.

К примеру: я на защиту диплома делал сайт, он был поделен на зоны, так вот контейнер с корзиной коим то образом влиял на шапку сайта, хотя они ни как не связаны от слова совсем, ибо повторюсь сайт был построен на контейнерах

А ШЛ на минуточку затрагивает как раз таки все старые аддоны, как с сжатием, так и с прокачкой и профами

Лайков: 1

Мы сейчас говорим о ШЛ или о препатче? Препатч ведь должен переходную часть истории показать. Или на нем все глобальные изменения тоже наступят?

Все нововедения, кроме нового контента приедут с препатчем в том числе и уменьшение левела. Первый раз переход с дополнения на дополнение видишь?

Ну вообще-то да. Теперь буду знать:-)

Пробежал цлк 25хм на пробу на птр 3 шмотки с рейда из них 1 с треша

ПТР бесплатный. То, что там все криво, косо, лагает, вылетает, и лут не падает - скорее всего, результат защиты от халявщиков, или просто, чтобы люди фигней там не страдали.

Нет, просто на ПТР тестовые сборки, первые из которых настолько кривые, что ужас.

В качестве защиты от халявщиков на ПТР выступает отсутствие основного элемента ММОРПГ - достаточное количество игроков для освоения контента.

Пираточники бы могли легко заполнить эту пустоту. Там хватает челиков, которым просто в лом оплачивать подписку

Кажется все же проблемка есть
статейка появилась на клабе

На прошлой неделе Ион Хаззикостас высказался о [проблемах прохождения устаревшего контента в тестовой версии Shadowlands, сообщив игрокам, что сложности с ним связаны с тем, что разработчики еще не отбалансировали данный аспект игры и в итоге герои смогут свободно, так же как и раньше, проходить все подземелья и рейды в одиночку, по крайней мере до Legion. Однако, существует еще одна проблема, связанная с предыдущей – это добыча в старых подземельях и рейдов. Некоторые участники тестирования обратили внимание на тот факт, что “Старинный” тип распределения добычи, судя по всему, совсем перестал работать, поэтому игрокам стало доставаться заметно меньше предметов.!

Игроки активно обсуждают эту проблему, размышляя, является ли такое поведение ошибкой или намеренным изменением разработчиков, но официального ответа пока нет, хотя о ней известно уже несколько недель. Самым простым и очевидным вариантом является отсутствие балансировки, поскольку создатели игры еще не занимались подземельями и рейдами в бета-версии вплотную. У разработчиков нет повода удалять “Старинный” тип распределения добычи, ведь он был введен относительно недавно, в Battle for Azeroth, как ответ на частые жалобы сообщества насчет личной добычи в устаревшем контенте. К тому же, эта особенность связана с уровнем персонажа и разработчики могли отключить ее (или она сама по себе отключилась) из-за сплющивания уровней и характеристик.

Есть также еще одна возможная проблема: при продаже предметов из устаревшего контента игроки теперь получают на 80% меньше золота, чем раньше. А это очень неприятно для всех тех, кто любит посещать подземелья и рейды старых дополнений ради золота вместо выполнения локальных заданий или сбора и продажи ресурсов в новом. Здесь тоже возникает вопрос, а не является ли и это изменение временной неполадкой, возникшей из-за сплющивания характеристик и понижения уровней предметов, что, конечно, вполне может быть. Но есть шанс, что данное изменение было введено намеренно, ведь разработчики ранее уже корректировали количество добываемого в старом контенте золота, чтобы такое времяпревровождение не было слишком прибыльным и игроки были более мотивированы играть в современный контент. В этом есть логика.

Так или иначе, – будь эти изменения случайными или же намеренными – разработчики наверняка выскажутся по этому поводу (или просто все исправят), ведь при работе над Shadowlands они довольно активно общаются с сообществом, делятся своими размышлениями насчет игровых систем, собирают отзывы и, в некоторых случаях, на их основе вводят изменения.