Хочется затронуть больную для многих тему о дропе шмоток в ключах и рейдах и об их уровне. Сейчас это два связанных контента для получения предметов (из ключей для рейдов, из рейдов для ключей), а что если эту систему отделить друг от друга, по аналогии с пвп?
Сейчас система пвп предметов и предметов из ключей очень схожа. Фармим хонор/конквест, покупаем предметы и улучшаем их в зависимости от рейтинга.
В ключах схоже: фармим валор и улучшаем предметы в зависимости от рейтинга.
Только вот пвп предметы внутри пвп контента имеют повышенный итем лвл, а предметы с ключей остаются такими же, какие они есть, от чего люди, которые смотрят в сторону пуша высоких ключей уже по факту обязанны идти в мифик рейд для получения более лучших предметов.
Логично было бы сделать так, что предметы полученные в ключах имеют повышенный итем лвл внутри ключей по аналогии с пвп предметами, что позволит ключникам не ходить в рейды, а так же освободит рейдеров от обязанности фармить ключи ради викли честа.
Условно по текущим цифрам 298 илвл в открытом мире и 311 илвл в ключе, как это сделанно с пвп предметами. И с сундука также ты получаешь 298 предмет, а не 304 уровня текущего мифик рейда.
Отсюда же вытечет еще один из плюсов - подобное изменение частично может убить бустинг ключей, так как спрос на подобные услуги упадет, а если нет высокого спроса, не будет высокого предложения.
Как вы считаете, нужно ли подобное нововведение в игру или это все мои глупые фантазии?
По последним данным в ДФ надо будет и в гер рейд ходить, так как в рейдах теперь итлвл будет расти в зависимости от босса, и уже с середины гер рейда итлвл будет выше чем в недельном сундуке за 15 ключ. (уже оказывается поменяли, теперь все не так страшно и возможно в гер рейд ходить не придется )
Рейды духота офк, это контент вообще не рассчитан на современного игрока, и поэтому надеюсь итлвл наград за ключи апнут.
Кста Хазикостас еще в начала ШЛ поднимал тему, что в каждом виде контента должны быть свои бонусы у шмота. Типа шмот с ключей должен иметь бонусы для ключей, но как обычно они ничего не сделали и все так и осталось просто разговорами.
По последним данным в ДФ надо будет и в гер рейд ходить, так как в рейдах теперь итлвл будет расти в зависимости от босса, и уже с середины гер рейда итлвл будет выше чем в недельном сундуке за 15 ключ.
Именно это и натолкнуло меня на мысль о разделении предметов, ведь ключи это самодостаточный контент который имеют свою аудиторию и сообщество, как и рейды с пвп.
Многим рейдерам не нравится, что их заставляют ходить в ключи для получения викли предмета, либо тринкета из ключей, который будет лучше рейдового даже уровня условного героика. Поэтому разделение шмота выглядит как хорошим решением этой проблемы.
А ключники которые хотят закрывать средне-высокие ключи уже обязаны идти в рейды, потому что альтернативы у них нет.
И опять же, разделение шмоток снизит спрос среди рейдеров на покупку буста в ключи, что уменьшит кол-во подобных предложений
Я все же надеюсь что награды за ключи еще апнут. Уровень наград в ДФ еще не объявляли официально, то что сейчас известно это просто датамайнеры нашли, плюс народ сейчас начнет возмущаться, поэтому к релизу еще могут поменять.
Что бы лучшие предметы оставались в рейде, а не легких ключах.
Имхо.
Аналоги ключей есть везде, а рейдов на уровне вов я в других ММО не встречал, не вижу смысла их сознательно резать, хотя хотелось бы увидеть десятки в мифик сложности.
Суть в том, чтобы предметы для ключей были предметами для ключей, условно по текущим цифрам 298 илвл в открытом мире и 311 илвл в ключе, как это сделанно с пвп предметами. И с сундука также ты получаешь 298 предмет, а не 304 уровня текущего мифик рейда.
Нет ключей нет проблем)) По делу то вообще бы порезал в ключах лут с 1 по 15 кей до нормала с 15 по 25 гер и с 28 и выше уровня мифик шмота )) Где 28 уже бустеры не смогли бы думаю тащить ещё кого то ))
Ох уж эти истории о сложных рейдах, где обычно 1-2 механики для того же ДД Плюс цена ошибки одного игрока гораздо ниже, накосячил - не беда, остальные 19 человек затащат.
Там вся сложность лишь в цифрах урона и таймингах(точь в точь как в рейдах) в определенный промежуток упираемся в “потолок”, лучший гир лишь немного отодвинет его и все, смысла в этом не много(относительно ключей).
Я бы предпочел больше комбинацию бонусных механик по типу порчи, усилений от призывных мобов(аффикс с Во и Уртом), интересные тринкеты, сеты, бонусы как в мехагоне от роботов.
Голосую за рейды
Нравится идея ходить только в них, а не “либо ты одеваешься в ключах и ходишь в рейды, либо ты не одеваешься в ключах и не ходишь в рейды”.
Мне эти ключи надоедают уже после 2-3 забегов в каждый данж, так как гриндосить 2 года одно и то же это не для меня) А теперь 15 ключ закрыл и для честа - молодец, не закрыл - ничего страшного)
откуда у тебя такие данные ?
я вот смотрю последние данные на вовхеде, и там не так.
и нет игроков в игре.
и правда, нет проблем в игре без игроков, так как игры же нет )
твой мифик рейд гораздо проще, чем 28 ключи, и уж тем-более ключи выше.
с чего бы им иметь равный дроп ? )
только вот потолок для тебя, почему-то, на 10 с лишним уровней ключа ниже потолка для топов.
и даже если тебе дать бис гир, отставание так и будет на десяток уровней ключа.
определённо же, вопрос лишь в гире, ага )
конечно нужно, и давно уже писал об этом тоже.
не обязательно именно таким способом действовать, но разделить рейды и ключи надо, как отделили пвп.
так как, попросту, это разные типы контента.
поиграл в рейды и в ключи,в ключах интересней,это тебе не вайпаться по 500 раз на боссах,что-бы убить его,в принципе описывать разновидность ключей и рейдов очень лень,но они разные по своему типу