Такой момент, в последнее время очень много тем на форуме развелось по типу “а давайте возьмем систему рейтингов/наказания за ливы/автоподбор/еще какой-то фигни из успешной PvP игры и внедрим в ключи! Что может пойти не так?” Да все, блин.
Мне кажется, в какой-то момент все упускают критически важный нюанс, что различия между PvE и PvP типами контента на самом деле катастрофические.
Для примера, приведу несколько важных пунктов о том, почему нельзя построить ту же рейтинговую систему:
Для начала, рейтинговая система подразумевает отображение позиции игрока в рейтинге среди других игроков (внезапно, да?). А значит, если он стал играть хуже, чем другие игроки, его рейтинг должен опускаться. И так же, если он продолжает побеждать, его рейтинг растет.
Геймплейное разнообразие
В PvP разнообразие геймплея получается благодаря противникам. Сам по себе геймплей в PvP примитивен, на аренах вы лижите столбы и закидываете противника контролями (условно), на рбг почти так же, но еще захватывая точка. В самых успешных сессионных играх вообще существует 2-3 режима/карты, из которых рейтинговый один или два. В PvE такое не прокатывает, из-за чего необходима значительная разнообразность именно режимов/карт, что бы игрокам не приходилось проходить, условно, один и тот же АталДазар просто с уронов больше. Сюда же входят и аффиксы.
В итоге, если в PvP вы можете выдавать условные очки рейтинга на каждый режим, в PvE оказывается, что даже если предположительно у вас один режим (мифик+), то его геймплейное разнообразие слишком велико, что бы выставить каждому прохождению выставить условную циферку в рейтинге.
Освоенный контент
PvP, по понятной причине, нельзя освоить. Другие игроки постоянно разбавлять прививные события, то ведя себя неадекватно и становясь легкой добычей, то внезапно выдавая скилл. PvE работает не так, каждый знакомый с рейдами может рассказать, что магическим образом однажды освоенный босс, который казался непроходимым начинает стабильно падать не на следующее РТ, так через одно. И с мифик ключам это работает так же. В итоге, получается, что начислять игроку условный рейтинг за серию побед в PvE контенте, например, если он прошел несколько раз один и тот же инст, например, уже нельзя. А раз его нельзя начислять, то и снимать с игрока его тоже нельзя, иначе получается, что игрок загоняется в рамки, где ему лучше никогда больше не ходить в эту конкретную сложность, потому что мало ли что
Лимитированность наград
Очень сложно рассуждать про награды в PvP, так как на данный момент в WoW нет никого, кто бы был доволен текущей системой. Но в PvE существует некий кап наград за инсты по вполне разумной причине, что бы не допустить только условные метаклассы к топовому шмоту, так как баланса в мифик+ так и нет. Наблюдательный читатель заметит одну упущенную возможность в предыдущих рассуждениях: “Так-с, но ведь в PvP у нас идет подбор противников по рейтингу! Давайте тогда и тут сделаем так, что бы игроки с высоким рейтингом могли попадать только в высокие ключи! И все в шоколаде!”. Ну, почти. Проблема в том, что в высокие ключи ходят в большинством своем энтузиасты, так как там особо нет наград (ну да, есть пыль титанов, которая позволяет выбрать конкретную шмотку, по итогу. Но если вы ходите в рейд, вам прокнуло или же ваш класс не так сильно зависит от азериток, то без этого вполне можно жить), а основной контингент пробегает 15-16-17 на викли. И вы предлагаете их выдавливать в высокие ключи все дальше? Скорее всего, это будет приводить к тому, что игроки будут сливать рейтинг умышленно, что бы потом сходить в более простой ключ, что будет в итоге сводить полезность этого рейтинга на нет
Выводы
Введение рейтинга усложнено до невозможности из-за:
- Невозможности навесить разумной циферки за прохождение инста, которая бы учитывала все нюансы
- Невозможность сделать начисление/списание рейтинга согласно количеству успешных/неуспешных сессий.
- Крайне спорной необходимостью толкать людей в направление сложного контента без наград.
А те, кто осилил это полотно, согласны ли вы с этими тезисами?
PS. Хотелось бы на всякий случай напомнить, что рио - это не рейтинг. Это отмечалка прогресса, как далеко забрался данный персонаж в прохождение мифик+, причем без учета аффиксов, среди которых баланса тоже кот наплакал.