Не так давно начал бегать с петом в “бездействии” постоянно и везде. И вот что ввело в ступор: животинке плевать на режим бездействия если юзать данный скилл, она сразу неистово несется в атаку. Нигде в описании скилла не сказано, что он заставляет пета принудительно атаковать цель да еще с использованием рывка. Так же после обновы 8.1 зверушка иногда стала атаковать нпс, вообще не находящихся в таргете(лутаю убиенного моба, а пет уже в чикирях влетел в толпу агро нпс, которых аое не задело ну вообще никак тк далеко, а мертвый нпс все еще у меня в таргете, пет, повторюсь, в бездействии). Это вообще нормально?
разрывает пукан
ха-ха
зверушка просто взрыва пугается и бежит тебя спасать
Взрыва моего пе.рдалища.
Как выяснилось, еще скилл питомца “порыв” принудительно заставляет его атаковать. Хотя в Описании скилла опять же ни слова про атаку.
А /petattack у вас нигде нет?
Нет, тупо с панели скиллов. Я так понял, что почему то тот же разрывающий вызывает срабатывание порыва а тот атаки. Когда пет в режиме атаки это еще куда ни шло. Но вот в бездействии напрягает.
Все гораздо проще, обрати внимание на талант в 90 тире.
Ок, я стреляю - пет дает аое. С чего он должен нестись к цели? С чего он несется к цели при использовании порыва? Повторюсь, пет в режиме бездействия. В режиме атаки всё понятно, на парике он продолжает бить всех мобов в которых попало аое. В режиме бездействия пет добивает моба в таргете и возвращается к охотнику и плевать кого там аое задело. В пассиве у меня пет всегда тк на бг неудобно что пет бегает по карте как хочет за целями в которые вошел урон. Порыв - в описании увеличивает скорость, но никак не дает команду на атаку! В топоте тоже - урон находящимся рядом противникам, а не цели и находящимся рядом противникам. Если так должно работать, то описание скиллов вообще неверное. Тем более в бездействии, стой гад такой и не рыпайся!
Топот работает так: ты даешь блид по цели, пэт прыгает на цель и дает аое. Так придумали близзы. Всё.
Итак я пришел всё таки с работы и изменил талант 90 уровня. Пет все равно атакует. Так придумали близзы?
У меня вот ещё вопрос. Тебе зачем в БМ пэт в бездействии? У тебя больше 50% урона от пэта. У меня подобных проблем нет, и я тут проблемы не вижу
Мне вот надо что бы пет атаковал кого надо, и возвращался. Например - убил воон того жирного моба в кучке, на возврате с петом, фейкнул что б сбить агро, сел на коня и учесал в закат, или впвп в мобах - противник сбросил, таргет, а пет учесал в далекие дали за каким то из мобов в которго топот вошел. А еще эта механника, делает бесполезными+20% с инвиза при первой атаке. Т.е. прожал выстрел+ взять=50%урона(ну мб и меньше я чесно хз как оно считается). На деле получается - прожал выстрел и 20% ушло не на “взять” а на автоатаку. Ну и раз “порыв” заставляет почему то атаковать цель, это надо будет учесть в макросах. А еще выстрел накладывает на пета ускорение, хотя из книги оно неактивно
Я, честно говоря, после прочтения дебрей ваших объяснений все равно не уловил причин вашего недовольства.
Если нужно сбросить агро, выйти из боя - охотник притворяется мертвым, питомец притворяется мертвым - готово.
Если пет притворился мертвым, а рядом враги - просто отпустите питомца и вызовите его вновь возле себя.
Или же садитесь на маунта, уезжайте в закат, питомец пропадет через сотню ярдов и его можно вызвать вновь, не слезая с маунта.
На счет 20% урона из невидимости мне нечего вам посоветовать. Использую невидимость питомца лишь в пвп, но не для увеличенного урона, скорее ради тактических преимуществ.